HarmonyOS/OpenHarmony(Stage模型)应用开发单一手势(三)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了HarmonyOS/OpenHarmony(Stage模型)应用开发单一手势(三)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

五、旋转手势(RotationGesture)

  1. RotationGesture(value?:{fingers?:number; angle?:number})

旋转手势用于触发旋转手势事件,触发旋转手势的最少手指数量为2指,最大为5指,最小改变度数为1度,拥有两个可选参数:

fingers:非必选参数,用于声明触发旋转手势所需要的最少手指数量,最小值为2,最大值为5,默认值为2。

angle:非必选参数,用于声明触发旋转手势的最小改变度数,单位为deg,默认值为1。

以在Text组件上绑定旋转手势实现组件的旋转为例,可以通过在旋转手势的回调函数中获取旋转角度,从而实现组件的旋转:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {
  @State angle: number = 0;
  @State rotateValue: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Text('RotationGesture angle:' + this.angle).fontSize(28)
        // 在组件上绑定旋转布局,可以通过修改旋转角度来实现组件的旋转
        .rotate({ angle: this.angle })
        .gesture(
          RotationGesture()
            .onActionStart((event: GestureEvent) => {
              console.info('RotationGesture is onActionStart');
            })
              // 当旋转手势生效时,通过旋转手势的回调函数获取旋转角度,从而修改组件的旋转角度
            .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
              this.angle = this.rotateValue + event.angle;
              console.info('RotationGesture is onActionEnd');
            })
              // 当旋转结束抬手时,固定组件在旋转结束时的角度
            .onActionEnd(() => {
              this.rotateValue = this.angle;
              console.info('RotationGesture is onActionEnd');
            })
            .onActionCancel(() => {
              console.info('RotationGesture is onActionCancel');
            })
        )
    }
    .height(200)
    .width(250)
  }
}

HarmonyOS/OpenHarmony(Stage模型)应用开发单一手势(三),HarmonyOS/OpenHarmony开发学习分享,算法,HarmonyOS

六、滑动手势(SwipeGesture)

  1. SwipeGesture(value?:{fingers?:number; direction?:SwipeDirection; speed?:number})

滑动手势用于触发滑动事件,当滑动速度大于100vp/s时可以识别成功,拥有三个可选参数:

fingers:非必选参数,用于声明触发滑动手势所需要的最少手指数量,最小值为1,最大值为10,默认值为1。

direction:非必选参数,用于声明触发滑动手势的方向,此枚举值支持逻辑与(&)和逻辑或(|)运算。默认值为SwipeDirection.All。

speed:非必选参数,用于声明触发滑动的最小滑动识别速度,单位为vp/s,默认值为100。

以在Column组件上绑定滑动手势实现组件的旋转为例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {
  @State rotateAngle: number = 0;
  @State speed: number = 1;

  build() {
    Column() {
      Column() {
        Text("SwipeGesture speed\n" + this.speed)
        Text("SwipeGesture angle\n" + this.rotateAngle)
      }
      .border({ width: 3 })
      .width(300)
      .height(200)
      .margin(100)
      // 在Column组件上绑定旋转,通过滑动手势的滑动速度和角度修改旋转的角度
      .rotate({ angle: this.rotateAngle })
      .gesture(
        // 绑定滑动手势且限制仅在竖直方向滑动时触发
        SwipeGesture({ direction: SwipeDirection.Vertical })
          // 当滑动手势触发时,获取滑动的速度和角度,实现对组件的布局参数的修改
          .onAction((event: GestureEvent) => {
            this.speed = event.speed;
            this.rotateAngle = event.angle;
          })
      )
    }
  }
}

 HarmonyOS/OpenHarmony(Stage模型)应用开发单一手势(三),HarmonyOS/OpenHarmony开发学习分享,算法,HarmonyOS

说明当SwipeGesture和PanGesture同时绑定时,若二者是以默认方式或者互斥方式进行绑定时,会发生竞争。SwipeGesture的触发条件为滑动速度达到100vp/s,PanGesture的触发条件为滑动距离达到5vp,先达到触发条件的手势触发。可以通过修改SwipeGesture和PanGesture的参数以达到不同的效果。 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-708331.html

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