【Unity地编】地形系统搭建入门详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity地编】地形系统搭建入门详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏UI_Unity专栏

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编


⭐习题总结专题篇⭐



🎶前言

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编


🅰️ GameObject > 3D Object > Terrain


🎶(1)地形基础组件概览


【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编


🎶(2)地形基础组件详解



1.创建邻近地形

直接点击相邻方块即可创建

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编


2.笔刷

笔刷参数详解

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编


  • Raise or Lower Terrain:提升或降低高度地形。选择后需要在下方Brushes中选择一 个笔剧,然后直接在场景中点击提升高度、Shift+点击降低高度
  • Set Height: 将地形刷到指定高度
  • Smooth Height:让地形高度变化更平滑、
  • Stamp Terrain:刻章
  • Subtract: 勾选则嵌刻章,香则凸起Paint Textrue:绘制贴图
  • Terrain Lyaers中添加贴图层。然后使用国面进行绘制即可
  • Paint Texture绘制贴图

Paint Texture绘制贴图

中英对比

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编

  • 添加地形层
    【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编
    【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编
  • 选中地形层材质,然后在地形上刷
    【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编
  • 贴图材质平铺不理想,就把尺寸调大
    【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编
    【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编

Smooth Height:让地形高度变化更平滑、

使用平滑笔刷让水池变得平滑

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编

平滑后
【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编


3.树

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编

  • 添加树

树的参数详解

Tree Density:树的密度
Tree Height:树的高度,可以随机一个范围
Lock Width to Height:保持比例
Random Tree Rotation:随机树的旋转
Color Variation:颜色变化幅度,不可能一个树林中的树都一个颜色
【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编
【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编

树的简单添加

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编
【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编
【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编


4.花草

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编

参数


【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编


【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编
【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编


🎶(3)添加风向


Mode:风场模式
Directional:基于方向。也是全局的,没有位置问题,但是旋转有效
Spherical:球形,边缘地区风力会袁减
Main:主要的风力,轻微变化的风压
Turbulence:湍流的风力,产生快速变化的风压
Pulse Magnitude:脉冲幅度。随着时间变化的风量
Pulse Frequency:脉冲频率,风向改变的频率


【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编


【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编

【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编
【Unity地编】地形系统搭建入门详解,Unity之路,unity,游戏引擎,游戏,前沿信息,UGUI,地编



⭐相关文章⭐


⭐ 软件设计师高频考点大全⭐

⭐ unity之c#专题篇—系统强基⭐



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-712908.html

到了这里,关于【Unity地编】地形系统搭建入门详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity地形】使用地形工具创建场景环境-Terrain

      如上图Unity的地形工具可以让我们实现创建复杂、丰富的3D室外环境。 我们创建地形很简单,在层级面板中右键-3Dobject-Terrain 就可以创建一个默认的地形模型!这个模型是Unity内置的。 接下来的地形编辑功能全部集中在这个地形的组件上 可以让用户在黄色线里面点击即可扩

    2024年04月11日
    浏览(40)
  • Unity制作一个地形,下载地形资源、绘制地形,添加树、草,草可摆动

    选择了Terrain Tools,添加至我的资源 在unity中打开 菜单栏  窗口 包管理器,找到已经获取的资源 下载并导入 全选、导入  方法二: 导入已经下载过的资源 (.unitypackage:Unity package file) 资源菜单 - 导入/项目视图 - 资源 - 右键 - 导入/直接拖拽进项目视图 - 资源 打开下载的资

    2024年01月22日
    浏览(39)
  • unity如何绘制地形

    unity如何绘制地形?Unity的地形是由一个特殊的组件称为Terrain来创建的。这个组件可以让你在Unity中创建非常复杂的地形,包括山脉、山谷、河流、湖泊等等。 在Unity中创建地形非常简单,只需要在场景中创建一个空对象,然后在Inspector面板中点击“Add Component”,选择“Terr

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • unity-地形

    通过unity我们可以创造出很多非常好看的地形,如下是我之前创造的一个地形,运行后有风场的作用树木会随着风场的方向而摆动,并且水有流动效果。 一、创建地形 打开unity,点击gameobject-3Dobject-Terrain创建一个地形。 二、地形编辑工具 选中刚创建好的Terrain,右侧会显示相

    2024年02月02日
    浏览(30)
  • Unity之地形的构建

    PS:公司没活干,好无聊偷偷摸鱼学Unity,害怕自己学完之后忘记,写下这一篇博客 先来看一下效果图:有山有水有树有草地 创建一个新的Unity3D项目  这里要用到Unity官方的免费资源包(现在好像已经下架了百度网盘 请输入提取码)  资源包下载完成之后我们导入新建好的

    2024年02月03日
    浏览(30)
  • Unity地形

    选择菜单栏“GameObject”下“Create Other”,选择“Terrain”创建一个地形。创建完成后地形会出现在我们游戏视图和层级视图当中。 选择地形,在属性面板中找到地形组件最右侧设置按钮。在设置按钮界面我们通过调节Resolution下的   01.Terrain Width(宽)   02.Terrain Length(长)

    2024年02月07日
    浏览(32)
  • Unity地形动态生成的一些经验记录

            正经人谁写日记啊                                                 --汪涵         我以前也一直认为一个正经忙碌的人哪有时间和精力去写日记呢?         但是我错了,正因为忙绿没有精力,才要将重要的事情记录下来.         我记录的

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • Unity 随机 生成地形 (PerlinNoise 柏林噪声)

    柏林噪声效果显示 色彩地图效果显示 网格地图效果显示 暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新,实在看不明白就留言,看到我会回复的。 路漫漫其修远兮,与君共勉。

    2024年02月15日
    浏览(45)
  • Unity 使用柏林噪声程序化生成地形

    参考教程链接 项目链接 👇对噪声和柏林噪声不了解的可以看下面这个讲解。 柏林函数简介   简单来说柏林噪声是一种连续的、渐变的噪声,不理解原理也无所谓,unity自带有Mathf.PerlinNoise(X-coordinate,Y-coordinate);我们可以根据这个来制作更有层次性的柏林噪声。你可以把这个

    2024年02月15日
    浏览(41)
  • Unity 2D视角下模拟3D环境和地形

    2D游戏若想模仿3D游戏的环境,一种很好的方案便是“2.5D”。 所谓2.5D,通常的理解是相机固定俯视的游戏视角。在此视角下,人物可以在x、y、z三个轴上移动,如此便能模仿3D游戏的环境,而美术成本要比3D低很多。 2.5D具体实现的方式也分多种,如2D角色+3D场景、3D角色+2D场

    2024年02月06日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包