线程生命周期、线程通讯

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了线程生命周期、线程通讯。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、生命周期

        有关线程生命周期就要看下面这张图,围绕这张图讲解它的方法的含义,和不同方法间的区别。

线程生命周期、线程通讯,# 多线程,java,开发语言

   1、yield()方法

    yield()让当前正在运行的线程回到就绪,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行的机会。但是,实际中无法保证yield()达到让步的目的,因为,让步的线程可能被线程调度程序再次选中。

    同时yield()不会放弃锁资源,所以有可能会出现死锁。

   2、wait和sleep方法的区别

1)第一个很重要的区别就是,wait方法必须正在同步环境下使用,比如synchronized方法或者同步代码块。如果你不在同步条件下使用,会抛出IllegalMonitorStateException异常。另外,sleep方法不需要再同步条件下调用,你可以任意正常的使用。

2)第二个区别是,wait方法用于和定义于Object类的,而sleep方法操作于当前线程,定义在java.lang.Thread类里面。

3)第三个区别是,调用wait()的时候方法会释放当前持有的锁,而sleep方法不会释放任何锁。

   3、wait和sleep方法使用场景

     (1)wait方法定义在Object类里面,所有对象都能用到,一般wait()和notify()方法或notifyAll使用于线程间的通信。

     (2)sleep()方法用于暂停当前线程的执行。

   4、join方法()

         thread.Join把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。

 比如在线程B中调用了线程A的Join()方法,直到线程A执行完毕后,才会继续执行线程B。

       这里有个待思考的案例?应该是自己对join没有理解透,留在以后再来回顾。

/*
 * 有关join第一个疑惑就是我在t2.join()后,发现它是无效的,同样还是交叉输出。
 */
class ThreadTesterA implements Runnable {

    private int counter;

    public void run() {
        while (counter <= 10) {
            System.out.print("Counter = " + counter + " ");
            counter++;
        }
        System.out.println();
    }
}
class ThreadTesterB implements Runnable {
    private int i;
    public void run() {
        while (i <= 10) {
            System.out.print("i = " + i + " ");
            i++;
        }
        System.out.println();
    }
}

public class ThreadTester {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(new ThreadTesterA());
        Thread t2 = new Thread(new ThreadTesterB());
        t1.start();
        t2.start();
        t2.join(); //无效
}
}
5、stop方法

    线程启动完毕后,在运行可能需要终止,Java提供的终止方法只有一个stop,但是不建议使用此方法,因为它有以下三个问题:

   1)stop方法是过时的。

      从Java编码规则来说,已经过时的方式不建议采用.

   2)stop方法会导致代码逻辑不完整

     stop方法是一种"恶意" 的中断,一旦执行stop方法,即终止当前正在运行的线程,不管线程逻辑是否完整,这是非常危险的.

   3)stop方法会破坏原子逻辑

      多线程为了解决共享资源抢占的问题,使用了锁的概念,避免资源不同步,但是正是因为此原因,stop方法却会带来更大的麻烦,它会丢弃所有的锁,导致原子逻辑受损

二、线程通讯小案例

1、如何让两个线程依次执行?

    题目:假设有两个线程,一个是线程 A,另一个是线程 B,两个线程分别依次打印 1-3 三个数字即可。我们希望 B 在 A 全部打印完后再开始打印。

关键方法:join()

//题目:假设有两个线程,一个是线程 A,另一个是线程 B,我们希望 B 在 A 全部打印完后再开始打印。
public class TestJoin {
    public static void main(String[] args) {        
        demo2(); 
    }
    
    private static void demo2() {
        Thread A = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                printNumber("A");
            }
        });
        Thread B = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("B 开始等待 A");
                try {
                    A.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                printNumber("B");
            }
        });
        B.start();
        A.start();
    }
    
    private static void printNumber(String threadName) {
        int i=0;
        while (i++ < 3) {
            System.out.println(threadName + "print:" + i);
        }
    }
}
/*运行结果
 * B 开始等待 A
 * Aprint:1
 * Aprint:2
 * Aprint:3
 * Bprint:1
 * Bprint:2
 * Bprint:3
 */
2、如何让两个线程按照指定方式有序交叉运行呢?

题目:假设有两个线程,一个是线程 A,另一个是线程 B,两个线程分别依次打印 1-3 三个数字即可。我们希望 A和B交替打印

关键方法:wait()和notify()或者notifyAll()

public class Main {
    int i = 1;   //i和istrue作为多线程的共享数据
    boolean istrue = false;

    public static void main(String[] args) {
        Main main = new Main();
        ThreadA a = new ThreadA(main);
        ThreadB b = new ThreadB(main);
        Thread threada = new Thread(a);
        Thread threadb = new Thread(b);
        threada.start();
        threadb.start();

    }}

class ThreadA implements Runnable {
    Main main;

    public ThreadA(Main main) {
        this.main = main;
    }

    public void run() {
        while (main.i <= 10) {
            synchronized (main) { // 必须要用一把锁对象,这个对象是main
                if (!main.istrue) {
                    try {
                        main.wait(); // 操作wait()函数的必须和锁是同一个
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else {
                    System.out.println("奇数:" + main.i);
                    main.i++;
                    main.istrue = false;
                    main.notifyAll();
                }
            }}}}

class ThreadB implements Runnable {
    Main main;

    public ThreadB(Main main) {
        this.main = main;
    }

    public void run() {
        while (main.i <= 10) {
            synchronized (main) { // 必须要用一把锁对象,这个对象是main
                if (main.istrue) {
                    try {
                        main.wait(); // 操作wait()函数的必须和锁是同一个
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else {
                    System.out.println("偶数:" + main.i);
                    main.i++;
                    main.istrue = true;
                    main.notifyAll();
                }
            }}}}

//梳理下流程
//首先传入一个 A 和 B 共享的对象锁main;
//当 A 得到锁后,直接交出锁的控制权,进入 wait 状态;
//对 B 而言,由于 A 最开始得到了锁,导致 B 无法执行;直到 A 调用wait() 释放控制权后, B 才得到了锁,同时输出:偶数:1,同时notifyAll让A又到就绪状态
//接下来A和B都有可能获得cpu时间碎片,当 A 得到锁后,那么打印奇数:2,如果B又获得cpu时间片,那么它会进入wait状态。
//就这样来去循环,最终就是交叉打印运行。

 运行结果

线程生命周期、线程通讯,# 多线程,java,开发语言

3、四个线程 A B C D,其中 D 要等到 A B C 全执行完毕后才执行,而且 A B C 是同步运行的。

关键对象:CountdownLatch对象

        最开始我们介绍了 thread.join(),可以让一个线程等另一个线程运行完毕后再继续执行,那我们可以在 D 线程里依次 join A B C,不过这也就使得 A B C 必须依次执行,而我们要的是这三者能同步运行。
或者说,我们希望达到的目的是:A B C 三个线程同时运行,各自独立运行完后通知 D;对 D 而言,只要 A B C 都运行完了,D 再开始运行。针对这种情况,我们可以利用 CountdownLatch 来实现这类通信方式。

/*CountdownLatch基本用法是:
 * 1)创建一个计数器,设置初始值,CountdownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
 * 2)在 等待线程 里调用 countDownLatch.await() 方法,进入等待状态,直到计数值变成 0;
 * 3)在 其他线程 里,调用 countDownLatch.countDown() 方法,该方法会将计数值减小 1;
 * 4)当 其他线程 的 countDown() 方法把计数值变成 0 时,等待线程 里的 countDownLatch.await() 立即退出,继续执行下面的代码。
 */

public class TestCountdownLatch {

    public static void main(String[] args) {
        runDAfterABC();
    }
    
    private static void runDAfterABC() {
        int worker = 3;
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(worker);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("D开始工作前先等ABC工作完成");
                try {
                    
                    //因为worker初始值为3,所以在不等于0之前一直处于等待状态
                    countDownLatch.await();
                    System.out.println("ABC工作完成,D开始工作");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
        for (char threadName='A'; threadName <= 'C'; threadName++) {
            final String tN = String.valueOf(threadName);
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(tN + "正在工作.....");
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(tN + "完成工作......");
                    
                    //每调用一次worker值减一
                    countDownLatch.countDown();
                }
            }).start();
        }
    }    
}

 运行结果:

线程生命周期、线程通讯,# 多线程,java,开发语言

4、三个运动员各自准备,等到三个人都准备好后,再一起跑

关键对象:CyclicBarrier

      上面的 CountDownLatch 可以用来倒计数,但当计数完毕,只有一个线程的 await() 会得到响应,无法让多个线程同时触发。

为了实现线程间互相等待这种需求,我们可以利用 CyclicBarrier 数据结构。

/* CyclicBarrier 基本用法
 * 1)先创建一个公共 CyclicBarrier 对象,设置 同时等待 的线程数,CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3);
 * 2)这些线程同时开始自己做准备,自身准备完毕后,需要等待别人准备完毕,这时调用 cyclicBarrier.await(); 即可开始等待别人;
 * 3)当指定的 同时等待 的线程数都调用了 cyclicBarrier.await();时,意味着这些线程都准备完毕好,然后这些线程才 同时继续执行。
 */
public class CyclicBarrierTest {

    public static void main(String[] args) {
        runABCWhenAllReady();
    }
    
private static void runABCWhenAllReady() {
    int runner = 3;
    CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(runner);

    for (char runnerName='A'; runnerName <= 'C'; runnerName++) {
        final String rN = String.valueOf(runnerName);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() { 
                try {
                    System.out.println(rN + " 已经准备好,等待其它线程准备");
                    cyclicBarrier.await(); // 当前运动员准备完毕,等待别人准备好
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(rN + "开始跑"); // 所有运动员都准备好了,一起开始跑
            }
        }).start();
    }
}
}

运行结果:

线程生命周期、线程通讯,# 多线程,java,开发语言

 5、子线程完成某件任务后,把得到的结果回传给主线程

 关键接口:Callable

public class CallableTest {

    public static void main(String[] args) {
        doTaskWithResultInWorker();
    }
    
private static void doTaskWithResultInWorker() {
    //看出 Callable 最大区别就是返回范型 V 结果
    Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
        
        //这里需要重写call方法,而不是run方法
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("Task starts");
            Thread.sleep(1000);
            int result = 0;
            for (int i=0; i<=100; i++) {
                result += i;
            }
            return result;
        }
    };
    //Callable需要把对象放入FutureTask对象中,在把FutureTask对象放入Thread中,就可以启动一个线程
    FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
    new Thread(futureTask).start();
    try {     
        System.out.println("Result: " + futureTask.get());
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    } }
}
/*输出结果:
 * Task starts
 * Result: 5050
 */

       这里我们可以学到,通过 FutureTask 和 Callable 可以直接在主线程获得子线程的运算结果,只不过需要阻塞主线程。当然,如果不希望阻塞主线程,可以考虑利用 ExecutorService,把 FutureTask 放到线程池去管理执行。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-707412.html

到了这里,关于线程生命周期、线程通讯的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • unity的C#学习——多线程编程(线程的生命周期、创建与管理)与线程相关类

    多线程编程是 C# 一个比较难且涵盖面比较广的知识点,本文整理仓促而且属于笔记向博客,有些地方必然还存在不严谨和错误,本人会在日后的使用过程中不断完善。如果发现问题或有改进意见可以在评论区提出,我会及时修改。 线程是程序的执行流程,也被称为 轻量级进

    2024年02月12日
    浏览(45)
  • C语言程序生命周期

    可能大家都知道一个C语言程序需要经过编译生成可执行文件就可以运行起来,但是这并非是一个完整的C语言程序流程,下面我们就详细了解一下C语言程序的整个生命周期。 一个完整C语言的生命周期分为以下五个部分: 编写代码 编译 链接 装载 执行 编写代码是大家最熟悉不过

    2024年02月11日
    浏览(51)
  • 【C语言】函数(涉及生命周期与作用域)

    函数:是指程序中的实现某项特定需求的一小段代码 (容易跟数学上函数混淆),程序中函数翻译称为 子程序 。通常也称为 接口 ( 接口是内外连续的窗口,实现不同的功能和效果 ) 程序其实是由无数个小的函数组成,比如:我们编写 int main() 也是属于函数。函数就是运用\\\"大事

    2024年04月11日
    浏览(43)
  • 【鸿蒙开发】生命周期

    UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态。 UIAbility生命周期状态  1.1 Create状态 Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI界面展

    2024年04月28日
    浏览(30)
  • 安全开发生命周期

    应用开发生命周期安全管理: 原理: 结合应用开发的需求、设计、开发、测试、上线、运维和废弃等生命周期的各阶段,定义安全目标和控制措施,结合评审、测试、培训等手段,保证开发系统的安全性 原因: 攻击内容发生了变化 病毒蠕虫 攻击OS、DB APT攻击社会工程学 攻

    2024年02月07日
    浏览(39)
  • 小程序开发.uniapp.生命周期

    小程序开发.uniapp.生命周期 【内容介绍】: uniapp中生命周期相关内容 相关文章推荐: 标题 链接 《小程序开发.概述与环境搭建》 https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/125860530 《小程序开发.mpvue.架构简介》 https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/125881363 《VUE实例及其生命周期

    2024年02月11日
    浏览(57)
  • C语言变量的作用域,生命周期和链接相关

    本文介绍C语言的三个很重要的概念: 变量的作用域 变量的生命周期 变量或者函数的链接 先介绍一个概念: 翻译单元 C语言中有两种文件, 头文件.h , 代码文件.c 翻译单元指的是 包含头文件,并且将头文件展开以后的代码文件.c ,而每个翻译单元都有一个 文件作用域 ,实

    2024年02月04日
    浏览(47)
  • 鸿蒙开发之页面与组件生命周期

    创建文件的时候记得选择创建page文件,这样就可以在main-resources-profile-main_pages.json中自动形成页面对应的路由了。如果创建的时候你选择了ArkTS文件,那么需要手动修改main_pages.json文件中,添加相应的键值对。 在json文件中我们看到第二个页面的路由是\\\"pages/Page222\\\"。那么,我们

    2024年02月04日
    浏览(36)
  • 【Java基础】Java对象的生命周期

    一个类通过编译器将一个Java文件编译为Class字节码文件,然后通过JVM中的解释器编译成不同操作系统的机器码。虽然操作系统不同,但是基于解释器的虚拟机是相同的。java类的生命周期就是指一个class文件加载到类文件注销整个过程。 一个java类的完整的生命周期会经历加载

    2024年02月12日
    浏览(40)
  • 什么是软件开发生命周期(SDLC)?

    软件开发生命周期(SDLC)指的是从软件项目开始到最终交付的整个过程。它是软件开发过程的指导框架,用于规划、开发、测试、部署和维护软件系统。 SDLC包含了一系列阶段,每个阶段都有特定的任务、活动和产物。这些阶段通常包括以下几个常见的阶段: 需求分析:在这

    2024年02月10日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包