C语言的函数指针、指针函数, 函数数组

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C语言的函数指针、指针函数, 函数数组。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

函数指针

是指向函数的指针,它允许您在程序运行时动态选择要调用的函数。函数指针可以像普通变量一样传递、存储和使用,这使得它们在许多编程场景中非常有用,如回调函数、函数表、插件架构等。

以下是一个简单的例子来说明函数指针的概念:

#include <stdio.h>

// 声明两个函数,它们具有相同的参数和返回类型
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

int subtract(int a, int b) {
    return a - b;
}

int main() {
    // 声明一个函数指针,它可以指向具有相同签名(参数和返回类型)的函数
    int (*operation)(int, int);

    // 将函数指针指向 add 函数
    operation = add;

    // 使用函数指针调用 add 函数
    int result = operation(5, 3);
    printf("Result of add: %d\n", result);

    // 将函数指针指向 subtract 函数
    operation = subtract;

    // 使用函数指针调用 subtract 函数
    result = operation(5, 3);
    printf("Result of subtract: %d\n", result);

    return 0;
}

//定义函数后,首先声明一个函数指针 将这个函数指针指向这个函数,那么这个指针就有了这个函数的性质,就是函数指针

函数数组:

函数数组是一个数组,其中的元素都是函数指针,它允许您将多个不同的函数存储在数组中,然后可以根据需要选择和调用这些函数。这对于编写通用代码、回调函数和动态函数选择非常有用。以下是一个简单的C/C++示例,演示了函数数组的基本用法:

#include <stdio.h>

// 定义一些函数,它们将作为函数指针数组的元素
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

int subtract(int a, int b) {
    return a - b;
}

int multiply(int a, int b) {
    return a * b;
}

int divide(int a, int b) {
    if (b != 0) {
        return a / b;
    } else {
        printf("Error: Division by zero\n");
        return 0;
    }
}

int main() {
    // 声明一个函数指针数组,元素类型是指向函数的指针
    int (*mathFunctions[])(int, int) = {
        add,
        subtract,
        multiply,
        divide
    };

    int a = 10, b = 5;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int result = mathFunctions[i](a, b); // 使用函数指针数组调用不同的函数
        printf("Result of operation %d: %d\n", i + 1, result);
    }

    return 0;
}

在上述示例中,我们首先定义了四个不同的数学函数 add、subtract、multiply 和 divide,它们都接受两个整数参数并返回一个整数结果。然后,我们声明了一个函数指针数组 mathFunctions,该数组的元素是指向这些函数的指针。

在 main 函数中,我们使用循环遍历 mathFunctions 数组,并通过函数指针调用不同的数学操作。这使得我们可以在运行时选择要执行的函数,而不需要在代码中硬编码不同的操作。函数数组是实现通用和可扩展代码的有用工具。

指针函数

指针函数是一个返回指针的函数。它是一个函数,其返回类型是一个指针类型。
指针函数的声明类似于普通函数声明,但返回类型是一个指针。
指针函数通常用于返回动态分配的内存或者指向某个对象的指针。

#include <stdio.h>

// 定义一个指针函数,该函数返回一个整数指针
int* pointerToFunction() {
    static int num = 42; // 静态变量,保持其值在函数调用之间的不变
    return &num; // 返回静态变量的地址
}

int main() {
    int* result = pointerToFunction(); // 调用指针函数,得到整数指针
    printf("Value at the pointer: %d\n", *result); // 打印指针所指向的值

    return 0;
}

区别:

指针函数是函数中返回一个地址,他去用指针是接收。
而指针函数说的事指向这个函数的的指针,是可以直接用这个指针操作这个函数的,也就是说可以赋值的。

函数指针
int (*functionPtr)(int, int); // 声明一个函数指针
functionPtr = add;           // 将函数指针指向一个函数
int result = functionPtr(5, 3); // 使用函数指针调用函数

题外话,C++中的引用

这个引用实际相当于是创建了一个新的名字。通过函数内部的操作直接改变原始数据:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-708699.html

函数参数传递

void modifyValue(int &x) {
    x = 42;
}

int main() {
    int num = 10;
    modifyValue(num); // 通过引用传递参数
    // 现在,num 的值已经变为 42,直接在函数内部把num的值改了
    return 0;
}

返回引用: 函数可以返回引用,以允许链式操作,并且可以修改函数外部的变量。

int &getSomeValue() {
    static int x = 42;
    return x;
}

int main() {
    int &ref = getSomeValue(); // 返回静态变量的引用
    ref = 99; // 修改静态变量的值
    // 现在,静态变量的值为 99
    return 0;
}

请注意,引用必须在声明时初始化,并且一旦初始化,它将一直引用同一个对象,无法重新绑定到另一个对象。引用通常用于传递和操作变量而不是创建新的变量。

到了这里,关于C语言的函数指针、指针函数, 函数数组的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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