应广单片机跑马灯实现--阻塞式编程模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了应广单片机跑马灯实现--阻塞式编程模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

       我这边再写了一个跑马灯程序,使用阻塞式编程模式,看起来会更简单直观。对于初学者来说,阻塞式编程比较直观好理解。在一些任务单一或是任务不多的程序来说,还是不错的选择。但是建议还是采用任务式/查询式编程,这样使程序会有更好的扩展性能,减少推倒重来的可能性。好像框架结构的房子,在框架范围内添砖加瓦就好了。非框架结构的房子,要改动就很麻烦了。

       好了,不多说,上代码!
#include    "extern.h"

/*调试输出开关,关闭之后测试端口不输出了*/
//#define  DEBUG

/*1m 标记*/
//bit msFlag;

/*us计数*/
//byte ucUsCnt;
/*ms 计数*/
//byte ucMsCnt;


//Word    Reload_T16;

/*可以用示波器观察对应端口*/
#ifdef DEBUG
bit US100_OUT  :pa.7     
bit MS_OUT     :pa.6 
bit MS10_OUT   :pa.0  
#endif


byte ucLedst;

BIT     COM1           :       PA.3;

BIT     COM2           :       PA.4;

BIT     COM3           :       PA.6;

BIT     COM4           :       PA.7;


#define  SEG_A  COM4 


#define  SEG_B  COM3 


#define  SEG_C  COM2


#define  SEG_D  COM1

/*中断服务程序*/
void Interrupt(void)
{
    pushaf;

    popaf;
}

void ShowBatSt(void)
{
       if(ucLedst==0)
       {
           SEG_A=0;
           SEG_B=0;
           SEG_C=0;
           SEG_D=0;
           //ucFlashSegCnt=0;
       }
       else if(ucLedst==1)
       {
           SEG_A=1;
           SEG_B=0;
           SEG_C=0;
           SEG_D=0;
           //ucFlashSegCnt=0;
       }
       else if(ucLedst==2)
       {
           SEG_A=1;
           SEG_B=1;
           SEG_C=0;
           SEG_D=0;
           //ucFlashSegCnt=0;
         
       }

       else if(ucLedst==3)
       {
           SEG_A=1;
           SEG_B=1;
           SEG_C=1;
           SEG_D=0;
           //ucFlashSegCnt=0;
         
       }
       else if(ucLedst==4)
       {
              SEG_A=1;
           SEG_B=1;
           SEG_C=1;
           SEG_D=1;
              //ucFlashSegCnt=20;/*闪烁10s,关机*/
       }
       else if(ucLedst==6)
       {
           SEG_A=0;
           SEG_B=1;
           SEG_C=1;
           SEG_D=1;
           //ucFlashSegCnt=0;
       }
       else if(ucLedst==7)
       {
           SEG_A=0;
           SEG_B=0;
           SEG_C=1;
           SEG_D=1;
           //ucFlashSegCnt=0;
         
       }

       else if(ucLedst==8)
       {
           SEG_A=0;
           SEG_B=0;
           SEG_C=0;
           SEG_D=1;
           //ucFlashSegCnt=0;
         
       }
       else if(ucLedst==9)
       {
              SEG_A=0;
           SEG_B=0;
           SEG_C=0;
           SEG_D=0;
              //ucFlashSegCnt=20;/*闪烁10s,关机*/
       }
       else
       {
       }

      

    
}

void    FPPA0 (void)
{
    /*注意,修改了sysclk,Reload_T16要做细微调整,可以试着改动sysclk,
    会发现Reload_T16误差变大*/
    
    .ADJUST_IC    SYSCLK=IHRC/8,IHRC=16MHz,init_ram,VDD=5V;        

    .delay 20*2000;
    //     $ SHOW_EN in ;

     $ COM1           OUT,low;

     $ COM2           OUT,low;

     $ COM3           OUT,low;

     $ COM4           OUT,low;

    


    while (1)
    {
    

                  ucLedst++;
                  if(ucLedst>10)
                  {
                       ucLedst=0;
                  }

                  ShowBatSt();

                  .delay 250*2000;
        

    }


}
/*creat by zhongvv QQ85547259*/
 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-706429.html

到了这里,关于应广单片机跑马灯实现--阻塞式编程模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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