Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口

这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高低的,第二个是进行柔化场景的,第三个是调整颜色的,

第四个可以预制体在场景中刷上,提升场景搭建速率,第五个用于绘制纹理

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

 在第一个中,Outer Radius,Inner Radius和Sttrength分别可以调整外圈大小,内圈大小和笔刷强度

Mirroing可以在选定的X,Y,Z方向镜像的刷制

Dierction中可以调整我们刷的角度,选择Global Y Axis即可只调整上下

第一个只需要鼠标左键点击即可将平面往上提,达到类似山峰的效果,按住Ctrl+左键,即是往下,类似盆地的效果

 如果觉得场景太过锐化,就可以使用第二个工具进行羽化

第三个工具可以在场景上刷制颜色,这里暂且不多介绍

第四个可以帮助我们快速搭建场景,类似于2D中的Tile Palette

刷制预制体的工具如下图所示:

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

 Current Loadout可以将你所有需要刷制的Prefab放入

将Current Loadout 中的预制体放入Brush Loadout即可开始刷制,物品下面有滚动条可以控制该物品出现的可能性,用以控制刷出物品的多少(因为刷制是在你选择的物品中随机刷制)。刷制的物体会自动归类到Ground下成为该GameObject的子物品

 如果需要此时你在Transform的Scale中调整场景的大小,那么你笔刷的定位点依旧不会变多,意味着你会很难进行精细化的处理,这时候就需要下载ProBuilder和ProGrids插件

ProBuilder同样需要注意导入URP的样式

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