【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战

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前言

  • 本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个马赛克的效果,可以直接拿到项目中使用。
  • 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
  • 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战

一、效果展示

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二、马赛克效果

首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph
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双击打开该ShaderGraph,马赛克效果主要用到了Posterize节点和UV节点,然后添加一个Texture节点连接到BaceColor节点,通过一个Float值来控制马赛克的强度就可以了。

然后对节点进行连接,如下所示:
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此时通过控制Posterize的Steps值就可以实现马赛克效果了,效果如下所示:
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除了使用Posterize节点之外,还有别的方法可以实现马赛克效果,下面来看一下。
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通过调整左下角的Float值也可实现马赛克效果。

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四、应用实例

创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material,然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。

快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph,然后右键Creat创建一个Material,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。
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