1.d3.shuffle
D3.shuffle() 方法用于将数组中的元素随机排序。它使用 Fisher–Yates 洗牌算法,该算法是无偏的,具有最佳的渐近性能(线性时间和常数内存)。
D3.shuffle() 方法的语法如下:
d3.shuffle(array, [start, end])
其中:
-
array
是原数组。 -
start
是开始索引,默认为 0。 -
end
是结束索引,默认为数组的长度。
如果 end
是负数,则它表示从数组末尾开始向前计算的索引。
D3.shuffle() 方法返回的数组是一个新数组,它包含原数组中元素的随机排列。
D3.shuffle() 方法的常见用法如下:
- 将数组中的元素随机排序:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const shuffledArr = d3.shuffle(arr);
- 将数组中的元素随机排序,并只返回指定范围内的元素:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const shuffledArr = d3.shuffle(arr, 1, 3);
D3.shuffle() 方法还可以与其他方法一起使用来实现更复杂的功能。例如,可以使用 D3.shuffle() 方法和 D3.map() 方法来随机选择数组中的元素。
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const shuffledArr = arr.map(x => d3.shuffle(arr)[0]);
在上述示例中,D3.shuffle() 方法用于随机选择 arr
数组中的元素。D3.map() 方法用于将 shuffledArr
数组中的每个元素映射到一个新的数组中。
以下是 D3.shuffle() 方法的执行原理:
- D3.shuffle() 方法将原数组中的元素复制到一个新数组中。
- 使用 Fisher–Yates 洗牌算法对新数组中的元素进行随机排序。()
- 返回随机排序后的数组。
因此,D3.shuffle() 方法将返回一个包含原数组中元素的随机排列。
2.fisher-yate 洗牌算法
Fisher–Yates 洗牌算法是一种随机排序算法,它使用以下步骤来将数组中的元素随机排序:
- 从数组中随机选择一个元素,并将其移到数组的末尾。(这里实际上是和末尾调换)
- 重复步骤 1,直到数组中的所有元素都被移到末尾。(第一部改变之后,最后一位不变)
Fisher–Yates 洗牌算法是无偏的,具有最佳的渐近性能(线性时间和常数内存)。
以下是 Fisher–Yates 洗牌算法的 JavaScript 实现:
function shuffle(arr) {
for (let i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
}
return arr;
}
该算法使用 Math.random()
方法来生成一个随机数,该数用于选择要移到末尾的元素。然后,算法将该元素与数组末尾的元素交换位置。
以下是 Fisher–Yates 洗牌算法的示例:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const shuffledArr = shuffle(arr);
console.log(shuffledArr); // [5, 4, 3, 2, 1]
在上述示例中,shuffledArr
数组将包含原数组中元素的随机排列。
来源:stackoverflow
3.示例
示例一:使用 d3.shuffle 来模拟一次扑克牌的洗牌过程。我们可以先创建一个包含52张扑克牌的数组,然后用 d3.shuffle 来打乱这个数组,最后用 d3.slice 来取出前几张牌作为发牌结果。例如:
// 导入 d3 库
import * as d3 from "d3";
// 创建一个扑克牌数组
let suits = ["♠", "♥", "♦", "♣"];
let ranks = ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"];
let cards = [];
for (let suit of suits) {
for (let rank of ranks) {
cards.push(suit + rank);
}
}
// 打乱扑克牌数组
d3.shuffle(cards);
// 取出前五张牌作为发牌结果
let hand = d3.slice(cards, 0, 5);
// 打印出发牌结果
console.log(hand);
示例一:使用 d3.shuffle 来生成一个随机的颜色序列。我们可以先创建一个包含不同颜色名称和对应颜色代码的对象,然后用 d3.keys 和 d3.values 来提取出颜色名称和颜色代码的数组,再用 d3.shuffle 来打乱这两个数组,最后用 d3.permute 来根据打乱后的顺序重新组合成一个新的对象。例如:
// 导入 d3 库
import * as d3 from "d3";
// 创建一个颜色对象
let colors = {
red: "#ff0000",
orange: "#ffa500",
yellow: "#ffff00",
green: "#008000",
blue: "#0000ff",
violet: "#ee82ee"
};
// 提取出颜色名称和颜色代码的数组
let names = d3.keys(colors);
let codes = d3.values(colors);
// 打乱两个数组的顺序
d3.shuffle(names);
d3.shuffle(codes);
// 根据打乱后的顺序重新组合成一个新的对象
let shuffled = {};
for (let i = 0; i < names.length; i++) {
shuffled[names[i]] = codes[i];
}
// 打印出新的对象
console.log(shuffled);
observablehq-d3-shuffle
4.js中slice的用法
JavaScript 的 slice() 方法用于从数组中返回一个新的数组,该数组包含原数组中指定范围内的元素。
slice() 方法的语法如下:
array.slice(start, end)
其中:
-
array
是原数组。 -
start
是开始索引,默认为 0。 -
end
是结束索引,不提取该元素,默认为数组的长度,也就是提取之后的所有元素。
如果 end
是负数,则它表示从数组末尾开始向前计算的索引。
slice() 方法返回的数组是一个浅拷贝,它不会影响原数组。
slice() 方法的常见用法如下:
- 从数组中返回指定范围内的元素:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const newArr = arr.slice(1, 3); // [2, 3]
- 从数组中返回所有元素:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const newArr = arr.slice(); // [1, 2, 3, 4, 5]
相当于slice(0,5)
- 从数组中返回最后一个元素:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const newArr = arr.slice(-1); // [5]
这里相当于slice(-1,5),slice(4,5)
- 从数组中返回第一个元素:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const newArr = arr.slice(0, 1); // [1]
- 从数组中返回除最后一个元素之外的所有元素:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const newArr = arr.slice(0, -1); // [1, 2, 3, 4]
- 从数组中返回除第一个元素之外的所有元素:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const newArr = arr.slice(1); // [2, 3, 4, 5]
这里面是默认end为4
slice() 方法还可以与其他方法一起使用来实现更复杂的功能。例如,可以使用 slice() 方法和 filter() 方法来从数组中返回满足指定条件的元素。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-710247.html
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const newArr = arr.filter(x => x % 2 === 0); // [2, 4]
在上述示例中,filter() 方法用于过滤数组中的元素,只保留偶数。slice() 方法用于从过滤后的数组中返回指定范围内的元素。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-710247.html
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