TCP标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ,ACK(acknowledgement 确认) ,PSH(push传送),FIN(finish结束) ,RST(reset重置), URG(urgent紧急)
Sequence number(顺序号码) ,Acknowledge number(确认号码),在上面我们已经详细说明!下图是工作原理图:
三次握手:
第一次握手:建立连接时,主机A发送SYN包(syn=m)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待主机B确认
第二次握手:主机B收到SYN包,必须确认主机A的SYN(ACK=m+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=n),即SYN+ACK包,此时主机B进入SYN_RECV状态
第三次握手:主机A收到主机B的SYN+ACK包,向主机B发送确认包ACK(ACK=n+1),此包发送完毕,主机A和主机B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手
四次断开:
当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求
主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1
由主机B端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1
主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束
二、http请求模型和工作模式
上 图是http的请求模式,http的工作模式有三种:prefork、worker、event,下面介绍prefork和worker的工作模 式,prefork模式使用多个子进程,每个子进程只有一个线程。每个进程在某个确定的时间只能维持一个连接。在大多数平台上,Prefork MPM在效率上要比Worker MPM要高,但是内存使用大得多。prefork的无线程设计在某些情况下将比worker更有优势:它可以使用那些没有处理好线程安全的第三方模块,并 且对于那些线程调试困难的平台而言,它也更容易调试一些。perfork模式原理图:
worker 模式使用多个子进程,每个子进程有多个线程。每个线程在某个确定的时间只能维持一个连接。通常来说,在一个高流量的HTTP服务器 上,Worker MPM是个比较好的选择,因为Worker MPM的内存使用比Prefork MPM要低得多。但worker MPM也由不完善的地方,如果一个线程崩溃,整个进程就会连同其所有线程一起”死掉”.由于线程共享内存空间,所以一个程序在运行时必须被系统识别为”每 个线程都是安全的”。下面是worker的工作原理图:
总的来说,prefork方式速度要稍高于worker,然而它需要的cpu和memory资源也稍多于woker。
TCP
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
UDP
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
(1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
HTTPS 与HTTP
HTTPS是一个安全通信通道,它基于HTTP开发,用于在客户计算机和服务器之间交换信息。它使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,简单来说它是HTTP的安全版。它是由Netscape开发并内置于其浏览器中,用于对数据进行压缩和解压操作,并返回网络上传送回的结果。HTTPS实际上应用了Netscape的安全套接字层(SSL)作为HTTP应用层的子层。
区别:
第一:HTTPS协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
第二:HTTP是超文本传输协议,信息是明文传输,HTTPS则是具有安全性的SSL加密传输协议。
所以在 TCP端口发送文件需要 http验证:
如下这段代码就可以完整发送:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-708900.html
POST http://localhost:8081/WebAPI/TestThis.ashx HTTP/1.1
Content-Type: text/plain
Host: localhost:8081
Content-Length: 29
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文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-708900.html
到了这里,关于浅谈Http协议、TCP协议(转载)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!