作业:
1.服务器
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>//客户端头文件
#include <QMessageBox>//消息对话框头文件
#include <QTcpServer>//服务器头文件
#include <list> //链表头文件,用来存放客户端容器
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void newConnection_slot();//自定义处理newconnection信号的槽函数
void readyRead_slot();//自定义处理readyRead信号的槽函数
void on_startbtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端指针链表容器
QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H
自定义函数:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//服务器实例化对象
server = new QTcpServer(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//自定义连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号,用无符号的16为整型
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//将服务器设置成监听状态
if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
//启动失败消息提示框
QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
return;
}else
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
}
//此时服务器已经启动成功,将服务器设置成监听状态
//当有客户端发来连接请求时,服务器就会发射一个newConnection信号
//将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//处理newConnected信号的槽函数
void Widget::newConnection_slot()
{
//获取最新连接的客户端的套接字
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将获取的套接字存放到客户端容器中
clientList.push_back(s);
//如果该套接字有数据向服务器发送,那么套接字就会发射一个readyRead信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//对readyRead信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//遍历客户端容器中的所有客户端删除断开连接的客户端
for(int i=0;i<clientList.count();i++)
{
if(clientList[i]->state()==0)
{
clientList.removeAt(i);//移除下标为i的客户端
}
}
//遍历所有客户端,查看那个客户端发来数据
for(int i=0;i<clientList.count();i++)
{
//判断如果第i个客户端有待读取的数据
if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0)
{
//读取相关数据
QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
//展示到ui界面上
ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将接收到的消息发送给所有客户端
for(int j=0;j<clientList.count();j++)
{
clientList[j]->write(msg);
}
}
}
}
客户端:
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QMessageBox>//消息对话框类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void connected_slot();//自定义处理connected信号的槽函数
void readyRead_slot();//自定义处理readyRead信号的槽函数
void on_sendBtn_clicked();
void on_disConnectBtn_clicked();
void disconnected_slot();//自定义处理disconnected信号的槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
//定义一个客户端指针
QTcpSocket *socket;
QString userName; //用户名
};
#endif // WIDGET_H
自定义函数:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-706743.html
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给客户端指针实例化空间
socket = new QTcpSocket(this);
//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//客户端与服务器连接成功后,如果服务器客户端发来数据,那么客户端就会
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected信号
//我们可以将该与自定义槽函数连接
//由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面的信息
userName = ui->userNameEdit->text();//获取用户名
QString hostName = ui->ipEdit->text(); // 获取主机地址
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//获取端口号
//调用函数连接到主机
//函数原型:virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
//参数1:服务器的主机地址
//参数2:端口号
//返回值:无
socket->connectToHost(hostName,port);
//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
}
//关于处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
//向服务器发送一条消息,说:***:进入聊天室
QString msg = userName + ":进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//关于readyRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取该客户端中的数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将数据展示在ui界面
ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取Ui界面中的编辑的文本内容
QString m = ui->msgEdit->text();
//整合要发送的信息
QString msg = userName + ":" + m;
//将消息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//将消息编辑框中的内容清空
ui->msgEdit->clear();
}
//断开按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{
//准备要发送的信息
QString msg = userName + ":离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//调用成员函数disconnectFromHost
//函数原型:
//功能:断开客户端与服务器的链接
//参数:无
//返回值:无
socket->disconnectFromHost();
//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected信号
//我们可以将该与自定义槽函数连接
//由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中
}
//disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-706743.html
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