C#系列之接口介绍

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C#系列之接口介绍。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、接口定义简介

       接口可以简单理解为一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致,使用接口可以使程序更加清晰和条理化。接口是指定一组函数成员而不实现他们的引用类型,所以只能类和结构来实现接口,在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法。

      在C#语言中,类之间的继承关系仅支持单重继承,而接口是为了实现多重继承关系设计的。(可以理解为接口是C#的灵魂所在),一个类能同时实现多个接口,还能在实现接口的同时再继承其他类,并且接口之间也可以继承。接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同“是什么”部分,派生类定义了语法合同“怎么做”部分。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

举个例子:接口可以简单理解为具备某种功能的标准化模块,当某个产品需要有一个自动输出尺寸的功能,我们将输出尺寸定义为接口后,该产品只需要按照接口要求自动调用即可,当我们换了一个新产品,仍然需要输出尺寸的功能,这时候我们只需要再调用对应接口就可以。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做"部分。通俗来讲就是接口定义了一些行为,继承接口的类应该必须拥有这些行为,按照这些行为去做…

1.接口的成员

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。

interface 接口名称
{
    接口成员;//接口成员可以是属性、方法、事件;
}
public delegate void TestDelegate();  //定义一个事件

 public interface ITestInterface(接口的名字命名一般是大写I开头)
 {
    
     //接口成员

     event TestDelegate TestEvent;  //事件成员

     void FireAway();//方法成员

     int Age { get ; set; } //属性成员

 }

注意:!!!

接口中定义的成员虽然和类成员类似必须满足以下要求:

(根据命名的规范,一般统一来说接口名称必须从大写的I开始写起)

1.接口中的成员不允许使用 public、private、protected、internal 访问修饰符。所有的接口成员都必须是公共的。

2.但是接口声明可以有任何的访问修饰符,public、protected、internal、private,默认是public。

3.接口中的成员不允许使用 static、virtual、abstract、sealed 修饰符。

4.在接口中不能定义字段。

5.在接口中定义的方法不能包含方法的具体实现。

2.接口调用

接口的调用主要分为两种,显示调用和隐式调用。下面具体介绍调用过程:

1.隐示调用

//接口声明
public  interface IEnglish
{
     void Speaker();
    
}

//类继承接口
 class people : IEnglish
{
    public void Speaker() //隐式调用必须要有访问修饰符public
    {
        Console.WriteLine("我想说中国话");
    }
}

//主函数实现

第一种方式:
people pp = new people();
pp.Speaker();  //该种调用不会报错

第二种方式:
IEnglish pt = new people();
pt.Speaker();

2.显示调用

    public  interface IEnglish
    {
         void Speaker();
    
    }

    
         class people : IEnglish
    {

        //不能有public访问修饰符,同时方法的名字必须是接口+方法 如IEnglish.Speaker()

        void IEnglish.Speaker()    
        {
            Console.WriteLine("我想说中国话");

        }
    }

    
    //主函数实现过程

     people pp = new people();
     //pp.Speaker();  该种调用会报错!

     //正确调用
     IEnglish TT = (IEnglish)pp;
     TT.Speaker();

注意:

1、隐式方式people的成员实现有而且必须有自己的访问修饰符(public),显示实现方式people的成员(Speaker)不能有任何的访问修饰符。
2、显示实现方式people使用接口名称和一个句点命名该类成员(Speaker)来实现的:IEnglish.Speaker();

3.隐示实现对象声明为接口和类都可以访问到其行为,显示实现只有声明为接口可以访问。

4.如果两个接口中有相同的方法名,那么同时实现这两个接口的类,C#提供了显示接口实现技术,就是在方法名前加接口名称,用接口名称来限定成员,用“接口名.方法名()”来区分实现的是哪一个接口。

注意:显示接口实现时,在方法名前不能加任何访问修饰符。这种方式和普通方法不同,普通方法前不加访问修饰符,默认为私有的,而显式接口实现时方法前不加任何修饰符,默认为公有的,如果前面加上修饰符,会出现编译错误。

二、接口属性

1,实现接口的任何类或结构必须实现其所有成员的方法。
2,接口不能直接实例化,但是可以通过指向子类间接实例化。
3,接口可以包含方法和属性的声明,但不能包含字段。
4,接口中所有方法、属性默认为public,不能在后面再添加修饰符。
5,类或结构可以实现多个接口。 类可以继承基类并实现一个或多个
接口。

三、接口特点

1.可以实现多接口继承,也就是一个类可以继承多个接口。

using System;
public interface IPerson
{
  string Name
  {
      get;
      set;
  }
  void Show(string name);
}

public interface IStudent
{
  string StudentId
  {
      get;
      set;
  }
  void Show(string studentid);
}

public class Student: IPerson, IStudent  //一个类继承了多个接口;
{
  private string _name;
  public string Name
  {
      get
      {
        return _name;
      }
      set
      {
        _name = value;
      }
  }

2.当两个接口中有相同命名的方法

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {


        //这三种方法都属于强制转换类型

            people pp = new people();
            ((IEnglish)pp).Speaker();
            ((Ichina)pp).Speaker();

            IEnglish pt = new people();
            pt.Speaker();

            people PM = new people();
            IEnglish pl = (IEnglish)PM;
            pl.Speaker();

       
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public interface IEnglish
    {
         void Speaker();
    
    }
    public interface Ichina
    {

        void Speaker();
    }
     class people : IEnglish,Ichina
    {
       void IEnglish.Speaker() //隐式调用必须要有访问修饰符public
        {
            Console.WriteLine("我会说英语");
        }

        void Ichina.Speaker() //隐式调用必须要有访问修饰符public
        {
            Console.WriteLine("我会讲中文");
        }
    }
}

具体使用情况如下:

  1. 参数列表+返回值 都相同:实现类只要实现一次此方法即可
  2. 参数列表相同+返回值不同:实现类无法直接实现两个方法(IDE报错),因为不满足方法重载原则
  3. 参数列表不相同:实现类可以分别实现两个方法,可以方法重载

3.接口和父类中名字相同时

1.若子类没有重写该方法,则默认会优先调用父类中的方法,不会报错。

interface A{
    public void run();
}
class B:A
{
    public void run(){
        Console.WriteLine("B中的run()方法");
    }
}

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Test t = new Test();
        t.run();
    }
}
/*
输出:
B中的run()方法
*/

2.若子类重写了该方法,通过显示实现可以调用接口中的方法,否则调用的仍然是该类中固有的方法。

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            people pp = new people();
            pp.Speaker();


            IEnglish pt = new people();
            pt.Speaker();


       
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public interface IEnglish
    {
        void Speaker();

    }
     class people : IEnglish
    {
          public void Speaker() //隐式调用必须要有访问修饰符public
        {
            Console.WriteLine("我会说英语");
        }
        void IEnglish.Speaker()
        {

            Console.WriteLine("我会说中文");

        }
    }
}

 

四、接口和抽象类的区别

    接口与抽象类非常相似,它定义了一些未实现的属性和方法。所有继承它的类都继承这些成员,在这个角度上,可以把接口理解为一个类的模板。接口最终的目的是起到统一的作用。

1,两者都包含可以由子类继承的抽象成员;

2,两者都不直接实例化。

3,抽象类除拥有抽象成员之外,还可以拥有非抽象成员;而接口所有的成员都是抽象的。
4,抽象成员可以是私有的,而接口的成员默认是公有的。
5,接口中不能含有构造函数、析构函数、静态成员和常量。

6、接口支持多继承,抽象类不能实现多继承。

7、接口只能定义抽象规则,抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。

8、接口是一组行为规范,抽象类是一个不完全的类。

9、接口可以用于支持回调,抽象类不能实现回调,因为继承不支持。

10、接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法,抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。

11、接口可以作用于值类型和引用类型,抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。

总结起来说,使用C#接口应注意几个问题:
  1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。

  2、接口和类都可以继承多个接口。

  3、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

  4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

  5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
 

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-713606.html

到了这里,关于C#系列之接口介绍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C#从入门到精通之第一篇: C#概述与入门

    1.1 C#概述 C#语言及特点 C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和 .Net Core(完全开源,跨平台能够在Windows/Linux上运行)之上的高级程序设计语言。 C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的

    2024年02月04日
    浏览(53)
  • C# Socket通信从入门到精通(14)——多个异步UDP客户端C#代码实现

    在之前的文章C# Socket通信从入门到精通(13)——单个异步UDP客户端C#代码实现我介绍了单个异步Udp客户端的c#代码实现,但是有的时候,我们需要连接多个服务器,并且对于每个服务器,我们都有一些比如异步发送、异步接收的操作,那么这时候我们使用之前单个异步Udp客户

    2024年02月03日
    浏览(71)
  • C# Socket通信从入门到精通(12)——多个同步UDP客户端C#代码实现

    我们在开发Udp客户端程序的时候,有时候在同一个软件上我们要连接多个服务器,这时候我们开发的一个客户端就不够使用了,这时候就需要我们开发出来的软件要支持连接多个服务器,最好是数量没有限制,这样我们就能应对任意数量的服务器连接,由于我们开发的Udp客户

    2024年02月04日
    浏览(55)
  • C#串口通信从入门到精通(14)——多个串口接收数据

    我们在开发串口通信程序时,有时候会需要连接不止一个串口,这时候该怎么写程序呢?本文就来介绍多个串口数据的接收 我们在之前的专栏中介绍了串口数据的发送,当时有提到过,我们是通过创建一个SerialPort类的对象,然后利用这个对象来实现对串口的访问,那么以此

    2024年02月05日
    浏览(81)
  • C#文件操作从入门到精通(1)——INI文件操作

    我们在开发c#的winform程序中,因为有些参数是不断变化的 ,所以经常需要开放一些参数提供给用户设置,通过操作Ini文件来保存我们设置的参数也是c#开发中经常使用的技术,本文就来详细介绍操作ini文件的以下功能: 1、读取ini文件,获取某个节点的某个键的值 2、写入in

    2024年02月14日
    浏览(58)
  • 手把手教你从入门到精通C# Modbus通信

    在工业通信领域,Modbus通信是一种使用非常广泛的通信协议,Modbus一般有三种,分别为ModbusRTU、ModbusASCII、ModbusTCP,其中ModbusRTU、ModbusASCII是应用于串行链路上的协议,通俗一点就是说它是走串口的,ModbusTCP通俗点说就是它是走网口的,作者在自动化领域耕耘多年,做过的Mo

    2024年02月14日
    浏览(50)
  • 手把手教你从入门到精通C# Socket通信

    Socket通信(包含Tcp/Udp通信)在工业领域用途非常广泛,作者在自动化领域耕耘多年,做过的Tcp/Udp通信的项目大大小小也有几百个,公司项目+兼职项目,可以说只要是Tcp/Udp的项目,没有我做不了的,毕竟让我徒手撸一个市面上你见到的Tcp/Udp调试助手对我而言也不在话下,比

    2024年03月17日
    浏览(50)
  • C# Socket通信从入门到精通(16)——单个同步UDP服务器监听多个客户端C#代码实现

    我们在开发UDP通信程序时,有时候我们也需要开发UDP服务器程序,这个服务器只需要和一个客户端实现通信,比如这篇博文C# Socket通信从入门到精通(15)——单个同步UDP服务器监听一个客户端C#代码实现,但是在实际项目中有的时候需要和多个客户端进行通信,这时和一个客

    2024年01月22日
    浏览(58)
  • C# Socket通信从入门到精通(15)——单个同步UDP服务器监听一个客户端C#代码实现

    我们在开发UDP通信程序时,除了开发UDP客户端程序,有时候我们也需要开发UDP服务器程序,这在实际项目中是经常会遇到的,所以说掌握UDP服务器程序的开发是一项必备的技能,尤其在上位机软件开发领域,掌握UDP服务器程序的开发是走向高级工程师的必经之路,也是面试必

    2024年02月03日
    浏览(54)
  • C# Modbus通信从入门到精通(22)——Modbus TCP(0x01功能码与C#代码实现)

    使用该功能码能从远程地址中读取1到2000个线圈的状态,每个线圈的状态只能是0或者1,读取的线圈数量由主站读取时指定。 MBAP报文头格式如下: 更详细的格式如下: MBAP报文头+功能码+起始地址高位+起始地址低位+线圈数量高位+线圈数量低位,一共12个字节。 更详细的格式

    2024年02月07日
    浏览(58)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包