lodash-es 工具库常用工具函数和案例详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了lodash-es 工具库常用工具函数和案例详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、概述

Lodash中文文档

Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库,算是从 Underscore 分离出来的超集。

Lodash 通过降低 array、number、objects、string 等等的使用难度从而让 JavaScript 变得更简单。Lodash 的模块化方法 非常适用于:

  • 遍历 array、object 和 string
  • 对值进行操作和检测
  • 创建符合功能的函数

lodash 为了良好的浏览器兼容性,它使用了旧版 es5 的模块语法;而lodash-es则使用了 es6 的模块语法,这让 webpack 之类的打包工具可以对其进行tree shake (摇树优化)以删除未使用的代码来优化打包体积。所以在使用lodash库时,推荐通过lodash-es来进行导入操作。

注:tree-shaking(摇树优化)的作用:移除上下文中未引用的代码(dead code)。

数字化管理平台
Vue3+Vite+VueRouter+Pinia+Axios+ElementPlus
Vue权限系统案例
个人博客

二、安装及使用

2.1 安装

安装 lodash-es

npm i lodash-es

引入 lodash-es 中的函数

import { shuffle, cloneDeep, throttle, debounce } from 'lodash-es'

2.2 浅拷贝 clone

_.clone(value) 创建一个 value 的浅拷贝。返回拷贝后的值。

var objects = [{ 'a': 1 }, { 'b': 2 }];
 
var shallow = _.clone(objects);
console.log(shallow[0] === objects[0]);  // true

2.3 深拷贝 cloneDeep

_.cloneDeep(value) 类似 _.clone 但是它会递归拷贝 value。返回拷贝后的值。

var objects = [{ 'a': 1 }, { 'b': 2 }];
var deep = _.cloneDeep(objects);
console.log(deep[0] === objects[0]); // false

2.4 防抖 debounce

_.debounce(func, [wait=0], [options=]) 创建一个 debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 func 方法。 返回新的 debounced(防抖动)函数。

参数

  1. func (Function): 要防抖动的函数。
  2. [wait=0] (number): 需要延迟的毫秒数。
  3. [options=] (Object): 选项对象。
  4. [options.leading=false] (boolean): 指定在延迟开始前调用。
  5. [options.maxWait] (number): 设置 func 允许被延迟的最大值。
  6. [options.trailing=true] (boolean): 指定在延迟结束后调用。
// 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。
jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));
 
// 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。
jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, {
  'leading': true,
  'trailing': false
}));
 
// 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。
var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });
var source = new EventSource('/stream');
jQuery(source).on('message', debounced);
 
// 取消一个 trailing 的防抖动调用
jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);

2.5 节流 throttle

_.throttle(func, [wait=0], [options=]) 创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。 返回节流的函数。

参数:

  1. func (Function): 要节流的函数。
  2. [wait=0] (number): 需要节流的毫秒。
  3. [options=] (Object): 选项对象。
  4. [options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前。
  5. [options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后。
// 避免在滚动时过分的更新定位
jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
 
// 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
jQuery(element).on('click', throttled);
 
// 取消一个 trailing 的节流调用。
jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);

2.6 打乱值 shuffle

_.shuffle(collection) 创建一个被打乱值的集合。返回打乱的新数组。

参数collection (Array|Object): 要打乱的集合

_.shuffle([1, 2, 3, 4]);
// => [4, 1, 3, 2]

三、Vue 动画案例

<transition-group> 组件还有一个特殊之处。除了进入和离开,它还可以为定位的改变添加动画。只需了解新增的 v-move 类就可以使用这个新功能,它会应用在元素改变定位的过程中。像之前的类名一样,它的前缀可以通过 name attribute 来自定义,也可以通过 move-class attribute 手动设置

如下代码,是一个九宫格的布局,利用 lodash 中的 shuffle 随机打乱其顺序,然后通过 move 属性实现过渡效果,非常炫酷:

页面演示效果:
lodash-es 工具库常用工具函数和案例详解,JavaScript,工具,前端开发,javascript,前端,Lodash,防抖,节流
示例代码:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-708256.html

<template>
   <TransitionGroup name="list" tag="ul" class="list" leave-active-class="animate__animated animate__bounce"
        enter-active-class="animate__animated animate__flipInY">
        <li v-for="item in list" :key="item.id">{{ item.number }}</li>
    </TransitionGroup>
</template>
  
<script setup>
import { shuffle } from 'lodash-es'
import HTransition from './HTransition.vue';
import { ref } from 'vue'
let isShow = ref(false)

const list = ref(Array.apply(null, { length: 90 }).map((_, index) => {
    return {
        id: index,
        number: (index % 9) + 1
    }
}))

const confuse = () => {
    list.value = shuffle(list.value)
}
</script>
  
<style scoped lang="less">
.list {
    width: 270px;
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    background-color: orange;
    position: relative;
}

li {
    width: 30px;
    height: 30px;
    line-height: 30px;
    text-align: center;
    list-style: none;
    border: solid 1px #e7e7e7;
}

.list-move {
    transition: transform 0.8s ease;
}
</style>

到了这里,关于lodash-es 工具库常用工具函数和案例详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 常用js工具函数集合

    判断日期是否为今天 日期转换 当你需要将日期转换为为 YYYY-MM-DD 格式 秒数转换 当你需要将秒数转换为 hh:mm:ss 格式 获取某年某月的第一天 当你需要获取某年某月的第一天 获取某年某月的最后一天 当你需要获取某年某月的最后一天 获取某年月份天数 当你需要获取某年某个

    2024年02月16日
    浏览(36)
  • C++常用软件分析工具案例分析集锦汇总

    本文是 C++常用软件分析工具从入门到精通案例集锦 专栏的导航贴( 点击链接,跳转到专栏主页,欢迎订阅,持续更新… )。 专栏介绍 :根据近几年C++软件异常排查的项目实践,详细地讲述如何使用PE工具、Dependency Walker、GDIView、Process Explorer、Process Monitor、API Monitor、Clum

    2024年02月11日
    浏览(42)
  • uniapp小程序封装常用工具函数

    该工具函数用于格式化时间戳为指定格式的时间字符串。使用时传入时间戳和格式化格式,返回格式化后的时间字符串。 例如: 传入时间戳是毫秒级的,格式化字符的含义,如Y表示年,M表示月份,D表示日期等。 该工具函数用于防止函数被高频触发,产生性能问题。使用时传入需要防

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • C++ 软件常用分析工具及项目实战问题分析案例集锦

    目录 1、库依赖关系查看工具Dependency Walker 2、GDI对象查看工具GDIview 3、PE信息查看工具PeViewer/MiTeC EXE Explorer 4、进程信息查看工具Process Explorer 5、进程监控工具Process Monitor 6、API函数调用监测工具API Monitor C++软件异常排查从入门到精通系列教程(专栏文章列表,欢迎订阅,持续

    2024年02月03日
    浏览(48)
  • C++常用软件分析工具从入门到精通案例集锦汇总

    本文是 C++常用软件分析工具从入门到精通案例集锦 专栏的导航贴( 点击链接,跳转到专栏主页,欢迎订阅,持续更新… )。 专栏介绍 :根据近几年C++软件异常排查的项目实践,详细地讲述如何使用PE工具、Dependency Walker、GDIView、Process Explorer、Process Monitor、API Monitor、Clum

    2024年02月14日
    浏览(44)
  • Unity 编辑器预制体工具类PrefabUtility 常用函数和用法

    在Unity中,预制体(Prefab)是一种非常有用的工具,它允许我们创建可重复使用的对象和场景元素。Unity提供了许多内置的工具和函数来处理预制体,其中一个重要的类就是PrefabUtility。PrefabUtility类提供了一系列函数,用于创建、实例化和管理预制体。在本文中,我们将介绍

    2024年02月14日
    浏览(43)
  • Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法

    点击封面跳转下载页面 在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中的选择对象。本文将介绍Selection类的常用函数和用法,并提供相应的示例代码。 功能: 获取或设置当前活动的上下文对象。 示例代码: 功能: 获取或

    2024年02月14日
    浏览(45)
  • Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法

    Unity的Shader编辑器工具类ShaderUtil提供了一系列函数,用于编译、导入和管理着色器。本文将介绍ShaderUtil类中的常用函数和用法。 函数签名: public static bool CompileShader(string source, out string error); CompileShader函数用于编译一个着色器。它接受一个字符串参数source,表示要编译的着

    2024年02月14日
    浏览(35)
  • 常用的 55 个 Linux Shell 脚本(包括基础案例、文件操作、实用工具、图形化、sed、gawk)

    1、第一个案例:helloworld 2、打印运行的python进程 3、获取并打印参数 4、用脚本写for循环 5、使用C语言风格的for命令 6、while循环案例 7、使用break跳出外部循环 8、使用continue命令 9、case案例 10、判断两个数是否相等 11、使用双圆括号 12、使用双方括号 13、反引号的使用 14、字

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • 前端新手Vue3+Vite+Ts+Pinia+Sass项目指北系列文章 —— 第十二章 常用工具函数 (Utils配置)

    在项目开发中,我们经常会使用一些工具函数,也经常会用到例如 loadsh 等工具库,但是这些工具库的体积往往比较大,如果项目本身已经引入了这些工具库,那么我们就没有必要再引入一次,所以我们需要自己封装一些工具函数,来简化我们的开发。 在 src/utils 目录下创建

    2024年02月20日
    浏览(57)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包