目录
一、VR虚拟现实( Virtual Reality )
二、AR增强现实(Augmented Reality)
三、MR 混合现实(Mixed Reality)
四、XR扩展现实( Extended Reality)
如今随着各类3D技术、AI技术的不断发展,随着“元宇宙”概念的兴起,VR、AR、MR、XR等词频频映入眼帘,究竟什么是AR?VR?MR、XR又是什么?
一、VR虚拟现实( Virtual Reality )
VR是英文词组Virtual Reality的缩写,中文翻译为“虚拟现实”,是利用设备模拟产生一个完全虚拟的世界,通过VR设备的佩戴进入到虚拟世界当中,达到一种沉浸式体验。举个例子:你戴上一个VR眼镜,立马就可以进入一个由计算机生成的虚拟世界,身临其境,生活、工作、娱乐无所不能。
VR发展已经有一段时间了,如今无论是硬件还是技术软件都相对比较成熟了,VR技术和VR设备也广泛应用于教育、医疗、娱乐、军事、艺术等领域。
优点:完全的灵活性,真正的沉浸感,可以创建无穷无尽的虚拟场景和体验。
缺点:孤立的体验,将用户与真实的环境分离。
二、AR增强现实(Augmented Reality)
AR是英文词组Augmented Reality的缩写,中文翻译为“增强现实”。简单来讲就是将虚拟的信息叠加到真实的现实世界中,将现实场景和虚拟场景相结合,通过智能手机、平板电脑等电子设备进行体验。举个例子:当你正在参观一个现实博物馆,看到一幅字画,通过AR技术或设备,你可以观摩这副字画形成的全过程,可以听到艺术讲解,甚至可以参与互动。
AR技术和应用也已经比较普遍了,在很多实体店、艺术馆、游乐园、旅游景区等都可以体验到AR带来的极致体验。VR与AR的区别:VR显示的画面全是假的,而AR显示的画面有一半真一半假。
优点:无线,低成本,便于携带,可以与周围的现实互动;非常适合描述简单的内容,比如信息叠加。
缺点:全息,增强不够真实,视野狭窄,无沉浸感。
三、MR 混合现实(Mixed Reality)
VR和AR各自还没有走到极致,然而已经有了融合迹象,这就是混合现实(MR),即MR=VR*AR,目前给MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。AR设备虚拟物体的相对位置是会随着设备的移动而移动,MR不会。在理想状态下,AR设备创造的虚拟物体是可以明显看出是虚拟的,而MR设备用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的。
看了这个定义,感觉AR和VR似乎区别不大呀,其实他们还是有区别的。首先,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。其次、在理想状态下虚拟物体与真实物体是否能被区分。AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如GoogleGlass投射出的随你而动的虚拟信息;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的。
举例说明:同样是“逛动物园”,AR技术是你通过AR设备进入一个虚拟的动物园;而MR技术应用是你可以看到“动物们”正在你身边的现实世界里活蹦乱跳,你可以和它们互动,几乎完全融入现实世界中。
优点:与现实相匹配的沉浸式体验,适合任何需要反映真实场景的模拟。混合现实为虚拟世界提供了完全的灵活性和真实世界的可靠性。
缺点:价格高,有线,比AR眼镜体积大。
四、XR扩展现实( Extended Reality)
XR扩展现实是一个新型概念,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展现实包括增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等多种形式。也存在一种解释称“X”字母是代表一个变量,可以代表任何字母。
换句话说,为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了AR,VR,MR。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。通过将VR、AR、MR三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。
从技术与市场角度来看,四者的技术与市场成熟度分别是:VR>AR>MR>XR。在资本技术、市场应用等多方共同加持下, VR/AR产业发展较为迅速。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-714078.html
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