C++初阶 入门(2)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++初阶 入门(2)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一、缺省函数

1.1什么是缺省函数

1.2为什么要有缺省函数

1.3使用缺省函数

1.4测试代码

二、函数重载

2.1什么是函数重载 

2.2为什么要有函数重载

2.3什么情况构成函数重载

2.4函数重载例子及代码

 三、引用

3.1什么是引用

3.2如何引用

​3.3常引用(可略过)

3.4引用和指针的对比


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前言:C++初阶系列,每一期博主都会使用简单朴素的语言将对应的知识分享给大家,争取让所有人都可以听懂,C++初阶系列会持续更新,上学期间将不定时更新,但总会更的

一、缺省函数

1.1什么是缺省函数

c++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,在调用函数的时候,如果不写相应位置的参数,则调用的参数就为缺省值,如此便构成了缺省函数

1.2为什么要有缺省函数

有的小伙伴可能会觉得,缺省函数好像并没有什么使用的场所。但其实在实际编写代码的过程中,我们有些时候会频繁地调用某个函数,而这个函数的其他参数是固定值,在c中遇到这种情况,便只能老实写参数,即使这几个参数的数值你已经写了无数次了,但你依然得去写它,而在c++中,你使用缺省函数就可以避免这一情况,你完全可以将一些不会变的参数或不常变的参数进行缺省,这样子不仅可以节约大量的时间,还可以大大提升代码的可读性。

1.3使用缺省函数

大致了解了一下缺省函数,接下来让我们实践一下,比方说我要计算一批长方体的体积,但它们大部分长宽均为5,高度全都不同。这时使用缺省函数便可以很好地解决问题

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有的小伙伴便很自然地写出了下面这段代码,看似没有问题,但编译器却报错了。而之所以会报错是因为这种写法时有歧义的,就像图中,传递了一个10过去给函数,编译器该如何知道这个10是传给l,w,还是h的?因此我们写缺省函数的时候遵循一个原则,那就是缺省函数参数只能从右往左连续地缺省,而不能跳跃着或者是间断着缺省。

简单地进行修改便可以得到下图函数,而在之后我们想要很快速的计算长宽均为5的长方体时,便只需要传递一个参数,且当我们要计算的长方体长宽不是5时,我们也可以正常地进行参数的传递

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1.4测试代码

#include<iostream>
using namespace std;
float Volume(float h ,float l=5 ,float w=5)
{
	return l*w*h;
}

int main()
{
	float a = Volume(10);
	cout<<"长方体的体积为" << a << endl;
	a = Volume(10,10,5.5);
	cout << "长方体的体积为" << a << endl;
	a = Volume(9,6);
	cout << "长方体的体积为" << a << endl;
}

二、函数重载

2.1什么是函数重载 

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

2.2为什么要有函数重载

看完概念的小伙伴一定会有一个疑惑,那就是这个函数重载它有用吗,在学习c的时候老师严肃强调的一件事就是绝对不要创建相同名字的函数或者是相同名字的变量,否则会导致编译器识别紊乱。

而在C++中,反而支持这种行为,这是为什么呢?C++之父Bjarne Stroustrup,在写出C++这门语言之前是当之无愧大大C语言大师,而他之所以会去写一个新的语言,纯粹是因为他觉得这C语言也太费劲了,这也不行那也不行,我想搞几个名字相同,功能类似,参数不同的函数都不行。

写个浮点数加法得float add_float(float a,float b);再写个整型加法得 int add_int(int a,int b); 功能一样,还得重新给它搞个名字。

而在C++中就可以不用这么麻烦,直接float add(float a,float b);int add(int a,int b);完全不需要再去取新的名字,一个名字就搞定了,C++会自动识别参数的类型,然后将其运用到恰当的函数

2.3什么情况构成函数重载

构成函数重载的情况有两种,一种是参数类型不同,一种是参数个数不同。有的书上会多写一个顺序不同,但顺序不同的本质其实也就是类型不同。而返回值是不作为函数重载的考虑范围的,也就是说,两个函数即使参数类型和个数都相同,它们的返回值不同也是不构成函数重载的。

2.4函数重载例子及代码

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#include<iostream>
using namespace std;
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
float add(float a, float b)
{
	return a + b;
}

int add(int a, float b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int a = 20; int b = 101;
	float x = 5.5; float y = 3.14;
	cout<<add(x,y)<<endl;
	cout<<add(a,b)<<endl;
	cout<<add(a,x)<<endl;
	cout<<add(b,x)<<endl;
}

 三、引用

3.1什么是引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。举个例子,孙悟空有很多个外号:孙行者,行者孙,齐天大圣,斗战胜佛,弼马温,石猴......这些就都是孙悟空的别名,但也都代表着孙悟空,而不是什么六耳猕猴

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3.2如何引用

在创建变量的时候,在变量名前加&即可实现,注意:在这里不是取地址符。通过图片可以看出,a是b,b也是a,b和a的本质是一样的

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打印地址更是强有力的证明了我们的观点 

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必须重视的几点

1.引用在定义时必须要初始化

2.一个变量可以有多个引用,就像一个人可以有多个外号一样

3.引用一旦指向了一个实体就不能再指向其他实体,可理解为一个外号不能对应多个人

接下来挨个验证

引用在定义时必须要初始化

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一个变量可以有多个引用,就像一个人可以有多个外号一样 

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 引用一旦指向了一个实体就不能再指向其他实体,可理解为一个外号不能对应多个人

3.3常引用(可略过)

  在对常量进行引用的时候我们需要注意的一点便是,不能够放大权限,a既然不能被修改,那么它的别名更不可能被修改。虽然权限不能放大,但权限是可以缩小或等价的,等价就如我们平时的引用,两边的基本类型相同,缩小便是在原变量的基础上给它进一步的限制。

放大权限

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缩小权限

可以看出,a依然可以对值进行修改,但b不可以。这在实践中是非常有用的 

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3.4引用和指针的对比

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可以看的出第一个使用引用的Swap函数是很美观的,没有那么多的解引用符号,这大大增加了代码的可读性。

总结:(第五点自己去证明下)

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

好了,今天的分享到这里就结束了,感谢各位友友的来访和阅读,祝各位友友们前程似锦O(∩_∩)O 

 

到了这里,关于C++初阶 入门(2)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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