JavaScript_Pig Game重置游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了JavaScript_Pig Game重置游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

//重置游戏
btnNew.addEventListener('click', function () {
  score0El.textContent = 0;
  score1El.textContent = 0;
  current0El.textContent = 0;
  current1El.textContent = 0;
  player0El.classList.remove('player--winner');
  player1El.classList.remove('player--winner');
  player0El.classList.add('player--active');
  player1El.classList.remove('player--active');
});

我们直接通过点击事情,将这些变为0即可,但是这些参数不仅仅是当我们点击这个重置按钮的时候会用到,再刚开始加载也会用到,所以我们把它存到函数中

let scores, currentScore, activePlayer, playing;
//开始游戏
const init = function () {
  scores = [0, 0];
  currentScore = 0;
  activePlayer = 0;
  playing = true;

  score0El.textContent = 0;
  score1El.textContent = 0;
  current0El.textContent = 0;
  current1El.textContent = 0;
  diceEl.classList.add('hidden');
  player0El.classList.remove('play--winner');
  player1El.classList.remove('play--winner');
  player0El.classList.add('player--active');
  player1El.classList.remove('player--active');
};

init();

JavaScript_Pig Game重置游戏,JavaScript,javascript,游戏,开发语言

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上面代码的几个注意事项:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-713212.html

  1. let scores, currentScore, activePlayer, playing;必须在函数外部声明变量,否则无法在其他地方使用这些变量;
  2. scores、currentScore、activePlayer 和 playing 这四个变量在 init 函数外部声明为全局变量。在 init 函数内部,我们对这些全局变量进行了赋值。然后,在 其他函数中,我们可以直接访问和使用这些全局变量的值。
  3. init函数必须要声明才能使得函数代码块里面的代码生效!

到了这里,关于JavaScript_Pig Game重置游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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