【数据结构】队列和栈

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【数据结构】队列和栈。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

大家中秋节快乐,玩了好几天没有学习,今天分享的是栈以及队列的相关知识,以及栈和队列相关的面试题

1.栈

1.1栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构

1.2栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

栈的接口函数

// 初始化栈
voidStackInit(Stack*ps); 
// 入栈
voidStackPush(Stack*ps, STDataTypedata); 
// 出栈
voidStackPop(Stack*ps); 
// 获取栈顶元素
STDataTypeStackTop(Stack*ps); 
// 获取栈中有效元素个数
intStackSize(Stack*ps); 
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 intStackEmpty(Stack*ps); 
// 销毁栈
voidStackDestroy(Stack*ps); 

栈的实现

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct Stack//定义一个栈的结构体变量	
{
	int * a;
	int top; // 栈顶
	int capacity; // 容量
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);//断言,防止为空指针
	ps->a = NULL;//所指向的地址为空
	ps->capacity = ps->top = 0;//容量和栈中元素个数均为0
}
void StackPush(Stack* ps, int data)
{
	assert(ps);
	if (ps->capacity == ps->top)//如果栈中的元素个数等于栈的容量时考虑扩容,
	{
		int newcapcity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;//如果刚开始时都等于0,就先给4个空间大小,后面如果满的话,容量扩大1倍
		 int* newnode = (int*)realloc(ps->a,sizeof(int)* newcapcity);//申请空间,将申请好的空间首地址传给newnode指针
		 assert(newnode);//断言,防止malloc失败
		 ps->a = newnode;//将newnode保存的申请空间的首地址传给ps->a,让ps->a指向创建好的空间
		ps->capacity = newcapcity;//容量大小更新为新容量大小



	}
	ps->a[ps->top] = data;//像存数组一样存数据
	ps->top++;//指向下一个
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top ==0;//ps->top为栈中元素个数.==0栈中无元素,无元素要返回1, 无元素ps->t0p==0,这个表达式结果是1,返回1;





}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));//防止栈内无元素,继续出栈
	ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
int StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];//ps->top为栈中元素个数,由于数组下标是从0开始,所以栈顶元素下标为ps->top-1;

}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;

}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);//free掉动态申请的内存
	ps->a = NULL;//防止野指针
	ps->capacity = ps->top = 0;//容量和栈中元素个数置为0



}

栈的功能测试

int main()
{
	Stack st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		printf("%d",  StackTop(&st));
		StackPop(&st);


	}



	StackDestroy(&st);


}

【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构
实现了栈的后入先出

2.队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列:进行删除操作的一端称为队头
【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构

队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低

队列的接口函数

// 初始化队列
voidQueueInit(Queue*q); 
// 队尾入队列
voidQueuePush(Queue*q, QDataTypedata); 
// 队头出队列
voidQueuePop(Queue*q); 
// 获取队列头部元素
QDataTypeQueueFront(Queue*q); 
// 获取队列队尾元素
QDataTypeQueueBack(Queue*q); 
// 获取队列中有效元素个数
intQueueSize(Queue*q); 
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 intQueueEmpty(Queue*q); 
// 销毁队列
voidQueueDestroy(Queue*q);

队列的实现

typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;//保存结点的下一个结点的地址
	int  data;//该节点的数据
}QNode;
typedef struct Queue
{
 QNode* front;
 QNode* tail;
}Queue;//定义一个队列结构体,指向队列的前结点和尾结点
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = q->tail = NULL;//头节点尾结点置为NULL

}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, int data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//新结点申请空间
	assert(newnode);//防止申请失败
	newnode->next = NULL;//新节点的下一个结点的地址为空,不保存
	newnode->data = data;//新结点的数据
	if (q->front == NULL)//没有一个结点
	{
		q->front = q->tail = newnode;//就让指向头节点和指向尾结点的指针指向新结点

	}
	else//有结点
	{
		q->tail->next = newnode;//新结点尾插到后面
		q->tail = newnode;//移动指向尾结点的指针到队列末尾结点,也就是新结点



	}





}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	return q->front == NULL;//如果没有结点,则q->front==NULL,表达式成立返回1,表明队列为空





}



// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));//防止队列为空在出数据
	if (q->front->next == NULL)//如果只有一个结点
	{
		q->front = q->tail ==NULL;//那就把这个结点置空,指向头结点指针和指向尾结点的指针指向空


	}
	else
	{
		QNode* next = q->front->next;//保存下一个结点的地址
		free(q->front);//从头结点开始释放一个结点,也就是头删
		q->front = next;//指向头结点的指针移动到下一个位置




	}
	









}
// 获取队列头部元素
int QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->front);//防止头节点为空
	return q->front->data;//头结点数据





}
// 获取队列队尾元素
int QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->tail);//防止尾节点为空
	return q->tail->data;//尾节点数据





}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
	int size = 0;//记录元素个数变量
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;//遍历队列的指针先指向头
	while (cur)
	{
		size++;//遍历记数
		cur = cur->next;




	}
	return size;//返回有效数据个数
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;//遍历队列的指针
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;//保存下一个节点的地址
		free(cur);//释放掉当前cur指针指向当前位置的空间
		cur = next;//指向下一个位置



	}
	q->front = q->tail = NULL;//防止野指针



}


队列功能测试

int main()
{
	Queue st;
	QueueInit(&st);
	QueuePush(&st, 1);
	QueuePush(&st, 2);
	QueuePush(&st, 3);
	QueuePush(&st, 4);
	while (!QueueEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&st));
		QueuePop(&st);


	}



	QueueDestroy(&st);









}

【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构

3.栈和队列面试题

20.有效的括号
【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构

思路:定义一个栈,将之前的功能都添在前面,使用栈解决这个问题,就是遍历这个字符串,如果是左括号的话,就入栈,然后s++,遇到右括号的话就取出栈顶元素,和这个右括号匹配,匹配上了就出栈栈顶元素,然后s++;没匹配上说明匹配不上,直接return false;当不是左括号的时候,出现右括号时,可能栈里还没有左括号,此时也匹配不上,直接return false;当遍历完s字符串后(s字符串一直是左括号),此时也属于匹配不上,就是判断栈中是否有元素,有元素都是左括号,然后就判空函数返回0==false,(当然定义栈需要初始化栈,和销毁栈)。

代码实现:

typedef struct Stack
{
	char* a;
	int top; // 栈顶
	int capacity; // 容量
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, int data)
{
	assert(ps);
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		int newcapcity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		char* newnode = (char*)realloc(ps->a,sizeof(char) * newcapcity);
		assert(newnode);
		ps->a = newnode;
		ps->capacity = newcapcity;



	}
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top++;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;





}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
char StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];

}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;

}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;



}


bool isValid(char * s){
Stack st;
StackInit(&st);
while(*s)
{if(*s=='['||*s=='('||*s=='{')//左括号入栈
   {StackPush(&st,*s);
	 s++;//移动到下一个字符位置




	 }
	else
	{if(StackEmpty(&st))//可能出现无左括号
	  return false;
   char top=StackTop(&st);//获取栈顶元素
			
			if(*s==']'&&top=='['||*s=='}'&&top=='{'||*s==')'&&top=='(')//匹配上就出栈
			{	StackPop(&st);
				s++;//移动下一个字符位置
		}
		 else
		  return false;//匹配不上直接return false
  }




	}
int ret=StackEmpty(&st);// s字符串全是左括号,全部入栈,栈内不为空return 0匹配不上
StackDestroy(&st);//销毁栈
return ret;











}

225.用队列实现栈
【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构
思路:队列是先进先出,而栈是后进先出,要用两个队列实现栈,一个队列是空的,然后要出栈栈顶元素,也就是队尾元素,可以先将队尾元素的前面的所有元素都入另一个空的队列,然后在pop这个队尾的元素,就能实现后进的先出,由于两个队列构成的栈,将一个队列中的元素入另一个队列,肯定不是出栈。
1.入栈函数的实现
如果哪个队列不为空就把元素入哪个队列中,保证一个队列为空,刚开始的时候,两个队列都为空,入哪个队列都行,在第二次入队列时候,就能保证元素都入不为空的队列了
2.出栈函数的实现
当保证一个队列为空的时候,要实现对应的后入的先出,就可以将非空队列的除队尾元素其他的都入另一个队列中,当非空队列只剩一个元素时,也就是后入的这个元素,将这个元素出队列,并且不入另一个队列,就相当于出栈,出队列前用一个变量存储这个队尾元素,也就是栈顶元素。
3.返回栈顶元素函数
使用定义好的QueueBack函数返回队尾元素,也就是栈顶元素,==注意肯定返回的是非空队列的队尾元素,也就是栈顶元素
4.判断栈为空的函数
使用定义好的QueueEmpty函数,return QueueEmpty(第一个队列地址)&&QueueEmpty(第二个队列地址),当两个队列都为空的时候,QueueEmpty函数就返回1 ,return 1;表示栈为空,如果有一个队列不为空的话,与的结果就是0, return 0,就是栈不为空。
5.释放栈的函数
使用QueueDestroy,销毁两个队列,然后free掉动态申请来的空间。


//队列功能的实现
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	int data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = q->tail = NULL;

}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, int x)
{
	assert(q);
	
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	assert(newnode);
	newnode->data =x;
	newnode->next = NULL;
	if (q->tail == NULL)
	{
		q->tail = q->front = newnode;


	}
	else
	{
		q->tail->next = newnode;
		q->tail = newnode;
		



	}
	







}
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->front == NULL;



}

// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->front->next == NULL)
	{
		free(q->tail);
		q->tail = q->front = NULL;



	}
	else
	{
		QNode* next = q->front->next;
		free(q->front);
		q->front = next;




	}

}
// 获取队列头部元素
int QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->front);
	return q->front->data;


}
// 获取队列队尾元素
int QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->tail);
	return q->tail->data;



}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	int size = 0;

	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;




}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;





	}
	q->front = q->tail = NULL;




}
//队列功能实现到这里
typedef struct {
Queue a;
Queue b;   

} MyStack;//定义栈


MyStack* myStackCreate() {
MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//给栈申请动态空间
if(obj==NULL)
   {perror("malloc fail");

       


   }
QueueInit(&obj->a);//栈中两个队列的初始化
QueueInit(&obj->b);
return obj;//返回申请栈空间的地址




}

void myStackPush(MyStack* obj, int x)//入栈函数
 {
if(!QueueEmpty(&obj->a))//哪个队列不为空就入哪个队列
{QueuePush(&obj->a,x);


}
else
{QueuePush(&obj->b,x);



}


}

int myStackPop(MyStack* obj) 
{
  Queue* empty=&obj->a;//不知道哪个为空的队列,先随便保存一个
  Queue* nonempty=&obj->b;
  if(!QueueEmpty(&obj->a))//如果a队列不是空的,就将队列b的地址保存在空的指针里面
  {empty=&obj->b;
   nonempty=&obj->a;
  }
  while(QueueSize(nonempty)>1)//当非空的队列只剩下一个元素时,队尾元素,也就是栈顶元素
      {QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));//将非空队列的除队尾元素全部入到另一个空的队列中
      QueuePop(nonempty);//队头元素出队列
       }
       int ret=QueueFront(nonempty);//循环结束,只剩下队尾元素,将队尾元素保存在变量中
			  QueuePop(nonempty);//队尾元素出队列,并且不进另一个队列,相当于出栈

       return ret;//返回栈顶元素
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->a))
{return  QueueBack(&obj->b);



}
else
{return  QueueBack(&obj->a);


//哪个队列不为空,直接使用QueueBack返回不为空队列的队尾元素

}
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
return QueueEmpty(&obj->a)&&QueueEmpty(&obj->b);





}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->a);
    QueueDestroy(&obj->b);
    free(obj);






}

232.用栈实现队列
【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构
思路:使用两个栈实现队列,栈为后入先出,队列为后入后出,当要出队头元素,也就是栈底元素时,可以将栈顶元素一个接一个放入另一个栈中popst,然后栈底元素到另一个栈就变成了栈顶元素,然后就可以实现队头元素,也就是栈底元素先出栈。
1.入队列函数的实现
使用 StackPush函数将数据入到栈pushst中
2.出队列函数实现
将pushst栈中的栈顶元素一个接一个全部入到栈popst中,将pushst栈中的元素全部pop掉,此时popst栈顶的元素就是队头元素,用一个变量保存他,然后将popst栈顶元素pop掉,return 栈顶元素。
3.返回队列开头的元素的函数
和出队列函数大致相同,这个不需要pop掉队头元素
4.判断队列为空函数
使用StackEmpty函数,return
StackEmpty(&obj->popst)&&StackEmpty(&obj->pushst);当两个栈都为空的时候返回1 ,表示队列为空,只要有一个不为空的话返回0,表示队列不为空。
5.释放队列函数
使用StackDestroy函数销毁两个栈,然后free掉动态开辟的内存。




typedef struct Stack
{
	int* a;
	int top; // 栈顶
	int capacity; // 容量
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)//初始化栈
{
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, int data)//入栈
{
	assert(ps);
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		int newcapcity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		int* tmp = (int*)realloc(ps->a, sizeof(int) * newcapcity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newcapcity;



		}
		





	}
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top++;







}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top ==0;



}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;

}
// 获取栈顶元素
int StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];

}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;





}

// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;

}

typedef struct {
Stack popst;
Stack pushst;

} MyQueue;//定义队列


MyQueue* myQueueCreate() {

MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));//动态给队列申请空间
 StackInit(&obj->popst);   //初始化两个栈
 StackInit(&obj->pushst); 
 return obj;//返回队列的地址

}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushst,x);//入队列都入到pushst栈中

}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->popst))//如果popst栈中为空的话
{while(StackSize(&obj->pushst))//将pushst栈中的元素全部入到popst栈中
{StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));//栈顶元素一个接一个放到popst的栈中
   StackPop(&obj->pushst);//栈顶元素出栈
}

}
int ret=StackTop(&obj->popst);//变量接收popst栈顶元素的值,然后pop掉
StackPop(&obj->popst);
return ret;//返回队列头元素,也就是popst栈顶元素







}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) //与上一个函数同理
{
    if(StackEmpty(&obj->popst))
{while(StackSize(&obj->pushst))
{StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
   StackPop(&obj->pushst);
}

}
int ret=StackTop(&obj->popst);

return ret;

}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->popst)&&StackEmpty(&obj->pushst);

}

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
StackDestroy(&obj->popst);
StackDestroy(&obj->pushst);
free(obj);

}

622.设计循环队列
【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构
思路:用数组实现这个队列较简单,在开辟空间大小时,需要k个空间,我们给他开辟k+1个空间,如果尾的下一个是头的话,就说明队列满了,如果头和尾在一个地方,则队列为空,获取队首元素就是返回obj->a[obj->head]即可,获取队尾元素一般要找到obj->tail-1的位置,因为tail是后加,当存最后一个后,他的tail+1;插入元素,就让obj->a[obj->tail]=value;然后tail++;删除一个元素就让head++就行。
注意边界:
检查队列是否满的边界处理:
【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构
插入元素的边界处理:【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构
删除元素边界处理:
【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构
获取尾部元素的边界处理
【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构




typedef struct {
    int*a;//指向队列空间的指针
    int k;//队列空间大小
    int head;//队列头下标
    int tail;//队列尾下标

} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//给描述队列的变量创建空间
obj->a=(int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));//给队列创建空间
obj->k=k;//队列空间大小赋值
obj->head=obj->tail=0;//初始化队列队尾队头下标
return obj;//返回创建队列信息的地址
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->head==obj->tail;//空的话,头下标等于尾下标
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    int next=obj->tail+1;//记录尾下标的下一个下标
    if(obj->tail==obj->k)//边界处理
    next=0;
    return next==obj->head;//相等说明tail对应的下一个元素是head,表示已经满了








}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))//满的话直接返回
 return false;
obj->a[obj->tail]=value;//插入元素
obj->tail++;//尾下标更新+1
if(obj->tail==obj->k+1)//边界处理
obj->tail=0;
return true;//插入成功
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//空的不能删除return false
return false;
obj->head++;     头下标更新+1if(obj->head==obj->k+1)//边界处理
obj->head=0;
return true;  //删除成功return true

}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//空的话返回-1;
    return -1;
    
    
    return obj->a[obj->head];//不空返回头下标对应的元素

}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//空的话返回-1;
    return -1; 
    int prev=obj->tail-1;//记录尾下标的上一个下标
    if(prev==-1)//边界处理
      prev=obj->k; 
    return obj->a[prev];//返回队列尾元素

}


void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);

}

【数据结构】队列和栈,数据结构,数据结构
先free掉obj的话,obj->a指针中存放的队列的地址置为随机值,永远free不了obj->a,存在内存泄漏,所以先free obj->a,然后free obj.文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-713953.html

到了这里,关于【数据结构】队列和栈的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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