linux——多线程,线程控制

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了linux——多线程,线程控制。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一.POSIX线程库

二.线程创建

1.创建线程接口

2.查看线程

3.多线程的健壮性问题

4.线程函数参数传递

5.线程id和地址空间

三.线程终止

1.pthread_exit

2.pthread_cancel

四.线程等待 

五.线程分离


linux——多线程,线程控制,linux,运维,服务器

一.POSIX线程库

站在内核的角度,OS只有轻量级进程,没有线程的概念,但是站在用户的角度我们只有线程没有轻量级进程的概念。因为Linux下没有真正意义上的线程,而是用进程模拟的线程,所以Linux不会提供直接创建线程的系统调用,最多给我们提供创建轻量级进程的接口。

所以linux对下对LWP的接口进行封装,对上给用户提供线程控制的接口——POSIX线程库,pthread库,这是任何一个linux系统都会带的库,又叫原生线程库。

POSIX线程:

  1. 与线程有关的函数构成了一个完整的系列,绝大多数函数的名字都是以“pthread_”打头的。
  2. 要使用这些函数库,要通过引入头文<pthread.h>。
  3. 链接这些线程函数库时要使用编译器命令的“-lpthread”选项。

 二.线程创建

1.创建线程接口

功能:创建一个新的线程。
原型:

int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, 
void *(*start_routine)(void*), void *arg);

参数:

  1. thread:返回线程ID。
  2. attr:设置线程的属性,attr为NULL表示使用默认属性。
  3. start_routine:是个函数地址,线程启动后要执行的函数,该函数返回值是void*,参数是void*。
  4. arg:传给线程启动函数的参数。

返回值:

  • 成功返回0;失败返回错误码。

 测试代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;

void *FuncRun(void *argc)
{
    while (1)
    {
        cout << "I am thread,my pid:" << getpid() << endl;
        sleep(1);
    }
}

int main()
{
    //线程id
    pthread_t id;
    //创建线程
    pthread_create(&id, NULL, FuncRun, NULL);
    while (1)
    {
        cout << "I am main,my pid:" << getpid() << endl;
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

测试结果:

linux——多线程,线程控制,linux,运维,服务器

说明:

  1. 线程没有父子之分,但是线程有主线程,和新线程的区分。
  2. 我们可以看到,主线程pid和新线程的pid是相同的。因为他们本身就是同一个进程的一部分。
  3. 新线程和主线程谁先被调度取决于调度器。

 2.查看线程

查看线程使用命令:

ps -aL

linux——多线程,线程控制,linux,运维,服务器

 3.多线程的健壮性问题

 测试代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

using namespace std;

void *FuncRun1(void *argc)
{
    int count = 0;
    while (1)
    {
        count++;
        cout << "I am thread1,my pid:" << getpid() << endl;
        if (count == 5)
        {
            int tmp = count / 0;
        }
        sleep(1);
    }
}
void *FuncRun2(void *argc)
{
    while (1)
    {
        cout << "I am thread2,my pid:" << getpid() << endl;
        sleep(1);
    }
}

int main()
{
    // 线程id
    pthread_t id1, id2;
    // 创建线程
    pthread_create(&id1, NULL, FuncRun1, NULL);
    pthread_create(&id2, NULL, FuncRun2, NULL);

    while (1)
    {
        cout << "I am main,my pid:" << getpid() << endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

测试结果:

linux——多线程,线程控制,linux,运维,服务器

说明:

  1. 代码其中有一个线程在第五秒的时候,会出现一个除0的问题。
  2. 当一个线程因为某一个错处而导致线程终止的时候,整个进程也都会直接终止。
  3. 因为信号是发送给进程的,最终OS直接对由信号做出的处理动作也是针对进程的。

 4.线程函数参数传递

 我们想通过给线程函数传参让线程执行更加复杂的任务。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

using namespace std;

// 任务,计算[1-top]的求和,并将结果存储到sum中。
struct task
{
    task(int top, int num)
        : _thread_name("thread" + to_string(num)), _top(top), _sum(0), _num(num)
    {
    }

    string _thread_name; // 线程名字
    int _top;            // 计算数据范围
    int _sum;            // 结果
    int _num;            // 线程编号
};

// 线程函数
void *FuncRun(void *argc)
{
    task *t = (task *)argc;
    for (int i = 1; i <= t->_top; i++)
    {
        t->_sum += i;
    }
}

int main()
{
    // 线程id
    pthread_t id1, id2;
    // 创建线程

    task t1(100, 1);
    task t2(150, 2);

    pthread_create(&id1, NULL, FuncRun, &t1);
    pthread_create(&id2, NULL, FuncRun, &t2);
    // 等待线程计算完再输出结果
    sleep(1);

    cout << t1._thread_name << ":[1-" << t1._top << "]=" << t1._sum << endl;
    cout << t2._thread_name << ":[1-" << t2._top << "]=" << t2._sum << endl;

    return 0;
}

测试结果:

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说明:

  • 由于接口的设计上参数的类型是void* ,这也就使得我们可以给线程函数传递的参数是非常丰富的。

5.线程id和地址空间

  1. pthread_ create 函数会产生一个线程ID,存放在第一个参数指向的地址中。该线程ID和前面说的线程ID不是一回事。
  2. 前面讲的线程ID属于进程调度的范畴。因为线程是轻量级进程,是操作系统调度器的最小单位,所以需要一个数值来唯一表示该线程。
  3. pthread_ create 函数第一个参数指向一个虚拟内存单元,该内存单元的地址即为新创建线程的线程ID,属于NPTL线程库的范畴。线程库的后续操作,就是根据该线程ID来操作线程的。线程库NPTL提供了pthread_ self函数,可以获得线程自身的ID:
pthread_t pthread_self(void);

pthread_t 到底是什么类型呢?取决于实现。对于Linux目前实现的NPTL实现而言,pthread_t类型的线程ID,本质就是一个进程地址空间上的一个地址。

我们在对线程做操作的时候,根本上是使用线程库对线程进行操作,那么线程库本质就是存在于linux上的动态库,在我们使用线程库的时候,线程库也会向普通的动态库一样加载到共享区中,我们使用线程库方法就是访问自己的地址空间。

线程库中需要被管理的线程会有很多,线程库也必然实现了线程的数据结构——TCB(线程控制块)。

每个线程都有自己的TCB,和独立的上下文数据,以及线程栈空间。pthread_t 就是指向他们的首地址的一个地址。

linux——多线程,线程控制,linux,运维,服务器

 三.线程终止

如果需要只终止某个线程而不终止整个进程,可以有三种方法:

  1. 从线程函数return。这种方法对主线程不适用,从main函数return相当于调用exit。
  2. 线程可以调用pthread_ exit终止自己。
  3. 一个线程可以调用pthread_ cancel终止同一进程中的另一个线程。

1.pthread_exit

功能:线程终止.
原型:void pthread_exit(void *value_ptr);
参数:value_ptr:value_ptr不要指向一个局部变量,返回线程结果。
返回值:无返回值,跟进程一样,线程结束的时候无法返回到它的调用者(自身)。

 测试代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

using namespace std;

void *FuncRun1(void *argc)
{
    int count = 0;
    while (1)
    {
        count++;
        cout << "I am thread-1-count:" << count << endl;
        sleep(1);
        // 三秒后线程1退出
        if (count == 3)
        {
            pthread_exit(NULL);
        }
    }
}

void *FuncRun2(void *argc)
{
    int count = 0;
    while (1)
    {
        count++;
        cout << "I am thread-2-count:" << count << endl;
        sleep(1);
        // 三秒后线程2退出
        if (count == 3)
        {
            pthread_exit(NULL);
        }
    }
}

int main()
{
    // 线程id
    pthread_t id1, id2;
    // 创建线程
    pthread_create(&id1, NULL, FuncRun1, NULL);
    pthread_create(&id2, NULL, FuncRun2, NULL);

    while (1)
    {
        cout << "I am main,my pid:" << getpid() << endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

测试结果:

linux——多线程,线程控制,linux,运维,服务器

说明:

  1. 线程在退出后,主线程并没有受到影响,进程也有没受到影响。
  2. 需要注意,pthread_exit或者return返回的指针所指向的内存单元必须是全局的或者是用malloc分配的,不能在线程函数的栈上分配,因为当其它线程得到这个返回指针时线程函数已经退出了。

2.pthread_cancel

功能:取消一个执行中的线程
原型:int pthread_cancel(pthread_t thread);
参数:thread:线程ID
返回值:成功返回0;失败返回错误码

 测试代码:


#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

using namespace std;

void *FuncRun1(void *argc)
{
    int count = 0;
    while (1)
    {
        count++;
        cout << "I am thread-1-count:" << count << endl;
        sleep(1);
    }
}
void *FuncRun2(void *argc)
{
    int count = 0;
    while (1)
    {
        count++;
        cout << "I am thread-2-count:" << count << endl;
        sleep(1);
    }
}
int main()
{
    // 线程id
    pthread_t id1, id2;
    // 创建线程
    pthread_create(&id1, NULL, FuncRun1, NULL);
    pthread_create(&id2, NULL, FuncRun2, NULL);
    int count = 0;
    while (1)
    {
        count++;
        sleep(1);

        if (count == 3)
        {
            // 三秒后终止线程
            pthread_cancel(id1);
            pthread_cancel(id2);
        }
        cout << "I am main" << endl;
    }

    return 0;
}

测试结果:

linux——多线程,线程控制,linux,运维,服务器

四.线程等待 

为什么需要线程等待?

  • 已经退出的线程,其空间没有被释放,仍然在进程的地址空间内。
  • 创建新的线程不会复用刚才退出线程的地址空间。

 功能:等待线程结束。
原型:int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr);
参数:thread:线程ID。
value_ptr:它指向一个指针,后者指向线程的返回值。
返回值:成功返回0;失败返回错误码。

调用该函数的线程将挂起等待,直到id为thread的线程终止。thread线程以不同的方法终止,通过pthread_join得到的终止状态是不同的,总结如下: 

  1. 如果thread线程通过return返回,value_ ptr所指向的单元里存放的是thread线程函数的返回值。
  2. 如果thread线程被别的线程调用pthread_ cancel异常终掉,value_ ptr所指向的单元里存放的是常数,PTHREAD_ CANCELED。
  3. 如果thread线程是自己调用pthread_exit终止的,value_ptr所指向的单元存放的是传给pthread_exit的参数。
  4. 如果对thread线程的终止状态不感兴趣,可以传NULL给value_ ptr参数。

 测试代码:

void *FuncRun1(void *argc)
{
    int *top = (int *)argc;
    int *sum = new int;
    for (int i = 1; i <= *top; i++)
    {
        *sum += i;
    }
    // 线程退出
    pthread_exit(sum);
}

void *FuncRun2(void *argc)
{
    int *top = (int *)argc;
    int *sum = new int;
    for (int i = 1; i <= *top; i++)
    {
        *sum += i;
    }
    // 线程退出
    return sum;
}

void *FuncRun3(void *argc)
{
    int *top = (int *)argc;
    int *sum = new int;
    for (int i = 1; i <= *top; i++)
    {
        *sum += i;
        sleep(1);
    }
    free(sum);
    // 线程退出
}

int main()
{

    int top1 = 100;
    int top2 = 150;
    int top3 = 200;

    pthread_t id1;
    pthread_t id2;
    pthread_t id3;

    pthread_create(&id1, NULL, FuncRun1, &top1);
    pthread_create(&id2, NULL, FuncRun2, &top2);
    pthread_create(&id3, NULL, FuncRun3, &top3);
    pthread_cancel(id3);

    // 接受线程返回数据
    void *ret_ptr1;
    void *ret_ptr2;
    void *ret_ptr3;
    // 等待线程
    pthread_join(id1, &ret_ptr1);
    pthread_join(id2, &ret_ptr2);
    pthread_join(id3, &ret_ptr3);

    
    cout << "ret1:" << *((int *)ret_ptr1) << endl;
    free(ret_ptr1);
    cout << "ret2:" << *((int *)ret_ptr2) << endl;
    free(ret_ptr2);
    if (ret_ptr3 == PTHREAD_CANCELED)
        cout << "ret3:PTHREAD_CANCELED" << endl;

    return 0;
}

测试结果:

linux——多线程,线程控制,linux,运维,服务器

五.线程分离

  1.  默认情况下,新创建的线程是joinable的,线程退出后,需要对其进行pthread_join操作,否则无法释放资源,从而造成系统泄漏。
  2. 如果不关心线程的返回值,join是一种负担,这个时候,我们可以告诉系统,当线程退出时,自动释放线程资源。
int pthread_detach(pthread_t thread);

可以是线程组内其他线程对目标线程进行分离,也可以是线程自己分离:

pthread_detach(pthread_self());

joinable分离是冲突的,一个线程不能既是joinable又是分离的。

测试代码:


#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

using namespace std;
void *FuncRun(void *argc)
{
    // 线程分离
    pthread_detach(pthread_self());
    int count = 0;
    while (1)
    {
        count++;
        cout << "I am thread-count:" << count << endl;
        sleep(1);
    }
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    int n = pthread_create(&tid, NULL, FuncRun, NULL);
    if (n != 0)
    {
        cerr << "pthread_create:" << strerror(errno) << endl;
    }

    sleep(2);

    // 线程已经分离,再去线程等待,pthread_join会立即报错。
    if (pthread_join(tid, NULL) == 0)
    {
        printf("pthread wait success\n");
    }
    else
    {
        printf("pthread wait failed\n");
    }

    return 0;
}

测试结果:

linux——多线程,线程控制,linux,运维,服务器

六.线程封装

我们对线程操作有了一定的理解,但是线程各种操作还是有些繁琐,我们可以用类将线程封装,仅仅通过成员函数就可以完成对线程的控制。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-713673.html

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

using namespace std;

typedef enum Status
{
    NEW = 0,
    EXIT,
    RUNNING
} Status;

class Thread
{
private:
    typedef void *(*Func)(void *);

public:
    // 构造函数
    Thread(int num, Func func, void *args)
        : _func(func), _args(args)
    {
        char __name[50] = {0};
        sprintf(__name, "thread-%d", num);
        _name = __name;
        _status = NEW;
    }

    // 如果类的回调函数是一个类的成员函数,那么这个成员函数需要是一个
    // 静态成员函数,因为普通成员函数有this指针的干扰
    static void *RunFunc(void *args)
    {
        Thread *ts = static_cast<Thread *>(args);
        return (*ts)();
    }

    void *operator()()
    {
        return _func(_args);
    }

    // 线程开始执行
    void run()
    {
        pthread_create(&_tid, NULL, RunFunc, this);
        _status = RUNNING;
    }

    // 线程等待
    void *join()
    {
        void **ret = (void **)new void *;
        pthread_join(_tid, ret);
        _status = EXIT;
        return *ret;
    }

    // 返回线程的名字
    string name()
    {
        return _name;
    }

    ~Thread()
    {
    }

private:
    Func _func;     // 回调的函数
    string _name;   // 线程名称
    pthread_t _tid; // 线程id
    Status _status; // 线程状态
    void *_args;    // 线程回调函数的参数
};

到了这里,关于linux——多线程,线程控制的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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