星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十六)--狂奔的花猫

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十六)--狂奔的花猫。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

系列文章目录

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十五)--剧将终场

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十四)--资本家的眼泪

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十三)--接着奏乐接着舞

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十二)--猫有九条命

  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十)--鼠道

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫

  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)--让子弹飞

  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(五)--为小蜜蜂降速

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来


目录

系列文章目录

文章目录

前言

一、解放小花猫

 二、修改子弹样式

 三、修改小老鼠的运动轨迹

总结


前言

前面已经完成了游戏一代,也就是1.0版本,现在我们对游戏升级,先搞个1.1版本出来。


一、解放小花猫

小花猫现在只能在屏幕的最下面左右移动,我们希望它能够移动到屏幕上的任何位置。参考写左右移动的代码,我们只需要加监听按键盘上下键的监听,然后在响应事件后,将小花猫的y轴坐标进行加减操作就可以了。

 首先我们编写小花猫的移动代码

class Ship():
    def __init__(self,screen,new_settings):
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('cat.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
        self.new_settings = new_settings

        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False
        self.center = float(self.rect.centerx)
        self.centery = float(self.rect.centery)

    def update(self):
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.new_settings.ship_speed_factor

        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.new_settings.ship_speed_factor

        if self.moving_up :
            self.centery -= self.new_settings.ship_speed_factor

        if self.moving_down :
            self.centery += self.new_settings.ship_speed_factor

        self.rect.centerx = self.center
        self.rect.centery = self.centery

 可以看出我们添加了表示小花猫上下移动的 self.moving_up和self.moving_down属性,用浮点类型的self.centery来记录小花猫的Y轴坐标,最后通过判断属性为FALSE还是TRUE,来控制小花猫的上下移动。

 下一步,我们就要增加监听的代码了

def check_keydown_events(event,new_setting,screen,ship,bullets):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True

    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True

    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(new_setting, screen, ship, bullets)

    elif event.key == pygame.K_q:
        sys.exit()

    elif event.key == pygame.K_UP:
        print('111')
        ship.moving_up = True

    elif event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = True


def check_keyup_events(event,ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False

    if event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False

    if event.key == pygame.K_UP:
        ship.moving_up = False

    if event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = False

我们分别在按下方向键和抬起方向键中加入判断,对moving_up和moving_down进行控制。

至此,我们已经能实现小花猫的上下移动。

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十六)--狂奔的花猫,python游戏之猫鼠大战,pygame,python,自动化,实例,笔记

 我们发现小花猫能正常移动,但是还是要加个限制,不能让其跑到屏幕外面了,y坐标和x坐标不一样,最上面是0,然后向下越大,也就是说,只要大于0,我可以一直向上,只要小于屏幕底部坐标,我可以一直向下。

if self.moving_up and self.rect.y > 0:
            self.centery -= self.new_settings.ship_speed_factor

        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.centery += self.new_settings.ship_speed_factor

 二、修改子弹样式

 早就对子弹的样子不满意了,本来是想改成爪印的,但是图片实在是不好找,而且缩小以后基本就看不出来是啥了,所以我把改成弓箭,至少比画的像素条要好一点。

 我们只需要按照编写小花猫和小老鼠的代码修改一下子弹的代码就行,还是比较简单的,原代码中不需要的部分我把注释掉,这样方便比较。

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):

    def __init__(self,new_setting,screen,ship):
        super(Bullet,self).__init__()
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('zidan2.png')
        # self.rect = pygame.Rect(0,0,new_setting.bullet_width,new_setting.bullet_hight)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top
        self.y = float(self.rect.y)
        # self.color =  new_setting.bullet_color
        self.speed_factor = new_setting.bullet_speed_factor

    def update(self):
        self.y -=self.speed_factor
        self.rect.y =self.y

    def draw_bullet(self):
        # pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

 我们来看一下效果。

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十六)--狂奔的花猫,python游戏之猫鼠大战,pygame,python,自动化,实例,笔记

 是不是很给力。

 三、修改小老鼠的运动轨迹

 感觉这是比较难修改的部分,我希望的是老鼠是随机不停的产生,然后一直向下,这样对我们现有的代码改动会比较大,但是可玩性会增大很多。

随机产生很好办,我们设置每一秒产生随机一到三只老鼠,老鼠的X轴坐标随机,Y轴坐标等于0,然后运动就是一直向下。这样我们也不存在每次把老鼠清零,再重新生成的问题。

首先我们修改生成老鼠的代码:

def create_fleet(new_setting,screen,aliens,stats):
    # for row_number in range(3):
    #     for alien_number in range(6):
    #         alien = Alien(new_setting,screen)
    #         alien.x = alien.rect.width+2*alien.rect.width*alien_number
    #         alien.rect.x = alien.x
    #         alien.rect.y = alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
    #         aliens.add(alien)
    # while stats.game_active:
    nums = set()
    for row_number in range(random.randint(1,3)):
        num = random.randint(20, 780)
        if num not in nums and all(abs(num - x) > 20 for x in nums):
            nums.add(num)
    for row_number in nums:
        alien = Alien(new_setting,screen)
        alien.x = row_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = 0
        aliens.add(alien)

 这样我们每次能生成1到3只老鼠,且两只老鼠不会重叠在一起。

 我们还要改写老鼠的运动部分,老鼠不用左右移动了,所以我们可以把左右部分去掉,只写向下的部分。

 def update(self):
        self.y += self.new_setting.fleet_drop_speed
        self.rect.y = self.y

 我们来看下修改后的效果

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十六)--狂奔的花猫,python游戏之猫鼠大战,pygame,python,自动化,实例,笔记

 

 


总结

游戏性和画面效果都提升很多文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-712723.html

到了这里,关于星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十六)--狂奔的花猫的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹

    目录 前言  一、删除子弹  二、限制子弹数量  三、继续重构代码 总结 昨天我们已经让子弹飞了起来,但是会面临一个和之前小蜜蜂一样的问题,小蜜蜂的行动应该限制在窗口内,那么子弹也是有相同之处,也需要限制一个移动范围,当超出范围之后,就要将其消灭,释放

    2024年02月09日
    浏览(34)
  • 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十六)--狂奔的花猫

    星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十五)--剧将终场 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十四)--资本家的眼泪 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十三)--接着奏乐接着舞 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十二)--猫有九条命   星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀  星际争霸之小霸王之

    2024年02月08日
    浏览(39)
  • 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十五)--剧将终场

    星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十四)--资本家的眼泪 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十三)--接着奏乐接着舞 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十二)--猫有九条命  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十)--鼠道 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(

    2024年02月08日
    浏览(41)
  • 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)--让子弹飞

    目录 前言  一、添加子弹设置  二、创建子弹  三、创建绘制和移动子弹函数  四、让子弹飞  五、效果  总结 小蜜蜂的基本操作已经完成了,现在开始编写子弹的代码了。  在我的预想里,我们的小蜜蜂既然是一只猫,那么放出的子弹应该是一只猫爪,或者是爪印,一个

    2024年02月11日
    浏览(45)
  • 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十三)--接着奏乐接着舞

    星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十二)--猫有九条命  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十)--鼠道 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)

    2024年02月08日
    浏览(36)
  • 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(一)--窗口界面设计

    目录   前言 一、安装pygame库  1、pygame库简介  2、在windows系统安装pygame库 二 、搭建游戏框架 1、创建游戏窗口   2、改变窗口颜色  总结 前言 大家应该都看过或者都听说过python神书“大蟒蛇”,上面有一个案例是《外星人入侵》,游戏介绍让我想起了上学时候玩过的星际

    2024年02月12日
    浏览(33)
  • 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十二)--猫有九条命

    星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十)--鼠道 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫   星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)

    2024年02月08日
    浏览(35)
  • 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来

    目录 前言 一、监听按键并作出判断  二、持续移动  三、左右移动  总结: 前言 今天开始正式操控我们的小蜜蜂了,之前学java的时候是有一个函数监听鼠标和键盘的操作,我们通过传过来不同的值进行判断,现在来看看python是否一样的实现。  以我浅薄的知识判断,流程

    2024年02月12日
    浏览(43)
  • 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫

     星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)--让子弹飞  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(五)--为小蜜蜂降速  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来 目录  前言 一、寻找图片  二、创建Alien类  三、小老鼠实例化

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • AI强化学习初探——卡牌游戏星际争霸II

    作者:禅与计算机程序设计艺术 在AI技术领域,强化学习(Reinforcement Learning)是最具代表性的一种机器学习方法。其核心思想是通过反馈机制让智能体(Agent)不断修正策略,使得它不断地按照既定目标策略进行行动,以达到最优状态的优化。常见的强化学习算法如Q-learnin

    2024年02月07日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包