分布式系统的主键生成方案对比

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了分布式系统的主键生成方案对比。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UUID

​UUID(通用唯一识别码)是由32个十六进制数组成的无序字符串,通过一定的算法计算出来。为了保证其唯一性,UUID规范定义了包括网卡MAC地址、时间戳、名字空间(Namespace)、随机或伪随机数、时序等元素,以及从这些元素生成UUID的算法。一般来说,算法可以保证任何地方产生的任意一个UUID都不会相同,但这个唯一性是有限的,只在特定的范围内才能得到保证。

​ UUID的一个非常明显的特点就是本身较长,格式是这样的:

xxxxxxxx-xxxx-Mxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx
467e8542-2275-4163-95d6-7adc205580a9

其中M位置,代表版本号,由于UUID的标准实现有5个版本,所以只会是1、2、3、4、5;

各版本介绍

UUID现有的5种版本,是根据不同的使用场景划分的,而不是根据精度,所以Version5并不会比Version1精度高,在精度上大家都能保证唯一性,重复的概率近乎于0

总结:

  1. 使用UUID,每个人都可以创建不与其它人冲突的唯一值,在所有空间和时间上都可以被视为唯一的标识。
  2. UUID可单机自行生成,且生成速度快,QPS高,各个语言都有对应的生成供直接调用使用。
  3. 如果只是需要生成一个唯一ID,可以使用V1或V4。v1基于时间戳和Mac地址,这些ID有一定的规律,而且会暴露你的Mac地址。v4是完全随机(伪)的。
  4. 如果对于相同的参数需要输出相同的UUID,你可以使用V3或V5。

Version1: 基于时间戳及MAC地址的实现

​其中包括了48位的MAC地址和60位的时间戳。且v1为了保证唯一性,当时间精度不够时,会使用13~14位的clock sequence来扩展时间戳,比如:当UUID的生产成速率太快,超过了系统时间的精度。时间戳的低位部分会每增加一个UUID就+1的操作来模拟更高精度的时间戳,换句话说,就是当系统时间精度无会区分2个UUID的时间先后时,为了保证唯一性,会在其中一个UUID上+1。所以UUID重复的概率几乎为0,时间戳加扩展的clock sequence一共有74bits,(2的74次方,约为1.8后面加22个零),即在每个节点下,每秒可产生1630亿不重复的UUID。

但由于v1中最后的12位是网卡的MAC地址,会导致隐私问题以及安全问题,这是这个版本UUID受到批评的地方。

Version2: DCE安全的UUID

​ DCE(Distributed Computing Environment)安全的UUID和基于时间的UUID算法相同,但会把时间戳的前4位置换为POSIX的UID或GID。这个版本的UUID在实际中较少用到。

Version3: 5 基于名称空间和名字

​ v3和v5都是通过计算namespace和名称的哈希值生成的。不同的点在于v3使用的hash算法为MD5,v5使用SHA-1。因为算法中没有不确定的部分,所以当namespace与名称确定时,得到的UUID都是确定唯一的。比如:

$ uuid -n 3 -v3 ns:URL www.jd.com
7e963853-8fce-3085-bb2c-8424745d73a2
7e963853-8fce-3085-bb2c-8424745d73a2
7e963853-8fce-3085-bb2c-8424745d73a2

算法实现中会将namespace和输入参数拼接在一起,计算hash结果,再进行截断格式化等操作来保证唯一性。

Version4: 基于随机数

​v4的UUID中4位代表版本,2-3位代表variant。余下的122-121位都是全部随机的。即有2的122次方(5.3后面36个0)个UUID。一个标准实现的UUID库在生成了2.71万亿个UUID会产生重复UUID的可能性也只有50%的概率。这相当于每秒产生10亿的UUID,持续85年,而把这些UUID都存入文件,每个UUID占16bytes,总需要45EB(exabytes),比目前最大的数据库(PB)还要大很多倍。

在java中使用v4:

# java 1.5+ 
# java.util.UUID

for (int i = 0; i < 3; i++) {
	String uuid = UUID.randomUUID().toString();
	System.out.println(uuid);
}

生成的UUID如下:

8bca474b-214d-4ce8-8446-b99f30147f94
c38588cf-a1c4-4758-9d86-b2ee5552ae59
febf5a46-bd1b-43f8-89a8-d5606e5d1ce0

由于这个版本使用非常简单,因此使用最为广泛。

SnowFlake算法

雪花算法,是 Twitter 开源的分布式 ID 生成算法。雪花算法中利用了时间戳,机器ID,以及同毫秒内的不同序列号来保证分布式生成ID的唯一性

雪花算法总结

1.时间戳在高位,自增序列在低位的特征可以保证整个ID的趋势是递增有序的。

2.但由于其依赖机器时钟,如果机器时钟回拨,可能会导致重复ID生成。其在分布式环境下,每台机器上的时钟不可能完全同步,有时候会出现不是全局递增的情况。

SnowFlake算法生成id的结果是一个64bit大小的整数,它的结构如下图:

  • 1bit,不用。二进制中最高位为1的都是负数,但是我们生成的id一般都使用整数,所以这个最高位固定是0
  • 41bit,用来记录时间戳(毫秒)。41位可以表示 2^{41}-1 个数字,如果只用来表示正整数(计算机中正数包含0),可以表示的数值范围是 0 至 2^{41}-1,也就是说41位可以表示 2^{41}-1 个毫秒的值,转化成单位年则是 (2^{41} - 1) / (1000*60*60*24*365) = 69 年。
  • 10bit,用来记录工作机器id。可以部署在 2^{10} = 1024 个节点,包括 5位 datacenterId 和 5位 workerId,5位(bit)可以表示的最大正整数是 2^{5}-1 = 31,即可以用 0、1、2、3、....、31 这 32 个数字,来表示不同的 datecenterId 或 workerId。
  • 12位,序列号,用来记录同毫秒内产生的不同ID;12bit 可以表示的最大正整数是 2^{12}-1 = 4095 ,即可以用 0、1、2、3、....4094 这 4095 个数字,来表示同一机器同一时间截(毫秒)内产生的 4095 个 ID 序号。

有序主键 or 随机主键 ?

​使用UUID这些随机ID生成算法作为MySQL主键的生成方案呢?答案是:不可以!

​众所周知,当MySQL数据表使用InnoDB作为存储引擎时,每一个索引都对应一个B+树,若表定义了主键(没有时,MySQL则会自动生成不可见的自增主键),主键对应的索引就是聚簇索引,表的所有数据都存储在聚簇索引上。索引中键值的逻辑顺序决定了表中相应行的物理顺序(索引中的数据物理存放地址和索引的顺序是一致的)。可以这么理解:只要是索引是连续的,那么数据在存储介质上的存储位置也是连续的。

​基于以上特性,由于自增键的值是有序的,插入数据时,Innodb 会把每一条记录都存储在上一条记录的后面。当达到页面的最大填充因子时候(innodb默认的最大填充因子是页大小的15/16,会留出1/16的空间留作以后的修改),会进行如下操作:下一条记录就会写入新的页中,一旦数据按照这种顺序的方式加载,主键页就会近乎于顺序的记录填满,提升了页面的最大填充率,不会有页的浪费;且由于新插入的行一定会在原有的最大数据行下一行,mysql定位和寻址很快,不会为计算新行的位置而做出额外的消耗。

​而UUID相对于有序的自增ID,它的值是毫无规律可言的,新行的主键不一定要比之前数据主键的值大,所以innodb无法做到总是把新行插入到索引的最后,而是需要为新行寻找新的合适的位置从而来分配新的空间。这个过程需要做很多额外的操作,而且最终分布散乱的数据会导致以下问题:

  1. 写入的目标页很可能已经刷新到磁盘上并且从缓存上移除,或者还没有被加载到缓存中,innodb在插入之前不得不先找到并从磁盘读取目标页到内存中,这将导致大量的随机IO;
  2. 因为写入是乱序的,innodb不得不频繁的做页分裂操作,以便为新的行分配空间,页分裂导致移动大量的数据,一次插入最少需要修改三个页以上,且由于频页分裂,页会变得稀疏并被不规则的填充,最终会导致数据会有碎片;
  3. 在把值载入到聚簇索引(innodb默认的索引类型)以后,有时候会需要做一次OPTIMEIZE TABLE来重建表并优化页的填充,这将又需要一定的时间消耗。

作者:京东零售 金越

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