untiy horizontal 、vertical 计算角度增量

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了untiy horizontal 、vertical 计算角度增量。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 Vector3 angle = this.transform.localEulerAngles;

   

private void MovementRotation2(float horizontal, float vertical)

        {

            //Debug.Log("horizontal "+horizontal+" vertical "+vertical+" "+this.transform.rotation);

            //直接让 Z 轴注视旋转,给它一个方向即可。

            Quaternion dir = Quaternion.LookRotation(new Vector3(horizontal, 0, vertical));

            this.transform.rotation =dir;// Quaternion.Lerp(this.transform.rotation, dir, Time.deltaTime * rotateSpeed);

            //this.transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * moveSpeed);

        }

private void MovementRotation(float horizontal, float vertical)

    {

        float xx=0;

        float abs=0;

        if(vertical<0)abs=180;

        if(vertical!=0){

            xx=Mathf.Atan(horizontal/vertical)/ Mathf.Deg2Rad;

             Debug.Log("ArcTan "+xx);

              Debug.Log("ArcTan2 ");

            Vector3 NewV3=new Vector3(0, angle.y+xx+abs, 0) ;

            this.transform.localEulerAngles = NewV3;

        }

       

    }文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-707281.html

到了这里,关于untiy horizontal 、vertical 计算角度增量的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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