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0 引言
1 路由管理
1.1 MaterialPageRoute
1.2 Navigator
1.2.1 Future push(BuildContext context, Route route)
1.2.2 bool pop(BuildContext context, [ result ])
1.2.3 Future pushNamed(BuildContext context, String routeName,{Object arguments})
1.3 非命名路由传值
1.4 命名路由
1.4.1 路由表
1.4.2 注册路由表
1.4.3 通过路由名打开新路由页
1.4.4 命名路由参数传递
1.4.5 适配非命名路由传值
1.5 路由生成钩子
1.6 总结
0 引言
本文是对第二版序 | 《Flutter实战·第二版》 (flutterchina.club)的学习和总结。
1 路由管理
- 路由(Route)在移动开发中通常指页面(Page),这跟 Web 开发中单页应用的 Route 概念意义是相同的。
- Route 在 Android中 通常指一个 Activity,在 iOS 中指一个 ViewController。
- 所谓路由管理,就是管理页面之间如何跳转,通常也可被称为导航管理。
- Flutter 中的路由管理和原生开发类似,无论是 Android 还是 iOS,导航管理都会维护一个路由栈,路由入栈(push)操作对应打开一个新页面,路由出栈(pop)操作对应页面关闭操作,而路由管理主要是指如何来管理路由栈。
1.1 MaterialPageRoute
MaterialPageRoute
继承自PageRoute
类,PageRoute
类是一个抽象类,表示占有整个屏幕空间的一个模态路由页面,它还定义了路由构建及切换时过渡动画的相关接口及属性。MaterialPageRoute
是 Material组件库提供的路由组件,它可以针对不同平台,实现与平台页面切换动画风格一致的路由切换动画:
- 对于 Android,当打开新页面时,新的页面会从屏幕底部滑动到屏幕顶部;当关闭页面时,当前页面会从屏幕顶部滑动到屏幕底部后消失,同时上一个页面会显示到屏幕上。
- 对于 iOS,当打开页面时,新的页面会从屏幕右侧边缘一直滑动到屏幕左边,直到新页面全部显示到屏幕上,而上一个页面则会从当前屏幕滑动到屏幕左侧而消失;当关闭页面时,正好相反,当前页面会从屏幕右侧滑出,同时上一个页面会从屏幕左侧滑入。
- 如果想自定义路由切换动画,可以自己继承 PageRoute 来实现
MaterialPageRoute({
/*
用于构建路由页面的具体内容,返回值是一个新路由的widget实例。
*/
WidgetBuilder builder,
/*
包含路由的配置信息,如路由名称、是否初始路由(首页)。
*/
RouteSettings settings,
/*
是否维护原路由内存状态,默认true, 即当入栈一个新路由时,原来的路由仍然会被保存在内存中。
如果想在路由没用的时候释放其所占用的所有资源,可以设置maintainState为 false
*/
bool maintainState = true,
/*
表示新的路由页面是否是一个全屏的模态对话框,在 iOS 中,
如果fullscreenDialog为true,新页面将会从屏幕底部滑入(而不是水平方向)
*/
bool fullscreenDialog = false,
})
1.2 Navigator
Navigator
是一个路由管理的组件,它提供了打开和退出路由页方法。Navigator
通过一个栈来管理活动路由集合。- 通常当前屏幕显示的页面就是栈顶的路由。
1.2.1 Future push(BuildContext context, Route route)
打开非命名路由页面:将给定的路由入栈(即打开新的页面),返回值是一个
Future
对象,用以接收新路由出栈(即关闭)时的返回数据。
1.2.2 bool pop(BuildContext context, [ result ])
关闭路由页面:将栈顶路由出栈(即关闭当前屏幕显示的页面),返回值是一个bool对象。
result
为页面关闭时返回给上一个页面的数据。
1.2.3 Future pushNamed(BuildContext context, String routeName,{Object arguments})
打开命名路由页面:将给定的路由入栈(即打开新的页面),返回值是一个
Future
对象,用以接收新路由出栈(即关闭)时的返回数据。
1.3 非命名路由传值
/*
创建一个TipRoute路由,它接受一个提示文本参数,负责将传入它的文本显示在页面上,
另外TipRoute中添加一个“返回”按钮,点击后在返回上一个路由的同时会带上一个返回参数
*/
class TipRoute extends StatelessWidget {
TipRoute({
Key key,
required this.text, // 接收一个text参数
}) : super(key: key);
final String text;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("提示"),
),
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(18),
child: Center(
child: Column(
children: <Widget>[
Text(text),
ElevatedButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, "我是返回值"),
child: Text("返回"),
)
],
),
),
),
);
}
}
/*
打开新路由TipRoute的代码:
*/
class RouterTestRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 打开`TipRoute`,并等待返回结果
var result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) {
return TipRoute(
// 路由参数
text: "我是提示xxxx",
);
},
),
);
//输出`TipRoute`路由返回结果
print("路由返回值: $result");
},
child: Text("打开提示页"),
),
);
}
}
1.4 命名路由
“命名路由”(Named Route)即有名字的路由
1.4.1 路由表
要想使用命名路由,必须先提供并注册一个路由表(routing table),这样应用程序才知道哪个名字与哪个路由组件相对应。
路由表的定义:它是一个Map,
- key为路由的名字,是个字符串;
- value是个builder回调函数,用于生成相应的路由widget。
- 在通过路由名字打开新路由时,应用会根据路由名字在路由表中查找到对应的WidgetBuilder回调函数,然后调用该回调函数生成路由widget并返回。
Map<String, WidgetBuilder> routes;
1.4.2 注册路由表
在
MaterialApp中
,添加routes
属性,注册路由表
MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
//注册路由表
routes:{
"new_page":(context) => NewRoute(),
... // 省略其他路由注册信息
} ,
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
/* 将home页面也注册为命名路由 */
MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
initialRoute:"/", //名为"/"的路由作为应用的home(首页)
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
//注册路由表
routes:{
"new_page":(context) => NewRoute(),
"/":(context) => MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), //注册首页路由
}
);
1.4.3 通过路由名打开新路由页
onPressed: () {
//打开命名路由页面
Navigator.pushNamed(context, "new_page");
//打开非命名路由页面
//Navigator.push(context,
// MaterialPageRoute(builder: (context) {
// return NewRoute();
//}));
},
1.4.4 命名路由参数传递
/*
1.先注册一个路由:
*/
routes:{
"new_page":(context) => EchoRoute(),
} ,
/*
2.在路由页通过RouteSetting对象获取路由参数:
*/
class EchoRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//获取路由参数
var args=ModalRoute.of(context).settings.arguments;
//...省略无关代码
}
}
/*
3.在打开路由时传递参数
*/
Navigator.of(context).pushNamed("new_page", arguments: "hi");
1.4.5 适配非命名路由传值
在 1.3 非命名路由传值 中,
TipRoute
接受一个text
参数,如果将TipRoute
路由页注册到路由表中,如何在不改变TipRoute
源码的前提下通过路由名来打开它,并实现参数传递?
/*
1.将TipRoute注册到路由表,同时传递text参数
*/
MaterialApp(
routes: {
"tip2": (context){
return TipRoute(text: ModalRoute.of(context)!.settings.arguments.toString());
},
},
);
/*
2.TipRoute源码,见【 1.3 非命名路由传值 】
*/
/*
3.在打开路由时传递参数值
*/
Navigator.of(context).pushNamed("tip2", arguments: "你好吗");
1.5 路由生成钩子
- 路由生成钩子指的是
MaterialApp
中的onGenerateRoute
属性onGenerateRoute
只会对命名路由生效onGenerateRoute
在打开命名路由时可能会被调用:当调用Navigator.pushNamed(...)
打开命名路由时,如果指定的路由名在路由表中已注册,则会调用路由表中的builder
函数来生成路由组件;如果路由表中没有注册,才会调用onGenerateRoute
来生成路由。onGenerateRoute
可以对路由进行更精细的操作,根据不同情况跳转到不同的页面。还可以进行权限控制。onGenerateRoute
适用场景举例:假设我们要开发一个电商App,当用户没有登录时可以看店铺、商品等信息,但交易记录、购物车、用户个人信息等页面需要登录后才能看。
MaterialApp(
... //省略无关代码
onGenerateRoute:(RouteSettings settings){
//返回一个Route<dynamic>
return MaterialPageRoute(builder: (context){
String routeName = settings.name;
/*
如果访问的路由页需要登录,但当前未登录,则直接返回登录页路由,引导用户登录;
其他情况则正常打开路由。
*/
}
);
}
);
1.6 总结
在实际开发中,建议最好使用命名路由管理方式,这将会带来如下好处:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-707864.html
- 语义化更明确。
- 代码更好维护;如果使用匿名路由,则必须在调用
Navigator.push
的地方创建新路由页,这样不仅需要import新路由页的dart文件,而且这样的代码将会非常分散。- 可以通过
onGenerateRoute
做一些全局的路由跳转前置处理逻辑。路由MaterialApp中还有
navigatorObservers
和onUnknownRoute
两个回调属性:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-707864.html
navigatorObservers
可以监听所有路由跳转动作onUnknownRoute
在打开一个不存在的命名路由时会被调用
到了这里,关于Flutter学习四:Flutter开发基础(三)路由管理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!