dart 学习 之 异常

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Dart 代码可以抛出和捕获异常。与 Java 相比,Dart 的所有异常都是 unchecked exception。方法不会声明它们可能抛出的异常,你也不需要捕获任何异常。

虽然 Dart 提供了 Exception 和 Error 类型,但是你可以抛出任何非空对象:

throw Exception('Something bad happened.');
throw 'Waaaaaaah!';

使用 try、on 以及 catch 关键字来处理异常:

在Dart编程语言中,你可以使用try、on和catch关键字来处理异常。异常是在程序执行期间可能发生的错误或意外情况,通过异常处理机制,你可以捕获和处理这些异常,以确保程序能够更加健壮和可靠地运行。

以下是try、on和catch关键字在Dart中的用法:

try块:
try块是包含可能引发异常的代码的区域。你可以将需要监视异常的代码放在try块中。

try {
  // 有可能引发异常的代码
} catch (e) {
  // 异常处理代码
}

on关键字:
on关键字用于指定要捕获的异常类型。你可以将其与catch一起使用,以捕获特定类型的异常。

try {
  // 有可能引发异常的代码
} on ExceptionType {
  // 捕获到特定类型异常后的处理代码
}

例如,如果你想捕获一个特定类型的异常(例如,FormatException),你可以这样写:

try {
  // 有可能引发FormatException的代码
} on FormatException {
  // 捕获到FormatException后的处理代码
}

catch块:
catch块是用于处理捕获到的异常的地方。当try块中的代码引发异常时,程序会跳转到匹配异常类型的catch块,然后执行其中的代码。

try {
  // 有可能引发异常的代码
} catch (e) {
  // 异常处理代码
}

在上述示例中,catch块会捕获所有类型的异常,并将异常对象存储在e变量中,你可以在catch块中使用这个变量来获取关于异常的信息。

完整的异常处理结构可以如下所示:

try {
  // 有可能引发异常的代码
} on ExceptionType1 {
  // 处理ExceptionType1异常的代码
} on ExceptionType2 catch (e) {
  // 处理ExceptionType2异常的代码,异常信息存储在e变量中
} catch (e) {
  // 处理其他类型异常的代码,异常信息存储在e变量中
} finally {
  // 可选的finally块,在无论是否有异常都会执行的代码
}

最后,值得注意的是,finally块是可选的,用于执行无论是否发生异常都必须运行的代码。try-catch-finally结构允许你捕获异常并采取相应的措施,以确保程序能够优雅地处理异常情况。

如果你无法完全处理该异常,请使用 rethrow 关键字再次抛出异常:

try {
  breedMoreLlamas();
} catch (e) {
  print('I was just trying to breed llamas!');
  rethrow;
}

要执行一段无论是否抛出异常都会执行的代码,请使用 finally:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-712547.html

try {
  breedMoreLlamas();
} catch (e) {
  // ... handle exception ...
} finally {
  // Always clean up, even if an exception is thrown.
  cleanLlamaStalls();
}

到了这里,关于dart 学习 之 异常的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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