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所有 3D 工具都包含具有 X、Y 和 Z 轴的 3 维环境。 这些工具中的 X 轴方向相同,即使用前视图时从左到右的水平线。
但是,不同的 3D 工具可能具有不同的 Y 轴和 Z 轴方向。 有些3D工具是Y-Up的,这意味着Y轴是一条垂直线; 其他的是Z-Up,表示Z轴是一条垂直线。
3D软件 | iClone | Maya | 3DS Max | DAZ 4 | Shade 13 | Unity | Unreal |
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垂直轴 | Z | Y(可切换) | Z | Y | Y | Y | Z |
iClone 和 3DXchange 是基于 Z-Up 的 3D 工具。
当你将从 3DXchange 导出的模型导入到其他 3D 工具后,大多数目标 3D 工具(尤其是最新版本)会自动将 Z-Up 模型转换为 Y-Up,如果它们是基于 Y-Up 的,例如 如 Maya 或 3DS Max。 然而,一些较旧的3D工具不提供这种自动转换,这会导致模型在地面上翻转。
基于 Z-Up 的模型在基于 Y-Up 的 3D 工具的地面上翻转。
如果你遇到此问题,那么:
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找出 Y、Z 轴以确定目标 3D 工具是基于 Y-Up 还是 Z-Up。
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返回 3DXchange 并将模型导出为 FBX 或 OBJ 格式。
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在“导出 FBX…”或“导出 OBJ…”面板中,你可能会找到“轴”单选按钮。
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根据目标 3D 工具的基础选择单选按钮之一,然后再次导出模型。
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将重新导出的模型导入目标 3D 工具中。 反转问题将得到解决。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-706918.html
原文链接:Y-Up和Z-Up — BimAnt文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-706918.html
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