Go语言实践案例之猜谜游戏| 青训营

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Go语言实践案例之猜谜游戏| 青训营。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一、程序要实现效果:

二、思路分析:

三、具体代码

四、可能存在的疑问


一、程序要实现效果:

1.程序首先生成一个0-100的随机整数。

2.提示玩家进行猜测。

3.每次玩家需要输入一个数字,程序将会告诉玩家输入的数字与生成的数字的大小关系,并且让玩家再次猜测。

4.如果猜对了,则会告诉玩家胜利并退出程序。

二、思路分析:

  1. 由于要产生0-100的随机整数(且每次运行程序产生的数字都不同),所以使用当前的时间(UnixNano)作为种子来初始化随机数生成器(rand)。
  2. 使用随机数生成器生成一个在0到maxNum之间的随机整数,作为要猜测的秘密数字(secretNumber)。
  3. 提示用户输入他们的猜测。

  4. 创建一个从标准输入(os.Stdin)读取的缓冲读取器(bufio.NewReader)。

  5. 进入一个无限循环,直到用户猜对秘密数字为止。

  6. 在每次循环中,首先尝试从缓冲读取器中读取一行输入,如果读取过程中发生错误,则打印错误信息并跳过本次循环。

  7. 去除输入字符串两端的回车和换行符。

  8. 尝试将输入字符串转换为整数,如果转换失败(即输入的不是整数),则打印错误信息并跳过本次循环。

  9. 如果转换成功,打印用户的猜测。

  10. 根据用户的猜测和秘密数字的大小关系,给出相应的提示。

  11. 如果用户猜对了秘密数字,打印恭喜信息并跳出循环。

三、具体代码

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"math/rand"
	"os"
	"strconv"
	"strings"
	"time"
)

func main() {
	maxNum := 100
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	secretNumber := rand.Intn(maxNum)
	// fmt.Println("The secret number is ", secretNumber)

	fmt.Println("Please input your guess")
	reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
	for {
		input, err := reader.ReadString('\n')
		if err != nil {
			fmt.Println("An error occured while reading input. Please try again", err)
			continue
		}
		input = strings.Trim(input, "\r\n")

		guess, err := strconv.Atoi(input)
		if err != nil {
			fmt.Println("Invalid input. Please enter an integer value")
			continue
		}
		fmt.Println("You guess is", guess)
		if guess > secretNumber {
			fmt.Println("Your guess is bigger than the secret number. Please try again")
		} else if guess < secretNumber {
			fmt.Println("Your guess is smaller than the secret number. Please try again")
		} else {
			fmt.Println("Correct, you Legend!")
			break
		}
	}
}

四、可能存在的疑问

1.去除字符串两端回车和换行符是什么意思?

答:在读取用户输入时,通常需要去除字符串两端的回车和换行符。这是因为这些字符通常是由于用户在终端或命令行中按下Enter键而产生的,而不是用户实际输入的内容。因此,如果我们不去除它们,将导致程序无法正确解析用户的输入,并可能导致意外的行为或错误。

2.尝试将输入字符串转换为整数,如果转换失败(即输入的不是整数),则打印错误信息并跳过本次循环。这段思路是什么意思?

答:在Go语言中,对于输入的处理都是按照字符串进行的,比如我输入97,其实是输入数字字符“97”。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-707361.html

到了这里,关于Go语言实践案例之猜谜游戏| 青训营的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Go 语言进阶与依赖管理 | 青训营

    Powered by: NEFU AB-IN GO语言工程实践课后作业:实现思路、代码以及路径记录 Go可以充分发挥多核优势,高效运行 Goroutine 是Go语言中的 协程 ,一种 轻量级的线程 ,由Go语言的运行时管理,可以实现高并发的程序设计,由于轻量级的特性,goroutine可以创建成千上万个,而且消耗

    2024年02月11日
    浏览(38)
  • Go语言上手(三) | 青训营笔记

    高质量: 各种边界条件考虑完备 异常情况处理,稳定性 易读易维护 编程原则 简单性 可读性 生产力 例外:实现接口的方法不需要注释 使用 gofmt (官方工具)自动格式化 代码作用(适合公共符号) 代码如何实现 (适合注释实现过程) 代码实现的原因(适合解释代码的外部

    2023年04月23日
    浏览(30)
  • 走进 Go 语言基础语法 | 青训营 (1)

    Powered by: NEFU AB-IN Go 语言入门指南:基础语法和常用特性解析 go.mod 这个文件里记录了当前项目里所有依赖包的 git 仓库地址以及对应的 版本号 ,来解决了包依赖管理的问题,后续在构建编译时,就会根据对应的版本号去拉取依赖包。 注意, 如果当前的项目是要给外部使用的

    2024年02月14日
    浏览(36)
  • Go 语言入门指南: 环境搭建、基础语法和常用特性解析 | 青训营

    Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。 Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且

    2024年02月14日
    浏览(33)
  • 【字节跳动青训营】后端笔记整理-1 | Go语言入门指南:基础语法和常用特性解析

    **本人是第六届字节跳动青训营(后端组)的成员。本文由博主本人整理自该营的日常学习实践,首发于稀土掘金:🔗Go语言入门指南:基础语法和常用特性解析 | 青训营 本文主要梳理自 第六届字节跳动青训营(后端组)-Go语言原理与实践第一节(王克纯老师主讲) 。同时

    2024年02月13日
    浏览(52)
  • 猜谜游戏、彩云词典爬虫、SOCKS5代理的 Go(Golang) 小实践,附带全代码解释

    猜谜游戏在编程语言实践都已经和 HelloWord 程序成为必不可少的新手实践环节,毕竟,它能够让我们基本熟悉 for 循环、变量定义、打印、if else 语句等等的使用,当我们基本熟悉该语言基础之后,就要学会其优势方面的程序实践,比如 Golang 所具备的爬虫及其并发优势。我们

    2024年02月05日
    浏览(29)
  • 【字节跳动青训营】后端笔记整理-4 | Go框架三件套之GORM的使用

    **本人是第六届字节跳动青训营(后端组)的成员。本文由博主本人整理自该营的日常学习实践,首发于稀土掘金。 我的go开发环境: *本地IDE:GoLand 2023.1.2 *go:1.20.6 *MySQL:8.0 本文介绍Go框架三件套的使用。 Go 框架三件套通常指的是 GORM、Kitex 和 Hertz,它们分别是 Go 语言中数

    2024年02月10日
    浏览(34)
  • 猜谜游戏(Go实现)

    解释: 这段Go代码是一个简单的猜数字游戏。程序开始时会生成一个随机的秘密数字,并提示玩家输入猜测的数字。玩家每次输入一个数字后,程序会告诉玩家这个数字是偏大还是偏小,直到玩家猜对为止。如果输入非数字或者在读取输入时出现错误,程序会提示玩家重新输

    2024年02月13日
    浏览(28)
  • Python基础小案例:猜谜游戏

    本教程将演示用Python开发一个简单的数字猜测游戏的过程。 我们正试图开发一个游戏,从用户那里获取上限和下限,在这个范围内生成一个随机数,要求用户猜测这个数字,并计算用户用了多少条线索才猜对了。这个游戏将只基于CLI。 我们的程序做的第一件事是接受用户的

    2024年02月12日
    浏览(26)
  • 网站常见安全漏洞 | 青训营

    Powered by: NEFU AB-IN 网站常见安全漏洞-网站基本组成及漏洞定义 网站常见安全漏洞-服务端漏洞介绍 网站常见安全漏洞-客户端漏洞介绍 网站常见安全漏洞-总结及强调网络安全法 网关 在计算机网络中指的是连接两个不同网络或协议的设备或系统。它的作用是将传入的数据包从

    2024年02月10日
    浏览(27)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包