Gof23设计模式之责任链模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Gof23设计模式之责任链模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.概述

责任链模式又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。

2.结构

职责链模式主要包含以下角色:

  • 抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。
  • 具体处理者(Concrete Handler)角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。
  • 客户类(Client)角色:创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。

3.案例实现

现需要开发一个请假流程控制系统。请假一天以下的假只需要小组长同意即可;请假1天到3天的假还需要部门经理同意;请求3天到7天还需要总经理同意才行。

/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:15
 *      请假条类
 */
public class LeaveRequest {
    // 姓名
    private String name;

    // 请假天数
    private int num;

    // 请假内容
    private String content;

    public LeaveRequest(String name, int num, String content) {
        this.name = name;
        this.num = num;
        this.content = content;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }
}
/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:17
 *      抽象处理者
 */
public abstract class Handler {

    protected final static int NUM_ONE = 1;
    protected final static int NUM_THREE = 3;
    protected final static int NUM_SEVEN = 7;

    // 该领导处理的请求天数区间
    private int numStart;
    private int numEnd;

    // 声明后继者(声明上级领导)
    private Handler nextHandler;

    public Handler(int numStart) {
        this.numStart = numStart;
    }

    public Handler(int numStart, int numEnd) {
        this.numStart = numStart;
        this.numEnd = numEnd;
    }

    // 设置上级领导对象
    public void setNextHandler(Handler nextHandler) {
        this.nextHandler = nextHandler;
    }

    // 各级领导处理请求条的方法
    protected abstract void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest);

    // 提交请求条
    public final void submit(LeaveRequest leaveRequest) {
        // 该领导先审批
        this.handlerLeave(leaveRequest);
        if (this.nextHandler != null && leaveRequest.getNum() > this.numEnd) {
            // 提交给上级领导进行审批
            this.nextHandler.submit(leaveRequest);
        } else {
            System.out.println("流程结束!");
        }
    }

}

/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:23
 *      小组长类
 */
public class GroupLeader extends Handler {

    public GroupLeader() {
        super(0, Handler.NUM_ONE);
    }

    @Override
    protected void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest) {
        System.out.println(leaveRequest.getName() + "请假" + leaveRequest.getNum() + "天," + leaveRequest.getContent());
        System.out.println("小组长审批:同意");
    }
}



/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:23
 *      部门经理类
 */
public class ManagerLeader extends Handler {

    public ManagerLeader() {
        super(Handler.NUM_ONE, Handler.NUM_THREE);
    }

    @Override
    protected void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest) {
        System.out.println(leaveRequest.getName() + "请假" + leaveRequest.getNum() + "天," + leaveRequest.getContent());
        System.out.println("部门经理审批:同意");
    }
}

/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:23
 *      总经理类
 */
public class GeneralManagerLeader extends Handler {

    public GeneralManagerLeader() {
        super(Handler.NUM_THREE, Handler.NUM_SEVEN);
    }

    @Override
    protected void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest) {
        System.out.println(leaveRequest.getName() + "请假" + leaveRequest.getNum() + "天," + leaveRequest.getContent());
        System.out.println("总经理审批:同意");
    }
}

/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:28
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个请求
        LeaveRequest leaveRequest = new LeaveRequest("小吕", 1, "感冒了");
        LeaveRequest leaveRequest1 = new LeaveRequest("晓风残月", 6, "开摆");

        // 创建各级领导
        GroupLeader groupLeader = new GroupLeader();
        ManagerLeader managerLeader = new ManagerLeader();
        GeneralManagerLeader generalManagerLeader = new GeneralManagerLeader();

        // 设置处理者链
        groupLeader.setNextHandler(managerLeader);
        managerLeader.setNextHandler(generalManagerLeader);

        // 提交请求
        groupLeader.submit(leaveRequest);
        groupLeader.submit(leaveRequest1);

    }
}

4.优缺点

1,优点:

  • 降低了对象之间的耦合度,该模式降低了请求发送者和接收者的耦合度。

  • 增强了系统的可扩展性,可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。

  • 增强了给对象指派职责的灵活性,当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者修改它们的次序,也可动态地新增或者删除责任。

  • 责任链简化了对象之间的连接,一个对象只需保持一个指向其后继者的引用,不需保持其他所有处理者的引用,这避免了使用众多的 if 或者 if···else 语句。

  • 责任分担,每个类只需要处理自己该处理的工作,不能处理的传递给下一个对象完成,明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则。

2,缺点:

  • 不能保证每个请求一定被处理。由于一个请求没有明确的接收者,所以不能保证它一定会被处理,该请求可能一直传到链的末端都得不到处理。
  • 对比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一定影响。
  • 职责链建立的合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由于职责链的错误设置而导致系统出错,如可能会造成循环调用。

5.源码解析

在javaWeb应用开发中,FilterChain是职责链(过滤器)模式的典型应用,以下是Filter的模拟实现分析:

  • 模拟web请求Request以及web响应Response

    public interface Request{
     
    }
    
    public interface Response{
     
    }
    
  • 模拟web过滤器Filter.

 public interface Filter {
 	public void doFilter(Request req,Response res,FilterChain c);
 }
  • 模拟实现具体过滤器

    public class FirstFilter implements Filter {
        @Override
        public void doFilter(Request request, Response response, FilterChain chain) {
    
            System.out.println("过滤器1 前置处理");
    
            // 先执行所有request再倒序执行所有response
            chain.doFilter(request, response);
    
            System.out.println("过滤器1 后置处理");
        }
    }
    
    public class SecondFilter  implements Filter {
        @Override
        public void doFilter(Request request, Response response, FilterChain chain) {
    
            System.out.println("过滤器2 前置处理");
    
            // 先执行所有request再倒序执行所有response
            chain.doFilter(request, response);
    
            System.out.println("过滤器2 后置处理");
        }
    }
    
  • 模拟实现过滤器链FilterChain

    public class FilterChain {
    
        private List<Filter> filters = new ArrayList<Filter>();
    
        private int index = 0;
    
        // 链式调用
        public FilterChain addFilter(Filter filter) {
            this.filters.add(filter);
            return this;
        }
    
        public void doFilter(Request request, Response response) {
            if (index == filters.size()) {
                return;
            }
            Filter filter = filters.get(index);
            index++;
            filter.doFilter(request, response, this);
        }
    }
    
  • 测试类文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-707525.html

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Request  req = null;
            Response res = null ;
    
            FilterChain filterChain = new FilterChain();
            filterChain.addFilter(new FirstFilter()).addFilter(new SecondFilter());
            filterChain.doFilter(req,res);
        }
    }
    

到了这里,关于Gof23设计模式之责任链模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Gof23设计模式之状态模式

    【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。 问题分

    2024年02月07日
    浏览(41)
  • Gof23设计模式之桥接外观模式

    又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。 外观(Facade)模式包含

    2024年02月15日
    浏览(47)
  • Gof23设计模式之模板方法模式

    定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 模板方法(Template Method)模式包含以下主要角色: 抽象类(Abstract Class):负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个

    2024年02月13日
    浏览(56)
  • Gof23设计模式之建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和

    2024年02月11日
    浏览(50)
  • Gof23设计模式之单例模式(完整)

    单例模式(Singleton pattern)是Java中最简单的设计模式之一。这种设计模式属于创建型模型,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访

    2024年02月10日
    浏览(54)
  • GOF 23 种设计模式应用场景分析

    本文看下GOF 23 种设计模式应用场景,详细的还是通过文章给出参考链接学习下。 参考这篇文章 。 有几种产品需要创建,比如创建红苹果,青苹果,绿苹果,这些对象通过一个对象就可以。 参考这篇文章 。 有几种产品需要创建,但是每种产品不能简单的通过一个对象来表示

    2024年02月16日
    浏览(46)
  • 创建型模式 (Creational Patterns) 玄子Share 设计模式 GOF 全23种 + 七大设计原则

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NWLAOFtO-1691793071647)(./assets/%E7%8E%84%E5%AD%90Share%20%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%20GOF%20%E5%85%A823%E7%A7%8D%20+%20%E4%B8%83%E5%A4%A7%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%8E%9F%E5%88%99.png)] GoF(Gang of Four)是四位计算机科学家(Erich Gamma、Ri

    2024年02月12日
    浏览(35)
  • Java设计模式-责任链模式

    责任链模式,有的地方也会叫职责链模式。它指的是,为请求者和被请求者之间创建一条对象处理链路,避免请求发送者与接受者耦合在一起。 在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定

    2024年02月15日
    浏览(44)
  • Java设计模式——责任链模式

    当一个请求需要在多个对象之间传递,每个对象都可能处理该请求或将其传递给下一个对象。在这种情况下,需要避免将发送者与接收者之间的耦合,以及确定请求的处理方式。此时可使用责任链模式,它的优点有降低耦合度(无需关心哪个对象会处理请求),灵活性(可以

    2024年02月21日
    浏览(46)
  • java设计模式(十五)责任链模式

    责任链模式(Chain of Responsibility) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象能够处理它。 抽象处理类: 主要包含一个指向下一处理类的成员变量 nextHandler 和一个处理请求的方

    2024年02月08日
    浏览(50)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包