记录--怎么写一个可以鼠标控制旋转的div?

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了记录--怎么写一个可以鼠标控制旋转的div?。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

记录--怎么写一个可以鼠标控制旋转的div?

说在前面

鼠标控制元素旋转在现在也是一个很常见的功能,让我们从实现div元素的旋转控制开始来了解元素旋转的具体原理和实现方法吧。

效果展示

记录--怎么写一个可以鼠标控制旋转的div?

体验地址

code.juejin.cn/pen/7290719…

实现步骤

画一个div

首先我们需要先画一个div,并在它上方加上旋转图标,我们可以通过这个图标来对div进行旋转,具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="./index.css" />
  </head>
  <body>
    <div class="container">
      <div class="rotate-div">
        <div class="rotate-icon">↻</div>
      </div>
    </div>
  </body>
  <script src="./index.js"></script>
</html>

加点css

将div设置为红色背景的方块,调整旋转图标的位置,具体代码如下:

.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 100vh;
}

.rotate-div {
  position: relative;
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: red;
  transform-origin: center center;
}

.rotate-icon {
  position: absolute;
  top: -50px; /* 调整图标的位置 */
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  font-size: 20px;
  cursor: pointer;
}

效果如下:

记录--怎么写一个可以鼠标控制旋转的div?

完成鼠标拖拽旋转功能

鼠标在旋转图标按下的时候,我们需要监听鼠标移动事件,根据鼠标移动位置和初始点击位置的相对角度来计算方块旋转的角度。

1、获取方块和旋转图标元素对象

首先我们要先获取方块和旋转图标元素对象,便于后续事件监听和元素操作。

const rotateDiv = document.querySelector(".rotate-div");
const rotateIcon = document.querySelector(".rotate-icon");

返回值类型:TextRectangle对象,每个矩形具有四个整数性质( 上, 右 , 下,和左 )表示的坐标的矩形,以像素为单位。

 rectObject.top:元素上边到视窗上边的距离;

 rectObject.right:元素右边到视窗左边的距离;

 rectObject.bottom:元素下边到视窗上边的距离;

 rectObject.left:元素左边到视窗左边的距离;

我们记录下方块的初始中心点:

 const centerX = rect.left + rect.width / 2;
 const centerY = rect.top + rect.height / 2;
(2)计算旋转角度

Math.atan2()

  • 概述

Math.atan2()  返回从原点 (0,0) 到 (x,y) 点的线段与 x 轴正方向之间的平面角度 (弧度值),也就是 Math.atan2(y,x)

  • 语法
Math.atan2(y, x)
  • 参数

y, x

  • 描述

atan2 方法返回一个 -pi 到 pi 之间的数值,表示点 (x, y) 对应的偏移角度。这是一个逆时针角度,以弧度为单位,正 X 轴和点 (x, y) 与原点连线 之间。注意此函数接受的参数:先传递 y 坐标,然后是 x 坐标。

atan2 接受单独的 x 和 y 参数,而 atan 接受两个参数的比值。

由于 atan2 是 Math 的静态方法,所以应该像这样使用:Math.atan2(),而不是作为你创建的 Math 实例的方法。

function getAngle(centerX, centerY, mouseX, mouseY) {
  return Math.atan2(mouseY - centerY, mouseX - centerX) * (180 / Math.PI);
}

使用当前鼠标位置相对角度减去鼠标初始点击点的相对角度即可得到鼠标旋转的角度。

startingMouseAngle = getAngle(centerX, centerY, event.clientX, event.clientY);
const deltaMouseAngle = currentMouseAngle - startingMouseAngle;
(3)旋转角度简化

方块的最大旋转角度为360度,所以我们对角度进行取模,保持旋转角度在360度以内即可。

function normalizeRotation(rotation) {
  if (rotation >= 0) {
    return rotation % 360;
  } else {
    return (rotation % 360) + 360;
  }
}
(4)给方块设置旋转角度
rotateDiv.style.transform = `rotate(${newRotation}deg)`;

3、移除旋转逻辑

鼠标抬起的时候我们应该将旋转逻辑给移除,及将鼠标移动和抬起事件移除。

function stopSpin() {
  window.removeEventListener("mousemove", spin);
  window.removeEventListener("mouseup", stopSpin);
}

4、完整代码

完整的JavaScrip代码如下:

const rotateDiv = document.querySelector(".rotate-div");
const rotateIcon = document.querySelector(".rotate-icon");

let startingMouseAngle = 0;
let startingRotation = 0;

rotateIcon.addEventListener("selectstart", function (event) {
  event.preventDefault();
});
rotateIcon.addEventListener("mousedown", function (event) {
  const rect = rotateDiv.getBoundingClientRect();
  const centerX = rect.left + rect.width / 2;
  const centerY = rect.top + rect.height / 2;
  startingMouseAngle = getAngle(centerX, centerY, event.clientX, event.clientY);
  startingRotation = getCurrentRotation();

  window.addEventListener("mousemove", spin);
  window.addEventListener("mouseup", stopSpin);
});

function stopSpin() {
  window.removeEventListener("mousemove", spin);
  window.removeEventListener("mouseup", stopSpin);
}

function spin(event) {
  const rect = rotateDiv.getBoundingClientRect();
  const centerX = rect.left + rect.width / 2;
  const centerY = rect.top + rect.height / 2;
  const currentMouseAngle = getAngle(
    centerX,
    centerY,
    event.clientX,
    event.clientY
  );
  const deltaMouseAngle = currentMouseAngle - startingMouseAngle;
  let newRotation = startingRotation + deltaMouseAngle;
  newRotation = normalizeRotation(newRotation);
  rotateDiv.style.transform = `rotate(${newRotation}deg)`;
}

function normalizeRotation(rotation) {
  if (rotation >= 0) {
    return rotation % 360;
  } else {
    return (rotation % 360) + 360;
  }
}

function getAngle(centerX, centerY, mouseX, mouseY) {
  return Math.atan2(mouseY - centerY, mouseX - centerX) * (180 / Math.PI);
}

function getCurrentRotation() {
  const transformStyle = window
    .getComputedStyle(rotateDiv)
    .getPropertyValue("transform");
  const matrix = new DOMMatrixReadOnly(transformStyle);
  const angle = Math.acos(matrix.a) * (180 / Math.PI);
  return matrix.b < 0 ? -angle : angle;
}

本文转载于:

https://juejin.cn/post/7290410631655292969

如果对您有所帮助,欢迎您点个关注,我会定时更新技术文档,大家一起讨论学习,一起进步。

 记录--怎么写一个可以鼠标控制旋转的div?文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-710802.html

到了这里,关于记录--怎么写一个可以鼠标控制旋转的div?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • ThreeJs的场景实现鼠标拖动旋转控制

            前面一个章节中已经实现在场景中放置一个正方体,并添加灯光使得正方体可见。但是由于是静态的还不能证明是3D的,我们需要添加一些控制器,使得通过鼠标控制正方体可以动起来,实现真正的3D效果,由此引入OrbitControls组件,他实质是改变相机的位置,实现

    2024年02月07日
    浏览(43)
  • Unity鼠标控制3D物体的移动、旋转、缩放

    1.使用协程 2.鼠标左键控制物体移动,鼠标碰到物体,物体颜色改变 1. 控制物体左右旋转,上下旋转 2. 控制摄像机以物体为中心旋转 脚本挂载到摄像机上 1. 基于物体本身的Transform的缩放 2. 基于摄像机的远近的缩放 脚本挂载到摄像机上

    2024年02月11日
    浏览(33)
  • Unity 通过鼠标控制模拟人物移动和旋转视角

    要通过鼠标控制并模拟人物移动和转换视角,将会使用射线检测、鼠标点击和鼠标水平移动,配合物体旋转和移动方法共同实现。 首先搭建个由一个Plane地板和若干cube组成的简单场景: 其次创建一个Capsule作为移动物体,并把摄像头拉到该物体中。 创建以下脚本:  把脚本拉

    2024年02月03日
    浏览(31)
  • Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放的方法

    在Unity中,使用键盘ADWS键控制物体移动,通过鼠标左键控制物体旋转,鼠标中键控制物体缩放是再常见不过的方法。 方法如下:  效果如下:Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放_哔哩哔哩_bilibili

    2024年02月03日
    浏览(38)
  • c++ QT opengl鼠标控制平移、缩放、绕点旋转

    坐标系固定在左下角 坐标系和正方形 一起旋转,但不平移与缩放 鼠标左键平移正方形,右键旋转,滚轮缩放(放大与缩小) 编写绘制正方形与坐标系函数 在OpenGL窗口界面绘制 实现鼠标左键平移移动,右键旋转,滚轮缩放(放大与缩小) 设置正方形的旋转点 ,以及坐标系

    2024年02月06日
    浏览(27)
  • 【Unity脚本开源】记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置

    ♥️作者:白日参商 🤵‍♂️个人主页:白日参商主页 ♥️坚持分析平时学习到的项目以及学习到的软件开发知识,和大家一起努力呀!!! 🎈🎈加油! 加油! 加油! 加油 🎈欢迎评论 💬点赞👍🏻 收藏 📂加关注+! 提针对这个需求,以下是示例脚本代码: ♥️作者

    2024年02月12日
    浏览(31)
  • unity通过脚本实现漫游功能 wasd控制玩家移动,空格跳跃,鼠标控制视野旋转,滑轮控制镜头伸缩

    将场景中的摄像机删除,在玩家的控制面板中添加Camera组件,和rigibody组件   using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class move : MonoBehaviour {     public float speed;     Rigidbody rigid;     void Start()     {                 rigid = GetComponentRigidbody();     }  

    2024年02月10日
    浏览(33)
  • 向日葵远程控制第一人称3D鼠标无法操作旋转问题

    阅文时长 | 0.14分钟 字数统计 | 225.6字符 主要内容 | 1、引言背景 2、解决方案 3、声明与参考资料 『向日葵远程控制第一人称3D鼠标无法操作旋转问题』 编写人 | SCscHero 编写时间

    2024年02月07日
    浏览(38)
  • Unity3D摄像机,键盘控制前后左右上下移动,鼠标控制旋转、放缩

    Unity3D中运行场景时,实现摄像机的前、后、左、右、上、下,以及鼠标滚轮的放缩,鼠标右键的旋转操作。亲测有效,可供参考。 按键功能介绍:W——前;S——后;A——左;D——右;Q——下降;E——上升;鼠标右键——旋转;鼠标滚轮——放缩。 Tourcamera脚本需要挂在摄

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • Unity2021 实现不同面颜色不同的立方体鼠标键盘控制旋转

    1.创建一个3D的项目 2.创建一个Cube和一个Plane(其实没啥用,可以不建) 3.在Project的Assets中创建三个文件夹,后续放代码文件 4.设置颜色。 (1)在Material文件夹中右键创建一个Material文件命名为CubeMaterial,也就是下图中第一个白色的圆圈。中间的是控制Plane的,如果没有创建

    2024年02月08日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包