g++ 、gcc能在本地终端中运行一个c/cpp文件
终端尝试
gcc -v
g++ -v
如果有关于版本信息,则含有编译器。
g++ mian.cpp -o main.exe && main
-o 后接产生exe的文件名,exe可以省略
&& 后接产生的exe文件,exe可以省略
实际上这是两个命令,因为exe文件的执行直接命令行输入文件名即可。
查看gcc,g++版本
gcc运行c程序
g++运行cpp程序
如果终端能运行,而vscode中运行不了大概率就是编译命令的问题了
打开设置
进入settings.json全局文件
修改运行命令
如果这步之后能成功运行,下面的都可以不用看了,下面是针对当前文件夹下的局部设置!!!
设置.vscode文件夹下settings.json文件
其实最终要的是code-runner.executorMap,因为它设置你的命令行是怎么样的,换言之,变成通用的产生exe文件并运行的指令。
如果在终端能够运行,那么将原来的命令改为我下面的,也应该是能够的。
其次想深入探究的话,看看每一个后面的注释吧。
{
"files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言
"editor.formatOnType": true, // 输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发
"editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代码优先显示补全
"code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
"code-runner.executorMap": {
"c": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe && $dir$fileNameWithoutExt",
"cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe && $dir$fileNameWithoutExt"
}, // 设置code runner的命令行
"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
"code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
"code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息
}
c_cpp_properties.json - 编译环境相关的设置
该文件用于指定一般的编译环境,包括头文件路径,编译器的路径等。通过 Ctrl + Shift + p 打开命令行,键入关键字 "C++",在下拉菜单中选择 "C/C++ Edit configuration",系统即自动在 .vscode 目录下创建 c_cpp_properties.json 文件,供用户进行编译方面的环境配置。
-
compilerPath要精确到:
gcc.exe
-
Cmd获取includePath:
gcc -v -E -x c++ -
(作用:防止include报错:file not found) -
includePath每项前后都要有:
" "
,每项之间都要有:,
-
实在找不到路径,下载个everything软件,找找路径在哪
{
"configurations": [
{
"name": "Win32", //环境名
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**", //指定头文件路径,这里指定的是当前工作目录,如有需要在后面添加,添加方式是加入 "/to/path" 格式的路径
"C:\\Program Files (x86)\\Dev-Cpp\\MinGW64\\lib\\gcc\\x86_64-w64-mingw32\\4.8.1\\include\\c++",
"C:\\Program Files (x86)\\Dev-Cpp\\MinGW64\\lib\\gcc\\x86_64-w64-mingw32\\4.8.1\\include",
"C:\\Program Files (x86)\\Dev-Cpp\\MinGW64\\lib\\gcc\\x86_64-w64-mingw32\\4.8.1\\include\\c++\\x86_64-w64-mingw32",
"C:\\Program Files (x86)\\Dev-Cpp\\MinGW64\\lib\\gcc\\x86_64-w64-mingw32\\4.8.1\\include\\c++\\backward",
"C:\\Program Files (x86)\\Dev-Cpp\\MinGW64\\lib\\gcc\\x86_64-w64-mingw32\\4.8.1\\include-fixed",
"C:\\Program Files (x86)\\Dev-Cpp\\MinGW64\\lib\\gcc\\x86_64-w64-mingw32\\4.8.1\\..\\..\\..\\..\\x86_64-w64-mingw32\\include"
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"_UNICODE"
],
"compilerPath": "D:\\Program Files (x86)\\mingw64\\bin\\gcc.exe", //编译器的路径,可根据自己的安装情况进行设置
"cStandard": "gnu17",
"cppStandard": "gnu++14", //设置使用的 C/C++ 标准
"intelliSenseMode": "windows-gcc-x64"
}
],
"version": 4
}
tasks.json
该文件用于指定程序的编译规则,即如何将源文件编译为可执行程序。通过 Ctrl + Shift + p 打开命令行,键入关键字 "task",并在下拉菜单中选择 Tasks: Configure Default Build Task -> Create tassk.json file from template -> Others ,系统即自动在 .vscode 目录下创建 task.json 文件( 基础模版 ),供用户设置具体的编译规则。
注意此时仅生成了一个 task.json 的简化模板,修改该文件中 label 键的值,再打开命令行,选择 Tasks:Configure Default Build Task 选项,此时修改后的 label 名字会出现在选项栏中,此时选中该 label的名字,则对应的 task.json 文件会发生改变,并被设置为默认编译对象( 即执行命令 Tasks: Run Build Tasks 时默认执行的是该 task.json 文件对应的编译 ),其大致格式如下所示。用户需要根据实际情况对其中的键值进行修改。
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "clang++", // 要使用的编译器
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和调试有关的信息
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接
"-fcolor-diagnostics", // 彩色的错误信息?但貌似clang默认开启而gcc不接受此参数
"--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条
"-std=c++17" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改
], // 编译命令参数
"type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
}
// "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去)
}
]
}
精简自己的如下:
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "build",
"command": "C:\\Program Files (x86)\\Dev-Cpp\\MinGW64\\bin\\g++.exe",
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
],
"options": {
"cwd": "${fileDirname}"
},
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": "build",
"detail": "编译器: \"C:\\Program Files (x86)\\Dev-Cpp\\MinGW64\\bin\\g++.exe\""
},
{
"type": "cppbuild",
"label": "C/C++: g++.exe 生成活动文件",
"command": "C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/bin/g++.exe",
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
],
"options": {
"cwd": "C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/bin"
},
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "调试器生成的任务。"
}
]
}
launch.json
该文件主要与程序的调试相关。用户可通过 Ctrl+Shift+p 打开命令行,键入关键字 "launch",选择 "Debug:Open launch.json" -> "C++(GDB/LLDB)",即可打开调试的配置文件 launch.json。该文件设置 VScode 在调试时的基本内容和要求.在配置好 launch.json 文件后, 按 F5 即可进入调试模式。launch.json 文件的基本选项如下所示。
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
"environment": [], // (环境变量?)
"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
"setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}
精简自己的如下:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-708797.html
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": true, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
"environment": [], // (环境变量?)
"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
"miDebuggerPath": "C:\\Program Files (x86)\\Dev-Cpp\\MinGW64\\bin\\gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
"setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "build" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}
成功演示
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-708797.html
到了这里,关于关于Vscode中C++的json配置文件解读的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!