Unity计算2个物体之间距离 (2个三维向量之间)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity计算2个物体之间距离 (2个三维向量之间)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 

  public float GetDistance(Vector3 startPoint, Vector3 endPoint)

    {

        float distance = (startPoint - endPoint).magnitude;

        return distance;

    }文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-712441.html

 

 

方法2

    public double GetDistance(Vector3 startPoint, Vector3 endPoint)

    {

        double x = System.Math.Abs(endPoint.x - startPoint.x);

        double y = System.Math.Abs(endPoint.y - startPoint.y);

        return Math.Sqrt(x * x + y * y);

 

    }

到了这里,关于Unity计算2个物体之间距离 (2个三维向量之间)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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