Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。
而在切换到Android平台下,使用Addressable时加载AB包,生成Cube对象时,Cube模型呈现粉红色,出现类似材质丢失的问题。如下图所示。
这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。如果想要在其他平台下使用对应平台的AB包的话,需要切换到对应的GraphicAPI。如下图编辑器默认用的是DX11
解决方法:
Project Settingns -> Player ->选择PC图标 -> 去掉Auto Graphics API for Windows勾选 -> 点击加号-> 添加Vulkan并将其上移到第一个并且重启编辑器。如下图所示。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-714167.html
再次运行,发现编辑器 Android平台下加载已经正常了。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-714167.html
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