Unity UI -- (4)用图像创建菜单背景

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity UI -- (4)用图像创建菜单背景。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

添加一个基础的设置菜单背景

        设置菜单的元素会安放在一个简单的矩形区域上。我们用一个Image对象来创建这个矩形。

        1. 首先,我们暂时停用Title Text和Settings Button游戏物体。这样会让我们的Canvas看起来更清爽。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        2. 在Hierarchy中,点击右键,选择 UI > Image,将新建的Image对象名字重命名为“Settings Menu”。Image是一个非常简单的UI元素,它可以显示任意我们所导入到项目中的图片。默认情况下,它显示的是一个白色的方块。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        3. 在场景视图,使用Rect Tool将其移动到设置菜单合适的位置并且设置好它的大小。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        4. 在Image组件中,选择颜色选择器,修改一下背景的颜色。在Color窗口中,我们也可以使用Alpha(A)属性来让背景变成半透明状态。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

为菜单添加一个“Settings”标题

         1. 在Hierarchy中,在Settings Menu游戏物体上点击右键,选择UI > Text - TextMeshPro。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        这会在Settings Menu下面增加一个子物体,新建的Text(TMP)游戏物体的位置默认会锚定在背景游戏物体的中心位置。

        2. 重命名Text(TMP)游戏物体为“Settings Text”,然后编辑TextMeshPro -Text(UI)组件里的属性,让文字显示更好看一些。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

添加一个简单的退出按钮

         我们之前添加了一个设置按钮让我们进入设置菜单。现在我们需要在设置菜单中增加一个退出按钮来返回到主标题界面。这次我们创建按钮的时候,会更深入一点使用Image组件来定制化UI元素。

        1. 在Hierarchy中,在Settings Menu游戏物体上点击右键,选择UI > Button - TextMeshPro。这会在Settings Menu下新增一个新的Button子物体,我们将其重命名为“Exit Button”。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        2. 展开Exit Button游戏物体,选择Text(TMP)子物体。将这个子物体对应的文字(Text Input属性)修改成“X”,并选择一种我们想要的字体。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        3. 场景视图中使用Rect工具或在Inspector中修改Rect Transform组件的属性,修改一下退出按钮为正方形并放置在UI背景的右上角处(当然你也可以自由发挥)。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

选择一个9分割的图片(9-Sliced Image)

        通常我们在对图像做横向或纵向缩放时,图像会变扭曲。

        举个例子,下图是一副正常的松鼠的图片。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        在进行水平或纵向缩放后,这只松鼠被拉变形了。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        但当我们对退出按钮的图像做调整时,将其从长方形变成了正方形,图像看起来并没有被挤压或拉伸。

        1. 保持按钮为选中状态,找到Inspector底部的Image Preview窗口。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        我们可以看到,在图像预览窗口中有一个3X3的方格,将图像分成了9个区域。这种技术叫做9-slicing,这样做能够让我们在缩放矩形图片的时候,对角落保持原状,因此不会造成角落的拉伸或压缩。

        下图是一个对比示例:

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        关于9-slicing的更多细节,可以参考这里:

Unity - Manual: 9-slicing Spriteshttps://docs.unity3d.com/Manual/9SliceSprites.html         我们可以用自定义的9-sliced图像来替换按钮的默认9-sliced图像,当然对于任何其他的UI Image组件来说也是一样可以被替换的。

        2. 在Image组件中,使用对象选择器按钮来浏览一些工程预先提供的其他UI按钮图像。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

探索:继续定制UI

        我们已经知道如何添加和替换UI里的图像了。接下来请自由发挥,让UI变得更好看一点。比如可以用自定义的图像替换设置按钮的背景图,或者在按钮背景的边界处增加边框。

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        当我们的UI元素的层次变得更多时,有一点非常重要,我们要了解Canvas的绘制顺序(Draw Order)。物体是按照它们在Hierarchy中列表的顺序被画到屏幕上的,意思是在Hierarchy中更靠下的物体会被画到更靠上的物体之上。

        如果Hierarchy中物体的顺序不正确,则我们可能会得到一些不想要的结果,比如下图:

unity3d设置图片背景,Unity笔记,ui,unity,游戏引擎,Image

        要解决这个问题,我们值需要在Hierarchy中,将exit button放到背景边框的下方即可。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-713248.html

到了这里,关于Unity UI -- (4)用图像创建菜单背景的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity3D小功能】Unity3D中实现点击‘文字’出现‘UI面板’

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 QQ群:398291828 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 宠粉博主又来了,今天有粉丝问我如何实现点击一段文字然后出现的面板在那段文字附近显示: 深入了

    2024年04月13日
    浏览(77)
  • Unity3D邪门实现之GUI下拉菜单Dropdown设计无重复项

    ** Unity3D邪门实现系列为博主在实际开发过程中遇到一些需求,由于个人水平无法正经实现退而采用“歪道”实现同样的效果。** 该系列仅用于分享思路,若有错误或“多此一举”的地方,也请大家多多指正。 利用按钮和下拉菜单结合的形式,点击按钮显示下拉菜单,实现菜

    2024年02月02日
    浏览(41)
  • unity3D之UI

    1.canvas介绍 (1)Canvas属于Unity的UGUI,UGUI提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率。 (2)Canvas是所有UI组件的父物体,也就是说每一个UI组件都必须在Canvas下,作为Canvas的子物体,当你创建一个UI控件时,如果在Hierarchy下没有Canvas组件的话,Unity会帮你自动创建一个Canva

    2024年02月04日
    浏览(146)
  • 【Unity3D小功能】Unity3D中实现UI擦除效果、刮刮卡功能

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 使用Unity3D实现UI的擦拭效果、刮刮卡功能的效果实现方式比较多,比如说用Shader、Texture渲染都是可以

    2024年02月04日
    浏览(224)
  • 使用Unity生成UI预制体 (Unity3D)

    在Unity中,预制体(Prefab)是一种非常有用的工具,用于生成可重复使用的UI元素。预制体使得UI的创建和管理变得更加简单和高效。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity生成UI预制体,并提供相应的源代码示例。 步骤1:创建UI元素 首先,我们需要创建UI元素,例如按钮、

    2024年02月05日
    浏览(58)
  • 【Unity3D】UI Toolkit容器

    1 前言         UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Foldout 等元素,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,本文将

    2024年02月09日
    浏览(54)
  • 【Unity3D】UI Toolkit简介

            UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CSS 方案。这意味着它只保存变化的数据,而不是整个界面状态,

    2024年02月10日
    浏览(59)
  • 【Unity3D】UI Toolkit元素

    1 前言         UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,本文将介绍 UI Toolkit 中的元素,主要包含

    2024年02月09日
    浏览(52)
  • 【Unity3D】实现UI点击事件穿透

              注意:EventSystem.current.RaycastAll获取到的对象列表是能够接受事件的,假如你的按钮Button自己身上没有Image,而是Button的子物体有,那么你就要给这个子物体也加上标签Tag才能响应到。 如果ExecuteEvents.Execute不管用,可以试试ExecuteEvents.ExecuteHierarchy

    2024年02月04日
    浏览(50)
  • 【Unity3D】UI Toolkit样式选择器

            UI Toolkit简介 中介绍了样式属性,UI Toolkit容器 和 UI Toolkit元素 中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(Class Selector)、C# 类选择器(Type Selector)、名称选择器(Name Selector)、通用选择器(Universal Selector)、后代选择器

    2024年02月03日
    浏览(52)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包