Zookeeper经典应用场景实战(一)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Zookeeper经典应用场景实战(一)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. Zookeeper Java客户端实战

ZooKeeper应用的开发主要通过Java客户端API去连接和操作ZooKeeper集群。可供选择的Java客户端API有:

  1. ZooKeeper官方的Java客户端API。
  2. 第三方的Java客户端API,比如Curator。

ZooKeeper官方的客户端API提供了基本的操作。例如,创建会话、创建节点、读取节点、更新数据、删除节点和检查节点是否存在等。不过,对于实际开发来说,ZooKeeper官方API有一些不足之处,具体如下:

  1. ZooKeeper的Watcher监测是一次性的,每次触发之后都需要重新进行注册。
  2. 会话超时之后没有实现重连机制。
  3. 异常处理烦琐,ZooKeeper提供了很多异常,对于开发人员来说可能根本不知道应该如何处理这些抛出的异常。
  4. 仅提供了简单的byte[]数组类型的接口,没有提供Java POJO级别的序列化数据处理接口。
  5. 创建节点时如果抛出异常,需要自行检查节点是否存在。
  6. 无法实现级联删除。

总之,ZooKeeper官方API功能比较简单,在实际开发过程中比较笨重,一般不推荐使用。

1.1 Zookeeper 原生Java客户端使用

引入zookeeper client依赖

<!-- zookeeper client -->

<dependency>

<groupId>org.apache.zookeeper</groupId>

<artifactId>zookeeper</artifactId>

<version>3.8.0</version>

</dependency>

注意:保持与服务端版本一致,不然会有很多兼容性的问题

ZooKeeper原生客户端主要使用org.apache.zookeeper.ZooKeeper这个类来使用ZooKeeper服务。

ZooKeeper常用构造器

ZooKeeper (connectString, sessionTimeout, watcher)
  1. connectString:使用逗号分隔的列表,每个ZooKeeper节点是一个host.port对,host 是机器名或者IP地址,port是ZooKeeper节点对客户端提供服务的端口号。客户端会任意选取connectString 中的一个节点建立连接。
  2. sessionTimeout : session timeout时间。
  3. watcher:用于接收到来自ZooKeeper集群的事件。

使用 zookeeper 原生 API,连接zookeeper集群

public class ZkClientDemo {



    private static final  String  CONNECT_STR="localhost:2181";

    private final static  String CLUSTER_CONNECT_STR="192.168.65.156:2181,192.168.65.190:2181,192.168.65.200:2181";



    public static void main(String[] args) throws Exception {



        final CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(1);

        ZooKeeper zooKeeper = new ZooKeeper(CLUSTER_CONNECT_STR,

                4000, new Watcher() {

            @Override

            public void process(WatchedEvent event) {

                if(Event.KeeperState.SyncConnected==event.getState()

                        && event.getType()== Event.EventType.None){

                    //如果收到了服务端的响应事件,连接成功

                    countDownLatch.countDown();

                    System.out.println("连接建立");

                }

            }

        });

        System.out.printf("连接中");

        countDownLatch.await();

        //CONNECTED

        System.out.println(zooKeeper.getState());



        //创建持久节点

        zooKeeper.create("/user","fox".getBytes(),

                ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);



    }



}

Zookeeper主要方法

  1. create(path, data, acl,createMode): 创建一个给定路径的 znode,并在 znode 保存 data[]的 数据,createMode指定 znode 的类型。
  2. delete(path, version):如果给定 path 上的 znode 的版本和给定的 version 匹配, 删除 znode。
  3. exists(path, watch):判断给定 path 上的 znode 是否存在,并在 znode 设置一个 watch。
  4. getData(path, watch):返回给定 path 上的 znode 数据,并在 znode 设置一个 watch。
  5. setData(path, data, version):如果给定 path 上的 znode 的版本和给定的 version 匹配,设置 znode 数据。
  6. getChildren(path, watch):返回给定 path 上的 znode 的孩子 znode 名字,并在 znode 设置一个 watch。
  7. sync(path):把客户端 session 连接节点和 leader 节点进行同步。

方法特点:

  1. 所有获取 znode 数据的 API 都可以设置一个 watch 用来监控 znode 的变化。
  2. 所有更新 znode 数据的 API 都有两个版本: 无条件更新版本和条件更新版本。如果 version 为 -1,更新为无条件更新。否则只有给定的 version 和 znode 当前的 version 一样,才会进行更新,这样的更新是条件更新。
  3. 所有的方法都有同步和异步两个版本。同步版本的方法发送请求给 ZooKeeper 并等待服务器的响 应。异步版本把请求放入客户端的请求队列,然后马上返回。异步版本通过 callback 来接受来 自服务端的响应。

同步创建节点:

@Test

public void createTest() throws KeeperException, InterruptedException {

    String path = zooKeeper.create(ZK_NODE, "data".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);

    log.info("created path: {}",path);

}

异步创建节点:

@Test

public void createAsycTest() throws InterruptedException {

     zooKeeper.create(ZK_NODE, "data".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,

             CreateMode.PERSISTENT,

             (rc, path, ctx, name) -> log.info("rc  {},path {},ctx {},name {}",rc,path,ctx,name),"context");

    TimeUnit.SECONDS.sleep(Integer.MAX_VALUE);

}

修改节点数据

@Test

public void setTest() throws KeeperException, InterruptedException {



    Stat stat = new Stat();

    byte[] data = zooKeeper.getData(ZK_NODE, false, stat);

    log.info("修改前: {}",new String(data));

    zooKeeper.setData(ZK_NODE, "changed!".getBytes(), stat.getVersion());

     byte[] dataAfter = zooKeeper.getData(ZK_NODE, false, stat);

    log.info("修改后: {}",new String(dataAfter));

}

1.2 Curator开源客户端使用

Curator是Netflix公司开源的一套ZooKeeper客户端框架,和ZkClient一样它解决了非常底层的细节开发工作,包括连接、重连、反复注册Watcher的问题以及NodeExistsException异常等。

Curator是Apache基金会的顶级项目之一,Curator具有更加完善的文档,另外还提供了一套易用性和可读性更强的Fluent风格的客户端API框架。

Curator还为ZooKeeper客户端框架提供了一些比较普遍的、开箱即用的、分布式开发用的解决方案,例如Recipe、共享锁服务、Master选举机制和分布式计算器等,帮助开发者避免了“重复造轮子”的无效开发工作。

Guava is to Java that Curator to ZooKeeper

在实际的开发场景中,使用Curator客户端就足以应付日常的ZooKeeper集群操作的需求。

官网:Apache Curator –

引入依赖

Curator 包含了几个包:

  1. curator-framework是对ZooKeeper的底层API的一些封装。
  2. curator-client提供了一些客户端的操作,例如重试策略等。
  3. curator-recipes封装了一些高级特性,如:Cache事件监听、选举、分布式锁、分布式计数器、分布式Barrier等。
<!-- zookeeper client -->

<dependency>

    <groupId>org.apache.zookeeper</groupId>

    <artifactId>zookeeper</artifactId>

    <version>3.8.0</version>

</dependency>



<!--curator-->

<dependency>

    <groupId>org.apache.curator</groupId>

    <artifactId>curator-recipes</artifactId>

    <version>5.1.0</version>

    <exclusions>

        <exclusion>

            <groupId>org.apache.zookeeper</groupId>

            <artifactId>zookeeper</artifactId>

        </exclusion>

    </exclusions>

</dependency>

创建一个客户端实例

在使用curator-framework包操作ZooKeeper前,首先要创建一个客户端实例。这是一个CuratorFramework类型的对象,有两种方法:

  1. 使用工厂类CuratorFrameworkFactory的静态newClient()方法。
// 重试策略

RetryPolicy retryPolicy = new ExponentialBackoffRetry(1000, 3)

//创建客户端实例

CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.newClient(zookeeperConnectionString, retryPolicy);

//启动客户端

client.start();
  1. 使用工厂类CuratorFrameworkFactory的静态builder构造者方法。
//随着重试次数增加重试时间间隔变大,指数倍增长baseSleepTimeMs * Math.max(1, random.nextInt(1 << (retryCount + 1)))

RetryPolicy retryPolicy = new ExponentialBackoffRetry(1000, 3);



CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.builder()

                .connectString("192.168.128.129:2181")

                .sessionTimeoutMs(5000)  // 会话超时时间

                .connectionTimeoutMs(5000) // 连接超时时间

                .retryPolicy(retryPolicy)

                .namespace("base") // 包含隔离名称

                .build();

client.start();
  1. connectionString:服务器地址列表,在指定服务器地址列表的时候可以是一个地址,也可以是多个地址。如果是多个地址,那么每个服务器地址列表用逗号分隔, 如 host1:port1,host2:port2,host3;port3 。
  2. retryPolicy:重试策略,当客户端异常退出或者与服务端失去连接的时候,可以通过设置客户端重新连接 ZooKeeper 服务端。而 Curator 提供了 一次重试、多次重试等不同种类的实现方式。在 Curator 内部,可以通过判断服务器返回的 keeperException 的状态代码来判断是否进行重试处理,如果返回的是 OK 表示一切操作都没有问题,而 SYSTEMERROR 表示系统或服务端错误。

策略名称

描述

ExponentialBackoffRetry

重试一组次数,重试之间的睡眠时间增加

RetryNTimes

重试最大次数

RetryOneTime

只重试一次

RetryUntilElapsed

在给定的时间结束之前重试

  1. 超时时间:Curator 客户端创建过程中,有两个超时时间的设置。一个是 sessionTimeoutMs 会话超时时间,用来设置该条会话在 ZooKeeper 服务端的失效时间。另一个是 connectionTimeoutMs 客户端创建会话的超时时间,用来限制客户端发起一个会话连接到接收 ZooKeeper 服务端应答的时间。sessionTimeoutMs 作用在服务端,而 connectionTimeoutMs 作用在客户端。

创建节点

创建节点的方式如下面的代码所示,回顾我们之前课程中讲到的内容,描述一个节点要包括节点的类型,即临时节点还是持久节点、节点的数据信息、节点是否是有序节点等属性和性质。

@Test

public void testCreate() throws Exception {

    String path = curatorFramework.create().forPath("/curator-node");

    curatorFramework.create().withMode(CreateMode.PERSISTENT).forPath("/curator-node","some-data".getBytes())

    log.info("curator create node :{}  successfully.",path);

}

在 Curator 中,可以使用 create 函数创建数据节点,并通过 withMode 函数指定节点类型(持久化节点,临时节点,顺序节点,临时顺序节点,持久化顺序节点等),默认是持久化节点,之后调用 forPath 函数来指定节点的路径和数据信息。

一次性创建带层级结构的节点

@Test

public void testCreateWithParent() throws Exception {

    String pathWithParent="/node-parent/sub-node-1";

    String path = curatorFramework.create().creatingParentsIfNeeded().forPath(pathWithParent);

    log.info("curator create node :{}  successfully.",path);

}

获取数据

@Test

public void testGetData() throws Exception {

    byte[] bytes = curatorFramework.getData().forPath("/curator-node");

    log.info("get data from  node :{}  successfully.",new String(bytes));

}

更新节点

我们通过客户端实例的 setData() 方法更新 ZooKeeper 服务上的数据节点,在setData 方法的后边,通过 forPath 函数来指定更新的数据节点路径以及要更新的数据。

@Test

public void testSetData() throws Exception {

    curatorFramework.setData().forPath("/curator-node","changed!".getBytes());

    byte[] bytes = curatorFramework.setData().forPath("/curator-node");

    log.info("get data from  node /curator-node :{}  successfully.",new String(bytes));

}

删除节点

@Test

public void testDelete() throws Exception {

    String pathWithParent="/node-parent";

    curatorFramework.delete().guaranteed().deletingChildrenIfNeeded().forPath(pathWithParent);

}

guaranteed:该函数的功能如字面意思一样,主要起到一个保障删除成功的作用,其底层工作方式是:只要该客户端的会话有效,就会在后台持续发起删除请求,直到该数据节点在 ZooKeeper 服务端被删除。

deletingChildrenIfNeeded:指定了该函数后,系统在删除该数据节点的时候会以递归的方式直接删除其子节点,以及子节点的子节点。

异步接口

Curator 引入了BackgroundCallback 接口,用来处理服务器端返回来的信息,这个处理过程是在异步线程中调用,默认在 EventThread 中调用,也可以自定义线程池。

public interface BackgroundCallback

{

    /**

     * Called when the async background operation completes

     *

     * @param client the client

     * @param event operation result details

     * @throws Exception errors

     */

    public void processResult(CuratorFramework client, CuratorEvent event) throws Exception;

}

如上接口,主要参数为 client 客户端, 和 服务端事件 event。

inBackground 异步处理默认在EventThread中执行

@Test

public void test() throws Exception {

    curatorFramework.getData().inBackground((item1, item2) -> {

        log.info(" background: {}", item2);

    }).forPath(ZK_NODE);



    TimeUnit.SECONDS.sleep(Integer.MAX_VALUE);

}

指定线程池

@Test

public void test() throws Exception {

    ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();

    

    curatorFramework.getData().inBackground((item1, item2) -> {

        log.info(" background: {}", item2);

    },executorService).forPath(ZK_NODE);



    TimeUnit.SECONDS.sleep(Integer.MAX_VALUE);

}

Curator 监听器

/**

 * Receives notifications about errors and background events

 */

public interface CuratorListener

{

    /**

     * Called when a background task has completed or a watch has triggered

     *

     * @param client client

     * @param event the event

     * @throws Exception any errors

     */

    public void         eventReceived(CuratorFramework client, CuratorEvent event) throws Exception;

}

针对 background 通知和错误通知。使用此监听器之后,调用inBackground 方法会异步获得监听

Curator Caches:

Curator 引入了 Cache 来实现对 Zookeeper 服务端事件监听,Cache 事件监听可以理解为一个本地缓存视图与远程 Zookeeper 视图的对比过程。Cache 提供了反复注册的功能。Cache 分为两类注册类型:节点监听和子节点监听。

node cache:

NodeCache 对某一个节点进行监听

public NodeCache(CuratorFramework client,

                         String path)

Parameters:

client - the client

path - path to cache

可以通过注册监听器来实现,对当前节点数据变化的处理

public void addListener(NodeCacheListener listener)

     Add a change listener

Parameters:

listener - the listener
@Slf4j

public class NodeCacheTest extends AbstractCuratorTest{



    public static final String NODE_CACHE="/node-cache";



    @Test

    public void testNodeCacheTest() throws Exception {



        createIfNeed(NODE_CACHE);

        NodeCache nodeCache = new NodeCache(curatorFramework, NODE_CACHE);

        nodeCache.getListenable().addListener(new NodeCacheListener() {

            @Override

            public void nodeChanged() throws Exception {

                log.info("{} path nodeChanged: ",NODE_CACHE);

                printNodeData();

            }

        });



        nodeCache.start();

    }





    public void printNodeData() throws Exception {

        byte[] bytes = curatorFramework.getData().forPath(NODE_CACHE);

        log.info("data: {}",new String(bytes));

    }

}
path cache:

PathChildrenCache 会对子节点进行监听,但是不会对二级子节点进行监听,

public PathChildrenCache(CuratorFramework client,

                         String path,

                         boolean cacheData)

Parameters:

client - the client

path - path to watch

cacheData - if true, node contents are cached in addition to the stat

可以通过注册监听器来实现,对当前节点的子节点数据变化的处理

public void addListener(PathChildrenCacheListener listener)

     Add a change listener

Parameters:

listener - the listener
@Slf4j

public class PathCacheTest extends AbstractCuratorTest{



    public static final String PATH="/path-cache";



    @Test

    public void testPathCache() throws Exception {



        createIfNeed(PATH);

        PathChildrenCache pathChildrenCache = new PathChildrenCache(curatorFramework, PATH, true);

        pathChildrenCache.getListenable().addListener(new PathChildrenCacheListener() {

            @Override

            public void childEvent(CuratorFramework client, PathChildrenCacheEvent event) throws Exception {

                log.info("event:  {}",event);

            }

        });



        // 如果设置为true则在首次启动时就会缓存节点内容到Cache中

        pathChildrenCache.start(true);

    }

}
tree cache:

TreeCache 使用一个内部类TreeNode来维护这个一个树结构。并将这个树结构与ZK节点进行了映射。所以TreeCache 可以监听当前节点下所有节点的事件。

public TreeCache(CuratorFramework client,

                         String path,

                         boolean cacheData)

Parameters:

client - the client

path - path to watch

cacheData - if true, node contents are cached in addition to the stat

可以通过注册监听器来实现,对当前节点的子节点,及递归子节点数据变化的处理

public void addListener(TreeCacheListener listener)
     Add a change listener
Parameters:
listener - the listener
@Slf4j

public class TreeCacheTest extends AbstractCuratorTest{



    public static final String TREE_CACHE="/tree-path";



    @Test

    public void testTreeCache() throws Exception {

        createIfNeed(TREE_CACHE);

        TreeCache treeCache = new TreeCache(curatorFramework, TREE_CACHE);

        treeCache.getListenable().addListener(new TreeCacheListener() {

            @Override

            public void childEvent(CuratorFramework client, TreeCacheEvent event) throws Exception {

                log.info(" tree cache: {}",event);

            }

        });

        treeCache.start();

    }

}

2. Zookeeper在分布式命名服务中的实战

命名服务是为系统中的资源提供标识能力。ZooKeeper的命名服务主要是利用ZooKeeper节点的树形分层结构和子节点的顺序维护能力,来为分布式系统中的资源命名。

哪些应用场景需要用到分布式命名服务呢?典型的有:

  1. 分布式API目录
  2. 分布式节点命名
  3. 分布式ID生成器

2.1 分布式API目录

为分布式系统中各种API接口服务的名称、链接地址,提供类似JNDI(Java命名和目录接口)中的文件系统的功能。借助于ZooKeeper的树形分层结构就能提供分布式的API调用功能。

著名的Dubbo分布式框架就是应用了ZooKeeper的分布式的JNDI功能。在Dubbo中,使用ZooKeeper维护的全局服务接口API的地址列表。大致的思路为:

  1. 服务提供者(Service Provider)在启动的时候,向ZooKeeper上的指定节点/dubbo/${serviceName}/providers写入自己的API地址,这个操作就相当于服务的公开。
  2. 服务消费者(Consumer)启动的时候,订阅节点/dubbo/{serviceName}/providers下的服务提供者的URL地址,获得所有服务提供者的API。

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2.2 分布式节点的命名

一个分布式系统通常会由很多的节点组成,节点的数量不是固定的,而是不断动态变化的。比如说,当业务不断膨胀和流量洪峰到来时,大量的节点可能会动态加入到集群中。而一旦流量洪峰过去了,就需要下线大量的节点。再比如说,由于机器或者网络的原因,一些节点会主动离开集群。

如何为大量的动态节点命名呢?一种简单的办法是可以通过配置文件,手动为每一个节点命名。但是,如果节点数据量太大,或者说变动频繁,手动命名则是不现实的,这就需要用到分布式节点的命名服务。

可用于生成集群节点的编号的方案:

(1)使用数据库的自增ID特性,用数据表存储机器的MAC地址或者IP来维护。

(2)使用ZooKeeper持久顺序节点的顺序特性来维护节点的NodeId编号。

在第2种方案中,集群节点命名服务的基本流程是:

  1. 启动节点服务,连接ZooKeeper,检查命名服务根节点是否存在,如果不存在,就创建系统的根节点。
  2. 在根节点下创建一个临时顺序ZNode节点,取回ZNode的编号把它作为分布式系统中节点的NODEID。
  3. 如果临时节点太多,可以根据需要删除临时顺序ZNode节点。

2.3 分布式的ID生成器

在分布式系统中,分布式ID生成器的使用场景非常之多:

  1. 大量的数据记录,需要分布式ID。
  2. 大量的系统消息,需要分布式ID。
  3. 大量的请求日志,如restful的操作记录,需要唯一标识,以便进行后续的用户行为分析和调用链路分析。
  4. 分布式节点的命名服务,往往也需要分布式ID。
  5. 。。。

传统的数据库自增主键已经不能满足需求。在分布式系统环境中,迫切需要一种全新的唯一ID系统,这种系统需要满足以下需求:

(1)全局唯一:不能出现重复ID。

(2)高可用:ID生成系统是基础系统,被许多关键系统调用,一旦宕机,就会造成严重影响。

有哪些分布式的ID生成器方案呢?大致如下:

  1. Java的UUID。
  2. 分布式缓存Redis生成ID:利用Redis的原子操作INCR和INCRBY,生成全局唯一的ID。
  3. Twitter的SnowFlake算法。
  4. ZooKeeper生成ID:利用ZooKeeper的顺序节点,生成全局唯一的ID。
  5. MongoDb的ObjectId:MongoDB是一个分布式的非结构化NoSQL数据库,每插入一条记录会自动生成全局唯一的一个“_id”字段值,它是一个12字节的字符串,可以作为分布式系统中全局唯一的ID。

基于Zookeeper实现分布式ID生成器

在ZooKeeper节点的四种类型中,其中有以下两种类型具备自动编号的能力

  1. PERSISTENT_SEQUENTIAL持久化顺序节点。
  2. EPHEMERAL_SEQUENTIAL临时顺序节点。

ZooKeeper的每一个节点都会为它的第一级子节点维护一份顺序编号,会记录每个子节点创建的先后顺序,这个顺序编号是分布式同步的,也是全局唯一的。

可以通过创建ZooKeeper的临时顺序节点的方法,生成全局唯一的ID

@Slf4j

public class IDMaker extends CuratorBaseOperations {



    private String createSeqNode(String pathPefix) throws Exception {

        CuratorFramework curatorFramework = getCuratorFramework();

        //创建一个临时顺序节点

        String destPath = curatorFramework.create()

                .creatingParentsIfNeeded()

                .withMode(CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL)

                .forPath(pathPefix);

        return destPath;

    }



    public String  makeId(String path) throws Exception {

        String str = createSeqNode(path);

        if(null != str){

            //获取末尾的序号

            int index = str.lastIndexOf(path);

            if(index>=0){

                index+=path.length();

                return index<=str.length() ? str.substring(index):"";

            }

        }

        return str;

    }

}

测试

@Test

public void testMarkId() throws Exception {

    IDMaker idMaker = new IDMaker();

    idMaker.init();

    String pathPrefix = "/idmarker/id-";



    for(int i=0;i<5;i++){

        new Thread(()->{

            for (int j=0;j<10;j++){

                String id = null;

                try {

                    id = idMaker.makeId(pathPrefix);

                    log.info("{}线程第{}个创建的id为{}",Thread.currentThread().getName(),

                            j,id);

                } catch (Exception e) {

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        },"thread"+i).start();

    }



    Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);



}

测试结果

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基于Zookeeper实现SnowFlakeID算法

Twitter(推特)的SnowFlake算法是一种著名的分布式服务器用户ID生成算法。SnowFlake算法所生成的ID是一个64bit的长整型数字,如图10-2所示。这个64bit被划分成四个部分,其中后面三个部分分别表示时间戳、工作机器ID、序列号。

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SnowFlakeID的四个部分,具体介绍如下:

  1. 第一位 占用1 bit,其值始终是0,没有实际作用。
  2. 时间戳 占用41 bit,精确到毫秒,总共可以容纳约69年的时间。
  3. 工作机器id占用10 bit,最多可以容纳1024个节点。
  4. 序列号 占用12 bit。这个值在同一毫秒同一节点上从0开始不断累加,最多可以累加到4095。

在工作节点达到1024顶配的场景下,SnowFlake算法在同一毫秒最多可以生成的ID数量为: 1024 * 4096 =4194304,在绝大多数并发场景下都是够用的。

SnowFlake算法的优点:

  1. 生成ID时不依赖于数据库,完全在内存生成,高性能和高可用性。
  2. 容量大,每秒可生成几百万个ID。
  3. D呈趋势递增,后续插入数据库的索引树时,性能较高。

SnowFlake算法的缺点:

  1. 依赖于系统时钟的一致性,如果某台机器的系统时钟回拨了,有可能造成ID冲突,或者ID乱序。
  2. 在启动之前,如果这台机器的系统时间回拨过,那么有可能出现ID重复的危险。

基于zookeeper实现雪花算法:

public class SnowflakeIdGenerator {



    /**

     * 单例

     */

    public static SnowflakeIdGenerator instance =

            new SnowflakeIdGenerator();





    /**

     * 初始化单例

     *

     * @param workerId 节点Id,最大8091

     * @return the 单例

     */

    public synchronized void init(long workerId) {

        if (workerId > MAX_WORKER_ID) {

            // zk分配的workerId过大

            throw new IllegalArgumentException("woker Id wrong: " + workerId);

        }

        instance.workerId = workerId;

    }



    private SnowflakeIdGenerator() {



    }





    /**

     * 开始使用该算法的时间为: 2017-01-01 00:00:00

     */

    private static final long START_TIME = 1483200000000L;



    /**

     * worker id 的bit数,最多支持8192个节点

     */

    private static final int WORKER_ID_BITS = 13;



    /**

     * 序列号,支持单节点最高每毫秒的最大ID数1024

     */

    private final static int SEQUENCE_BITS = 10;



    /**

     * 最大的 worker id ,8091

     * -1 的补码(二进制全1)右移13位, 然后取反

     */

    private final static long MAX_WORKER_ID = ~(-1L << WORKER_ID_BITS);



    /**

     * 最大的序列号,1023

     * -1 的补码(二进制全1)右移10位, 然后取反

     */

    private final static long MAX_SEQUENCE = ~(-1L << SEQUENCE_BITS);



    /**

     * worker 节点编号的移位

     */

    private final static long WORKER_ID_SHIFT = SEQUENCE_BITS;



    /**

     * 时间戳的移位

     */

    private final static long TIMESTAMP_LEFT_SHIFT = WORKER_ID_BITS + SEQUENCE_BITS;



    /**

     * 该项目的worker 节点 id

     */

    private long workerId;



    /**

     * 上次生成ID的时间戳

     */

    private long lastTimestamp = -1L;



    /**

     * 当前毫秒生成的序列

     */

    private long sequence = 0L;



    /**

     * Next id long.

     *

     * @return the nextId

     */

    public Long nextId() {

        return generateId();

    }



    /**

     * 生成唯一id的具体实现

     */

    private synchronized long generateId() {

        long current = System.currentTimeMillis();



        if (current < lastTimestamp) {

            // 如果当前时间小于上一次ID生成的时间戳,说明系统时钟回退过,出现问题返回-1

            return -1;

        }



        if (current == lastTimestamp) {

            // 如果当前生成id的时间还是上次的时间,那么对sequence序列号进行+1

            sequence = (sequence + 1) & MAX_SEQUENCE;



            if (sequence == MAX_SEQUENCE) {

                // 当前毫秒生成的序列数已经大于最大值,那么阻塞到下一个毫秒再获取新的时间戳

                current = this.nextMs(lastTimestamp);

            }

        } else {

            // 当前的时间戳已经是下一个毫秒

            sequence = 0L;

        }



        // 更新上次生成id的时间戳

        lastTimestamp = current;



        // 进行移位操作生成int64的唯一ID



        //时间戳右移动23位

        long time = (current - START_TIME) << TIMESTAMP_LEFT_SHIFT;



        //workerId 右移动10位

        long workerId = this.workerId << WORKER_ID_SHIFT;



        return time | workerId | sequence;

    }



    /**

     * 阻塞到下一个毫秒

     */

    private long nextMs(long timeStamp) {

        long current = System.currentTimeMillis();

        while (current <= timeStamp) {

            current = System.currentTimeMillis();

        }

        return current;

    }

}

3. zookeeper实现分布式队列

常见的消息队列有:RabbitMQ,RocketMQ,Kafka等。Zookeeper作为一个分布式的小文件管理系统,同样能实现简单的队列功能。Zookeeper不适合大数据量存储,官方并不推荐作为队列使用,但由于实现简单,集群搭建较为便利,因此在一些吞吐量不高的小型系统中还是比较好用的。

3.1 设计思路

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  1. 创建队列根节点:在Zookeeper中创建一个持久节点,用作队列的根节点。所有队列元素的节点将放在这个根节点下。
  2. 实现入队操作:当需要将一个元素添加到队列时,可以在队列的根节点下创建一个临时有序节点。节点的数据可以包含队列元素的信息。
  3. 实现出队操作:当需要从队列中取出一个元素时,可以执行以下操作:
  • 获取根节点下的所有子节点。
  • 找到具有最小序号的子节点。
  • 获取该节点的数据。
  • 删除该节点。
  • 返回节点的数据。
/**

 * 入队

 * @param data

 * @throws Exception

 */

public void enqueue(String data) throws Exception {

    // 创建临时有序子节点

    zk.create(QUEUE_ROOT + "/queue-", data.getBytes(StandardCharsets.UTF_8),

            ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);

}



/**

 * 出队

 * @return

 * @throws Exception

 */

public String dequeue() throws Exception {

    while (true) {

        List<String> children = zk.getChildren(QUEUE_ROOT, false);

        if (children.isEmpty()) {

            return null;

        }



        Collections.sort(children);



        for (String child : children) {

            String childPath = QUEUE_ROOT + "/" + child;

            try {

                byte[] data = zk.getData(childPath, false, null);

                zk.delete(childPath, -1);

                return new String(data, StandardCharsets.UTF_8);

            } catch (KeeperException.NoNodeException e) {

                // 节点已被其他消费者删除,尝试下一个节点

            }

        }

    }

}

3.2 使用Apache Curator实现分布式队列

Apache Curator是一个ZooKeeper客户端的封装库,提供了许多高级功能,包括分布式队列。

public class CuratorDistributedQueueDemo {

    private static final String QUEUE_ROOT = "/curator_distributed_queue";



    public static void main(String[] args) throws Exception {

        CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.newClient("localhost:2181",

                new ExponentialBackoffRetry(1000, 3));

        client.start();



        // 定义队列序列化和反序列化

        QueueSerializer<String> serializer = new QueueSerializer<String>() {

            @Override

            public byte[] serialize(String item) {

                return item.getBytes();

            }



            @Override

            public String deserialize(byte[] bytes) {

                return new String(bytes);

            }

        };



        // 定义队列消费者

        QueueConsumer<String> consumer = new QueueConsumer<String>() {

            @Override

            public void consumeMessage(String message) throws Exception {

                System.out.println("消费消息: " + message);

            }



            @Override

            public void stateChanged(CuratorFramework curatorFramework, ConnectionState connectionState) {



            }

        };



        // 创建分布式队列

        DistributedQueue<String> queue = QueueBuilder.builder(client, consumer, serializer, QUEUE_ROOT)

                .buildQueue();

        queue.start();



        // 生产消息

        for (int i = 0; i < 5; i++) {

            String message = "Task-" + i;

            System.out.println("生产消息: " + message);

            queue.put(message);

            Thread.sleep(1000);

        }



        Thread.sleep(10000);

        queue.close();

        client.close();

    }

}

3.3 注意事项

使用Curator的DistributedQueue时,默认情况下不使用锁。当调用QueueBuilder的lockPath()方法并指定一个锁节点路径时,才会启用锁。如果不指定锁节点路径,那么队列操作可能会受到并发问题的影响。

在创建分布式队列时,指定一个锁节点路径可以帮助确保队列操作的原子性和顺序性。分布式环境中,多个消费者可能同时尝试消费队列中的消息。如果不使用锁来同步这些操作,可能会导致消息被多次处理或者处理顺序出现混乱。当然,并非所有场景都需要指定锁节点路径。如果您的应用场景允许消息被多次处理,或者处理顺序不是关键问题,那么可以不使用锁。这样可以提高队列操作的性能,因为不再需要等待获取锁。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-706654.html

// 创建分布式队列

QueueBuilder<String> builder = QueueBuilder.builder(client, consumer, serializer, "/order");

//指定了一个锁节点路径/orderlock,用于实现分布式锁,以保证队列操作的原子性和顺序性。

queue = builder.lockPath("/orderlock").buildQueue();

//启动队列,这时队列开始监听ZooKeeper中/order节点下的消息。

queue.start();

到了这里,关于Zookeeper经典应用场景实战(一)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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