【Unity】【VR】详解Oculus Integration输入

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】【VR】详解Oculus Integration输入。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【Unity】【VR】详解Oculus Integration输入,VR和Unity游戏开发,unity,vr,游戏引擎

【背景】

以下内容适用于Oculus Integration开发VR场景,也就是OVR打头的Scripts,不适用于OpenXR开发场景,也就是XR打头Scripts。

【详解】

OVR的Input相对比较容易获取。重点在于区分不同动作机制的细节效果。

OVR Input的按键存在Button和RawButton两个系列

RawButton顾名思义,就是原始Button,也就是所见即所得,摁下哪个键就对应RawButton中明确的哪个键,比如A代表Button A,B代表Button B。
Button系统则以One,Two,Three,Four表示,其实本质上是个优先级,并不明确指定One就是哪个Button,具体使用时交给系统自己判断。比如右手柄激活,Button One就是右手柄的Primary Button,右手柄不激活,Button One就顺延到左手柄的PrimaryButton。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-713718.html

Button长摁效果-适用于奔跑等,松开马上False,长摁True的情况

bool buttonPress 

到了这里,关于【Unity】【VR】详解Oculus Integration输入的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity PICO VR 入门(一)-Unity导入PICO SKD-PICO Unity Integration SDK

    基于官方教程PICO开发者文档 建议unity 2020.3.48或者更高,并且安装安卓适配,PICO3及以上使用 安装插件SDK Windows Package Manager//插件菜单 在 Package Manager 窗口中,点击 + Add package from disk。 选择 解压好的SDK文件夹中的package.json 文件并导入。Unity PICO SDK下载 不需要账号key也可以安装

    2024年01月19日
    浏览(35)
  • 游戏开发小结——Unity 2.5D 平台游戏:跳墙(新输入系统)

    到目前为止,在这个项目中,我已经介绍了如何创建具有双跳功能的物理基础角色控制器。我添加了动态平台、收藏品和事件驱动的电梯。 今天我将回到角色控制器脚本(Player)并添加墙跳功能。这将允许玩家检测墙壁的表面并从一堵墙跳到另一堵墙。 场景设置 我的场景有

    2024年02月01日
    浏览(28)
  • unity与oculus quest开发设置流程

    版本: unity:2021 adb(保证用USB连接PC和头显的时候能允许调试和数据访问) macOS 当USB连接之后,需要带上头显将是否允许数据调试和访问的对话框选择允许。 文件中assets放置的是脚本和场景文件,核心,其他文件都可以删掉重新生成。 2021版本的unity hub中安装unity的时候没有

    2024年02月07日
    浏览(32)
  • 【Unity小帮手】Oculus Quest2+Unity 串流开发环境搭建

    (1)创建Facebook账号,将头盔连接电脑         首先要有一个Facebook账号,电脑端下载好Oculus,使用Link线将Oculus Quest2与电脑连接好,在眼镜中选择Link连接,如下图所示。 (2)电脑端启动Oculus软件与SteamVR                    (3)进入Unity,首先将Unity的开发环境修改为

    2024年02月14日
    浏览(34)
  • Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【1.6】

    3.8 Unity中使用协程         协程是在Unity中经常使用的一种辅助处理模式。比如,我们需要设计一个人一边走动一边去观察周围的情况,走动和观察这两种运动同时进行。这时我们可以使用多线程来处理这个问题,但是多线程在内存和CPU的调度时间上具有一些风险。此时在

    2024年04月10日
    浏览(37)
  • Pico Unity Integration SDK开发笔记

    ​ ​官方文档比较详细。 在“升级XR Interaction Toolkit”时,package manager找不到,参考文档Installation | XR Interaction Toolkit | 2.1.1,我的unity版本是2021.3.1f1,则需要“Add package by name”,搜“com.unity.xr.interaction.toolkit”即可 XR Origin的PXR_Manager中勾选“Open Screen Fade”,在Camera中就会自动

    2023年04月08日
    浏览(45)
  • 【Unity】【VR】如何用键鼠模拟VR输入

    建立一个3D项目 Project Settings下最下方安装PlugIn Management,选中HMD 打开Windows-Package Manager-Unity Registry,列表下方XR Interaction Toolkit,点击Install,安装完成后再安装Sample,这些Sample都是有用的资源和预制件。 Hierarchy中加Action Based的XR Origin,Project中搜XR Device Simulator,为了方便查看

    2024年02月08日
    浏览(28)
  • Unity VR游戏教程

    Unity VR游戏教程 VR从初学者到专家!在 Unity​®​和 VR 中从头开始创建许多游戏! 课程英文名:Mastering Unity VR Games 此视频教程共2.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全 下载地址 百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs 课程内容 你将会学到的

    2023年04月08日
    浏览(31)
  • Unity3DVR开发—— XRInteractionToolkit(PicoNeo3、Oculus quest2)

    目录 一、开发前的准备 二、基础配置 三、Pico项目配置  四、添加基础功能  五、调整功能,摇杆往前推前进 1、为了方便开发,先在Pico开发者平台里下载预览工具 Pico开发者平台 https://developer-global.pico-interactive.com/sdk?deviceId=1platformId=1itemId=17  2、在Pico设备中安装官方提供的

    2024年02月16日
    浏览(32)
  • 基于Unity的VR迷宫游戏项目技术分享

    项目重述如下: 在移动端设计一个可参与的创作平台,结合计算机视觉相关技术,获取物理空间中的迷宫设计图; 将移动端获得的迷宫数据转换为三维虚拟场景,并在VR端呈现; 开发基于Unity 3D的双人体验系统,并实现用户在虚拟迷宫中的漫游和交互; 要求实现“VR + VR”形

    2024年02月12日
    浏览(29)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包