扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

  在拉普拉斯金字塔在多图HDR算法中的应用以及多曝光图像的融合算法简介一文中提高的Exposure Fusion算法,是一种非常优秀的多曝光图片合成算法,对于大部分测试图都能获取到较为满意的结果,但是也存在着两个局限性:

  1、存在着Out-of-range Artifact;

        2、存在着low frequency halo;

  为了解决这两个问题,Charles Hessel在2019年发表了一篇名为《Extended Exposure Fusion》的论文,基本上有效的避免了《Exposure Fusion》的这两个缺陷,并且以此为基础,将Exposure Fusion扩展到了单幅图像的增强中。

  在IPOL网站中,有对这两篇文章的详细资料和在线测试程序,详见:

  http://www.ipol.im/pub/art/2019/278/      Extended Exposure Fusion

  https://www.ipol.im/pub/art/2019/279/     Simulated Exposure Fusion

  我们不去过多的分析他们的原理,只是大概的描述下论文的细节吧,更为详细的可以直接阅读论文本身。

  一、Extended Exposure Fusion

  这个文章虽然篇幅有十几页,但是实际上核心的东西就是一个:无中生有,即我们从原始的图像数据序列中fu在继续创造更多的图像,然后利用Exposure Fusion合成,这些新创造出的图像相对于原始的图具有更低的动态范围,具体的过程为:

  确定一个参数Beta,有效范围是[0,1],然后根据Ceil(1.0 / Beta)向上取整得到我们需要重新创建的图像的数量M,这个Beta我们称之为动态范围。新创建的M个图像的生产方法如下:

   对于序列扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。中的每一个值,我们计算一个参数:        

                                          扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

   作为需要压缩的动态的范围的中心,当原始的像素值t在扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。范围内时,线性映射,即t不变化,当不在此范围时,按以下公式计算新的t值。

                               扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

  其中   扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。 , 扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。以及 扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。,这样就保证像素不在我们设定的动态范围时,像素值不会断崖式的裁剪,而是平滑的予以变化,从而使得融合的结果不会太突兀。

  以下时Beta = 0.5/0.34/0.25时对应的重新映射的曲线图,可以看到随着Beta的值的变小,新创建的图像数量M不断地增加,但是不管如何,所有图像组合在一起,都覆盖了原图的所有的动态范围(即合并后的映射图总会有一条45倾斜的直线),而Beta值的含义页可以从曲线总可以看出就是直线段的长度,即每幅图动态范围保持不变的部分。

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

       Beta = 0.5, M = 2              Beta = 0.34, M = 3                 Beta = 0.25, M = 4

   注意,以上的映射等行为的公式都是针对归一化后的图像数据的,即要将图像由[0,255]先映射为[0,1]。

  如果原始图像序列由N幅图像,则这样处理就增加为了N*M幅图,后续就是对这N*M幅进行标准的比曝光融合了。因此可以明显的看出,这个算法的速度要比Exposure Fusion至少慢M倍。

  以下C++代码简答的解释了上述新图像的生成过程:

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

   当Beta = 0.5,M = 2时(注意到上述曲线),下述图像清晰的表达了这个扩展的过程:

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

     原始的图像序列只有4幅图,扩展后的为8幅图,而且我们注意到扩展后的图和源图没有一个是相同的,通过组合这新生产的8幅图,最终得到扩展的融合结果。

  就以上述图为例,Beta设置为0.5,我们金字塔层数都设置为8,Exposure Fusion和Extended Exposure Fusion的融合效果分别如下所示:

 扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。  扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

          Exposure Fusion                              Extended Exposure Fusion

  我们注意观察图中最左侧窗户上部的小方格内,左图里该方格里基本是纯白色,看不到什么信息,而右图则把原始图input 1里的有效信息带入了,增加了信息量。

  在比如下图,左图是标准的Exposure Fusion,右图为扩展后的,可以看到右侧图台灯里以及窗户外面的地面有着更为细腻的细节,而左图基本是纯色。

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。  扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

  在《Extended Exposure Fusion》还提到了对各图像权重的一个改进,虽然那个东西有一定作用,但是个人认为是锦上添花的一些东西吧,实际上也没有啥大的作用,因此,本人未做具体的研究。

  另外,Extended Exposure Fusion里还提到了一个叫Robust Normalization的东西,这个确实还是有点用的,他是对曝光融合的图像简单的做了一下增强,我们确实也发现普通的融合后图像不是很鲜艳,而使用Robust Normalization则可以比较为明显的改善他,这个过程有点类似于Photoshop的自动色阶或自动对比度,但是有别于他们的是他不是对单通道进行统计直方图,而是低裁剪值所依赖的直方图由每个像素的最小分量(Min(R/G/B))决定,高裁剪值所依赖的直方图由每个像素的最大分量决定。

  其他的这篇文章也没有啥好东西了。 

  二、Simulated Exposure Fusion

  那么这篇文章的作者和Extended Exposure Fusion其实是一个人,所以他们文章的思路其实是想通的。只不过这篇文章是这对单幅图像进行的处理。

  那么很明显,如果要想借用多曝光融合算法来增强单幅图像,一个很自然的想法就是在原图的基础上使用不同曝光值进行映射(增强或降低对比度),然后融合就可以了,但是这里就涉及到了几个问题,第一,如果确定需要的曝光的图像的数量,二是如何确定每幅图像的曝光值。

  我们先来看看第二个问题,假定我们已经确定了需要曝光的图像的数量为M,那么首先这样:

  我们计算出整幅图像的中间值Median,这个计算很明显可以用直方图搞定,至于彩色图像,可以直接把R/G/B所有通道的直方图全部累加后即可。一般来说,这个中间值很好的反应了整幅的明暗程度,因此,用他作为一个参考数据。利用下式计算出需要降低对比度(under-exposed image):

          Ns = int((M - 1) * Median / 255.

  则需要增加对比度的图像数量为 N =  M - 1 - Ns。

  比如Median的结果为50,则说明图像整体比较暗,如果M=10,则Ns = 1, N = 8;

  给定一个用户输入的最大对比度参数Alpha,该参数的意义上容许图像最多的增强或降低的对比度是Alpha(可过曝或欠曝),可如果在这M个序列的图像里,要能达到整个Alpah值,必须有某个参数和N或Ns有关,明显要取他们的最大值 Nx = Max(N, Ns)。论文里作者折腾了半天提出了下面这个计算式:      

                                         扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

 

  这个公式其实是个线性的公式,即图像整体变量或整体变暗,如果直接把这样生成的M幅图像合成,不用想,没有什么意义的。
  那么我们考虑到Extended Exposure Fusion文章里的动态范围压缩,如果把他们两个结合起来,那么是不是能获得更好的结果呢。

  因为在前面调节曝光度的时候,我们的调节公式必然会造成部分像素过曝或欠曝,如果简单的把他们裁剪掉,就造成了信息的丢失,所以我们暂时不裁剪,而是直接使用扩展的曝光融合里的动态范围压缩技术,把他们压缩,压缩完成后再次进行裁剪,这样就可以很好的控制结果了。

  这样这个过程就涉及到了前面所说的参数Beta了,那么由Alpha和Beta实际上又可以共同确定前面所说的第一个参数M,因为我们只要取某一个M使得所有的动态范围都至少又一次得到了增强。这个论文里提出了一个do while不断的去测试合理的M值:

 %%% Compute optimal number of images (smallest N that ensure every part of
    %%% the input range is enhanced)
    Mp = 1;              % Mp = M-1; M is the total number of images
    Ns = floor(Mp*cval); % number of images generated with fs
    N  = Mp-Ns;          % number of images generated with f
    Nx = max(N,Ns);      % used to compute maximal factor
    tmax1  = (+1    + (Ns+1)*(beta-1)/Mp)/(alpha^(1/Nx));     % t_max k=+1
    tmin1s = (-beta + (Ns-1)*(beta-1)/Mp)/(alpha^(1/Nx)) + 1; % t_min k=-1
    tmax0  = 1      + Ns*(beta-1)/Mp;                         % t_max k=0
    tmin0  = 1-beta + Ns*(beta-1)/Mp;                         % t_min k=0
    while tmax1 < tmin0 || tmax0 < tmin1s
        %%% add an image to the sequence
        Mp = Mp+1;
        %%% update values
        Ns = floor(Mp*cval);
        N  = Mp-Ns;
        Nx = max(N,Ns);
        tmax1  = (+1    + (Ns+1)*(beta-1)/Mp)/(alpha^(1/Nx));     % t_max k=+1
        tmin1s = (-beta + (Ns-1)*(beta-1)/Mp)/(alpha^(1/Nx)) + 1; % t_min k=-1
        tmax0  = 1      + Ns*(beta-1)/Mp;                         % t_max k=0
        tmin0  = 1-beta + Ns*(beta-1)/Mp;                         % t_min k=0
        if Mp > 49 % break if no solution
            warning(['The estimation of the number of image required in '...
                     'the sequence stopped because it reached M>50. ' ...
                     'Check the parameters.']);
            break
        end
    end

  根据不同的Alpha和Beta,已经不同的图像特性(决定了中值),可以得到不同的映射曲线,如下所示:

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

   注意上面的m就是指归一化的中值。

  有了这些曲线,在原有图像的基础上进行映射得到一个序列的图像,然后再用Exposure Fusion就可以了。

  论文里还提到了用HSV颜色空间的V分量来做这些工作,而不是用RGB颜色空间,这个时候由于是V是个灰度的信息,因此,在权重的计算时,饱和度那个指标就么有意义了,这个转换我觉得除了能加快下程度的速度,其他的可能并没有什么特殊的需要,而且HSV颜色空间和RGB之间的转换还是很耗时的,如果写的不好,可能还会降低速度,还不如直接在RGB颜色空间中做。

  我们测试一些图像,这个算法获得的结果却是还是相当不错和稳定的: 

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。  扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。  扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。   扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。   扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

  和其他的一些增强算法相比,这个方法的比较明显的特征是不会过分的引入瑕疵(比如突出的斑点或者块状),但是耗时方面也还是比较可观(和图像的内容和参数有关)。

  在原始的论文中,作者还进行了大量的比较,有兴趣的可以去看看。

       提供一个测试DEMO供有兴趣的朋友玩玩:https://files.cnblogs.com/files/Imageshop/Exposure_Fusion.rar?t=1694501148&download=true

       如果我们选择的是一个图像,则调用的即为Simulated Exposure Fusion算法。

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

   

       补充: 在上一篇Exposure fusion里,也简单的提到了不做权重融合,只对拉普拉斯金字塔取最大值、平均值等操作的多图融合方式,虽然这种融合对于多曝光融合的效果很一般,但是在对于多焦段融合时确有着较为明显的优势,这个时候权重融合反而效果很差,如下图所示 :

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。   扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

                原图1                                  原图2                                   

扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。   扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

          基于特征权重的融合                            基于最大值/平均值的融合

  其实想一想,道理也很简单,多焦距的图像,在非焦点区域,图像是模糊的,焦点区域图像是清晰的,因为模糊区域的拉普拉斯金字塔必然数较小,而焦点区域因为有很多图像细节,拉普拉斯数据丰富,因此,如果是用特征权重融合,模糊区域对结果就一定有影响,而如果用最大值,则只取那些清晰的区域,所以合成后的结果就更为清晰。

  所以说,不同的算法还是有不同的应用场景,必须找到合适的对象予以体现他们的价值。

  如果想时刻关注本人的最新文章,也可关注公众号或者添加本人微信:  laviewpbt

                             扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。

翻译

搜索

复制文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-709874.html

到了这里,关于扩展的多曝光图像合成算法及其在单幅图像增强中的应用。的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • ​目标检测算法——YOLOv5/YOLOv7改进之结合​SOCA(单幅图像超分辨率)

    (一)前沿介绍 论文题目:Second-order Attention Network for Single Image Super-Resolution 论文地址:CVPR19 超分辨率 代码地址:https://github.com/daitao/SAN 1.SOCA moudle结构图 2.相关实验结果 (二)YOLOv5/YOLOv7改进之结合​SOCA 1.配置common.py文件 2.配置yolo.py文件 3.配置yolov5/yolov7_SOCA moudle.yaml文件

    2024年02月07日
    浏览(278)
  • 为YOLOv5、YOLOv8带来全新的数据增强方式-合成雾增强算法

    BestYOLO:https://github.com/WangRongsheng/BestYOLO BestYOLO 是一个以科研和竞赛为导向的最好的 YOLO 实践框架! 目前 BestYOLO 是一个完全基于 YOLOv5 v7.0 进行改进的开源库,该库将始终秉持以落地应用为导向,以轻便化使用为宗旨,简化各种模块的改进。目前已经集成了基于 torchvision.model

    2024年02月03日
    浏览(33)
  • 图像ISP处理——自动曝光AE算法

            图像ISP(图像信号处理)是指对通过摄像头捕捉到的图像进行处理和优化的算法。这些算法旨在改善图像的质量,增强细节,降低噪音等。以下是一些常见的图像ISP算法: 自动白平衡(AWB): 调整图像的色彩平衡,确保白色在不同光照条件下看起来相同。 自动曝

    2024年04月10日
    浏览(37)
  • LLM量化、高保真图生视频、多模态肢体运动生成、高分辨率图像合成、低光图像/视频增强、相机相对姿态估计

    本文首发于公众号:机器感知 LLM量化、高保真图生视频、多模态肢体运动生成、高分辨率图像合成、低光图像/视频增强、相机相对姿态估计 EasyQuant: An Efficient Data-free Quantization Algorithm for LLMs Large language models (LLMs) have proven to be very superior to conventional methods in various tasks. Howev

    2024年03月12日
    浏览(59)
  • 拉普拉斯金字塔在多图HDR算法中的应用以及多曝光图像的融合算法简介。

          在SSE图像算法优化系列二十九:基础的拉普拉斯金字塔融合用于改善图像增强中易出现的过增强问题(一) 一文中我们曾经描述过基于几种高频融合法则的拉普拉斯金字塔融合算法,那里是主要针对2副图像的。实际的应用中,我们可能会遇到多帧图像的融合过程(图

    2024年02月08日
    浏览(55)
  • 算法提高-图论-floyd算法及其扩展应用

    离散化 (只要用到200个点,但是题目给的点编号是1-1000)+ 倍增(快速幂)+ flyod变式(将递推公式改变了) 能用快速幂的原因是递推公式里面的两端路径两两之间相互独立,用结合律就可以用快速幂。矩阵乘法能用快速幂的原因也是矩阵乘法中两两矩阵之间具有结合律 帮助

    2024年02月09日
    浏览(51)
  • 【图像增强】matlab实现几种典型的图像增强算法

    图像增强算法主要目的是改善图像的视觉效果或为后续处理(如图像分析、识别等)提供更好的图像质量。以下是一些常见的图像增强算法及其原理: 直方图均衡化 :通过拉伸图像的灰度直方图,使得直方图更加均匀分布,从而增加图像的对比度。 对数变换 :对数变换可以

    2024年04月10日
    浏览(41)
  • 图像数据增强算法汇总(Python)

    飞浆AI Studio在线可运行项目一文速学-图像数据增强算法汇总 数据增强是一种通过使用已有的训练样本数据来生成更多训练数据的方法,可以应用于解决数据不足的问题。数据增强技术可以用来提高模型的泛化能力,减少过拟合现象。比如在狗猫识别项目中,通过随机旋转、

    2024年02月08日
    浏览(44)
  • 【初阶算法4】——归并排序的详解,及其归并排序的扩展

    目录 前言 学习目标: 学习内容: 一、介绍归并排序 1.1 归并排序的思路 1.2 归并排序的代码 1.2.1 mergesort函数部分  1.2.2 process函数部分  1.2.3 merge函数部分  二、AC两道经典的OJ题目 题目一:逆序对问题 题目二:小和问题  三、练习一道LeetCode的题目 四、总结在什么情况下使

    2024年02月08日
    浏览(40)
  • 数字图像处理与Python实现-图像增强经典算法汇总

    本文将对图像增强经典算法做一个简单的汇总。图像增强的经典算法有:像素变换、图像逆变换、幂律变换、对数变换、图像均衡化、对比受限自适应直方图均衡(CLAHE)、对比度拉伸、Sigmoid校正、局部对比度归一化。 转换是将一组输入映射到一组输出的函数,这样每个输入

    2024年02月09日
    浏览(54)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包