C++在C语言基础上的优化

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++在C语言基础上的优化。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一、命名空间

1、命名空间的定义

2、命名空间的使用

二、输入&输出

三、缺省参数

1、缺省参数的概念

2、缺省参数的分类

四、函数重载

五、引用

1.引用的概念

2.引用的特性

3、引用和指针的区别

六、内联函数

七、基于范围的for循环


一、命名空间

        命名空间用来对标识符本地化,避免命名冲突。

1、命名空间的定义

        定义命名空间需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}里边为命名空间的成员。

        (1)、命名空间可以定义变量/函数/类型

//命名空间
namespace lbj
{
	//定义变量
	int rand = 10;
	//定义函数
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	//定义类型
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

        (2)、命名空间可以嵌套定义

//2.命名空间的嵌套
namespace lbj
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace lbj_1
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

        (3)、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器会自动将所有同名命名空间合并成一个命名空间。一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2、命名空间的使用

        命名空间有三种使用方式:

        (1)、加命名空间名称及作用于限定符

lbj::a

        (2)、使用using将命名空间中的某个成员引入

using lbj::a;

        (3)、使用using namespace +命名空间名称引入

using namespace lbj;

二、输入&输出

        C++的输入和输出分别是:cin和cout,cin是标准输入对象,cout 是标准输出对象,使用时必须包含头文件<iostream>以及按命名空间使用方法使用std。

        cin和cout可以自动识别变量类型,不需要手动控制格式。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;

	//可以自动识别变量类型
	cin >> a;
	cin >> b >> c;

	cout << a << endl;//endl表示换行输出
	cout << b << " " << c << endl;

	return 0;
}

C++在C语言基础上的优化,c++,算法

三、缺省参数

1、缺省参数的概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值(即默认值)。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();		//没有传参,使用参数的默认值(缺省值)
	Func(10);	//传参,使用指定的实参
	return 0;
}

2、缺省参数的分类

        (1)、全缺省参数:所有参数全部设定了缺省值

//全缺省参数
void Func(int a=1,int b=4,int c=7)

        (2)、半缺省参数:部分参数设定了缺省值

//半缺省参数
void Func(int a, int b, int c = 7)

        注意:半缺省参数必须从右往左依次给出,不能有间隔;缺省参数不能在函数的声明和函数定义中同时出现,一般采用设定在函数声明中,不设定在函数定义中;缺省值必须是常量或全局变量

四、函数重载

        C++允许在同一作用域中声明多个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或参数类型或参数类型的顺序)不同,常用来实现功能类似数据类型不同的问题。函数重载即函数名相同,参数不同。

        参数类型不同:

//1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}

        参数个数不同:

//2.参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

        参数类型的顺序不同:

//3.参数类型的顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a, char b)" << endl;
}
void f(char a, int b)
{
	cout << "f(char a, int b)" << endl;
}

        C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载是因为C++是通过函数修饰规则来区分同名函数的,只要函数的参数不同,修试出来的名字也就不同,所以支持重载,而C语言没法识别同名函数,所以不支持函数重载。如果两个同名函数的参数是一样的,只有返回值不同是不能够成重载的。切记函数重载的关键是函数参数,不是返回值。

五、引用

1.引用的概念

        引用是给已经存在的变量取别名。引用变量和它所引用的实体变量共用一块内存空间,编译器不需要为引用变量开辟新的内存空间。

        类型+&+引用变量名=引用实体

void test()
{
    int a=10;
    int& ra=a;//引用变量ra是a的别名
}

2.引用的特性

        (1)引用在定义时必须初始化;

        (2)一个变量可以有多个引用;

        (3)引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体;

        (4)引用的权限可以平移、可以缩小,但不能放大;

        (5)引用做函数参数,改变形参也会改变实参。引用在语法概念上是一个别名,和其引用实体共用同一快内存空间,但是在底层实现上,引用时按照指针的方式来实现的;

        (6)引用做返回值,如果函数返回,除了函数的作用域,返回对象还在(函数只运行了一次),则可以使用引用返回,如果返回对象已经还给系统(函数运行了不止一次),则必须使用传值返回,不能再使用引用返回。

3、引用和指针的区别

        (1)引用时一个变量的别名,指针存储变量的地址。

        (2)引用在定义时必须初始化,指针不用。

        (3)引用在引用一个实体之后就不能再引用其他实体,指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

        (4)没有空引用,有空指针。

        (5)引用自加即引用的实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

        (6)引用比指针使用起来相对更安全。

六、内联函数

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++会在调用内联函数的地方展开函数体,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数可以提升程序的运行效率。

        inline是一种以空间换时间的做法,在编译阶段会用函数体替换函数调用,少了调用开销,提高程序运行效率,但是可能造成目标文件变大。

        inline对于编译器而言只是一个建议、一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。一般函数规模较小、不是递归、频繁调用的函数使用内联。

        inline不建议函数声明和定义分离(指的是不同文件),会导致连接错误。

七、基于范围的for循环

        C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号有冒号‘:’分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分是被迭代的范围。   

//基于范围的for循环
#include<iostream>
using namespace std;
void test_for()
{
	int arr[] = { 1,3,5,7,9 };
	for (auto& e : arr)
	{
		e *= 2;
	}
	for (auto e : arr)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	test_for();
	return 0;
}

C++在C语言基础上的优化,c++,算法         注意:基于范围的for循环中的continue和break和普通循环类似用法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-707018.html

到了这里,关于C++在C语言基础上的优化的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C++语言基础——函数(详解)

    目录 函数是什么 函数的定义 主函数举例  空函数 函数的调用 语法格式 举例说明:计算x的n次方 递归 递归的主要点 递归的结构 条件 递归使用的场景 函数全名叫 计算机函数 ,它可以帮助你完成一些特定的程序。你可以把它简单理解成一把手枪。 手枪的作用: 完成几发子

    2024年01月21日
    浏览(57)
  • C语言基础算法题

    1、计算并输出1到100之间所有偶数之和;  2、招数数组中的最大值和最小值;  3、将给定的字符串反转; 4、判定一个给定的字符串是否是回文字符串; 5、计算一个给定数字的阶乘; 6、找出一个对给定数组中的所有重复元素; 7、将一个给定的整数数组按升序排序; 8、判

    2024年02月14日
    浏览(39)
  • C语言基础算法复习

    001   求pi的近似值的问题 002; 水仙花数问题 001 如果题目没有给出具体范围,而是让判断一个数是否为水仙花数; 具体code as follow; 002 题目给出了具体范围,这样的话就相对来说简单一点了   003 待更 003 斐波那契数列问题 004 9*9乘法表 001 以下是关于一些阶乘的问题 打印一

    2024年02月07日
    浏览(40)
  • 【C++八股】全网最全的C++语言基础八股准备(持续更新)

    指针是一个实体,需要分配内存空间。引用只是变量的别名,不需要分配内存空间。 引用在定义的时候必须进行初始化,并且不能够改变。指针在定义的时候不一定要初始化,并且指向的空间可变。(注:不能有引用的值不能为NULL) 有多级指针,但是没有多级引用,只能有

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • 【C++ 进阶】第 1 章:[C 语言基础] C 语言概述与数据类型

    目录 一、C 语言的概述  (1)计算机结构组成 (2)计算机系统组成  (3)ASCII 码 (4)计算机中的数制及其转换 (5)程序与指令  (6)语言的层次划分 (7)主流语言进化史 (8)IDE - VisualStudio 2022 简介 (9)C 语言是面向过程的编程语言 (10)思维导图 (11)详细知识汇

    2024年02月15日
    浏览(42)
  • 【C++】——C++基础知识点(C++和C语言的区别)

    C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。 本博客目标: 1.补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指

    2024年02月03日
    浏览(53)
  • 007+limou+C语言基础排序算法(上)

    您好这里是limou3434的一篇博文,感兴趣可以看看我的其他内容。 排序算法简单理解就是:一串数组经过排序算法后得到有序的数组。排序算法在不同应用场景有不同的效果,因此我们有必要了解一些基础的排序算法。 而本次我给您带来的是一些基础的排序算法,主要涉及四

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • C语言分析基础排序算法——交换排序

    目录 交换排序 冒泡排序 快速排序 Hoare版本快速排序 挖坑法快速排序 前后指针法快速排序 快速排序优化 快速排序非递归版 见C语言基础知识指针部分博客C语言指针-CSDN博客 Hoare版本快速排序 Hoare版本快速排序的过程类似于二叉树前序遍历的过程,基本思想是:在需要排序的

    2024年03月14日
    浏览(48)
  • “C++基础入门指南:了解语言特性和基本语法”

    C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助 工作之后,看谁的技术牛不牛逼,不用看谁写出多牛逼的代码,就代码风格扫一眼,立刻就能看出来是正规军还是野生的程序员。代码的风

    2024年02月16日
    浏览(40)
  • 顺序表基本操作算法——基础代码(C语言)

     创建一个顺序表(数据元素个数为5), 输出顺序表中的所有数据元素 查找第3个位置上的元素 查找元素15是否在顺序表中,如果在,请输出该元素在顺序表中的位置 在顺序表中的第1个位置插入数据0 删除刚刚插入的元素 输出顺序表中的所有数据元素 运行结果如下  

    2024年02月06日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包