⭐简单说两句⭐
作者:后端小知识
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后端小知识
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Hello,亲爱的各位友友们,好久不见,今天给大家带来一篇学妹写的Java笔记(简洁版)第2篇
【声明】:笔记仅用于学习交流
🥪数据类型与运算符
✨✨数据类型
基本数据类型
java的数据类型:分为基本数据类型(8种)和应用数据类型
整数的表示:byte Short Int Long
浮点数的表示:float double
最高位是0表示是正数,是1表示负数
引用数据类型
引用数据类型使用前必须要定义
枚举和记录用来存储特殊类型的数据
🎨🎨标识符与语句
标识符
标识符命名规则:字母/下划线/美元符+字母/美元符/数字 (长度没有限制,字母有大小写的区别)
注意:用户不能将它们定义为标识符。
🚗🚗变量与赋值
变量=数据类型+变量名+变量值
变量的定义:包括变量的声明和赋值
变量在使用之前必须定义
🚔🚔基本数据类型及字面值
字面值:是某种类型值的表示形式。
类型:基本类型的字面值、字符串字面值及null字面值。
整数类型
表达形式:
\1. 十进制形式
\2. 二进制形式,是以0b/0B开头的数
\3. 八进制形式,是以0开头的数
\4. 十六进制形式,是以0x/0X开头的数
浮点类型
浮点类型:单精度浮点型(float),双精度浮点型(double)
浮点类型定义时,变量值后要加f/F/d/D,不然系统认定时双精度浮点型的变量值
布尔类型
布尔类型数据用来表示逻辑真(true)或假(false)。
布尔类型变量使用boolean关键字声明。
字符类型
字符是程序中可以出现的任何单个符号。
字面值用单引号将字符括起来
表示字符:
‘\ddd’ 例如:‘\141’表示’a’
‘\uxxxx’ 例如:’\u0062’表示’b’
‘a’=97 ‘A’=65 ‘\r’=13 ‘\n’=10
❤❤字符串类型
字符串是通过String类来实现的。用String类声明和创建一个字符串对象。用双引号创建字符串字面值。
算法是解决问题所需的一组逻辑步骤。
🎗🎗数据类型转换
-
自动类型转换(加宽转换) 由小到大,字节
-
强制类型转换(缩窄转换) 由小到大
eg.
double d=200.5;
Byte b=(byte)d; //将double型值强制转换成byte型值
🎁🎁运算符
表达式是由运算符(表示各种不同运算的符号)和操作数(参与运算的各种数据)按一定语法规则组成的符号序列。
算术运算符
算数运算符有加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和取余(%)5个二元运算符和正(+)、负(-)、自增(++)、自减(–)4个一位运算符
1.二位运算符
二位运算符都可以应用与整数和浮点数
2.自增和自减运算符
运算符放在变量前,表示给变量加1后再使用该变量;放在变量之后,表示是使用完该变量后再加1.
逻辑运算符
逻辑运算符左右必须是布尔类型
^ 按位异或:二进制情况下,做不进位加法
🎈结构化编程
👑👑选择结构
基本的程序结构:顺序结构、选择结构和循环结构
单分支if语句
格式:
if(<条件>){
语句(组);
}
注意:其中<条件>是布尔表达式
双分支if语句
格式:
if(<条件>){
语句(组)1;
}else{
语句(组)2;
}
输入语句:
Scanner scanner = new Scanner(Sywtem.in);
system.out.println();
scanner.nextINT();
switch语句
格式:
Jdk8的格式
switch(<表达式>){
case值1:语句(值)1;
case值2:语句(值)2;
.....
case值n:语句(值)n;
Default:语句(组)n+1;
}
Jdk12以上版本的格式
switch(<表达式>){
case值1->语句(值)1;
case值2->语句(值)2;
.....
case值n->语句(值)n;
default->语句(组)n+1;
}
<表达式>中表达式的值必须是byte、short、int、char、enum类型或者string类型
⚽⚽循环结构
一般情况的四个部分:
-
初始化部分:设置变量的初值
-
循环条件:布尔表达式
-
迭代部分:改变变量状态
-
循环体部分:重复执行的代码
while循环
一般格式:
[初始化部分]
while(<条件>){
//循环体
[迭代部分]
}
一直反复执行循环体,被称为“当型循环”。
do…while循环
一般格式:
[初始化部分]
do{
//循环体
[迭代部分]
}while(<条件>);
表达式值为true,返回到循环的开始继续执行循环体,直到<条件>的值为false时循环结束。被称为“直到型”循环。
do…while循环至少执行一次循环体。
for循环
一般格式:
for(初始化部分;条件;迭代部分){
//循环体
}
for循环中部分或者全部可以省略,但是;不能省略(跟C语言一样)
死循环可以用break语句或者带标签的break语句结束循环。
循环的嵌套
一个循环的循环体中可以嵌套另一个完整的循环,被称为循环嵌套。
内嵌的循环还可以嵌套循环,这被称为多层循环。
print()和println()public的区别:
-
System.out.print() 参数必填,不会换行。
-
System.out.println() 参数可以不填,输出完信息后会自动换行
🥂数组
🥪🥪创建和使用数组
一、声明与创建数组
1.声明数组
类型 数组名[]
类型[] 数组名(首选方式)
2.创建数组
一般类型:
数组名=new 数组元素类型[元素个数];
二、访问数组元素
查询数组元素的个数:数组名.length
三、数组初始化器
声明数组的同时初始化数组中的元素,则声明时不需要在[]里面写元素个数。
四、强化的for循环(JDK14)
格式:
for(var identifier:expression){
//循环体;
//expression 数组或者集合,identifier 变量,type 数组或者集合中的元素类型
}
生成随机数:
Math.random()
随机数设置范围:
100+100*Math.random()
*之前为这个随机数的起始范围,最终范围为100+100,范围为[100,200)。如果前面没有加号则为最后的范围,起始范围为0。
固定随机数的类型:
(int)(100+100*Math.random())
三种数组定义方法:
//第一种方法
int[] num={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//第二种方法
int[] num2=new int[10];
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
for(int i=0;i<nums.length;i++){
nums[i]=scanner.nextInt();
}
//第三种方法
int[] num3=new int[10];
for(int j=0;j<num3.length;j++){
//Math.random():生成一个0-1之间的浮点数
num3[j]=(int)Math.random();
}
👩🏻面对对象编程
💖💖一、类与对象
类: 类似于C语言中的结构体。
访问对象的属性:
System.out.println("第1只猫信息"+cat1.name+""+cat1.age+""+cat1.color);
类和对象的区别和联系:
1.类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类…,即为数据类型
2.对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即为实例
3.类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
属性:
1.从概念或叫法上看:成员变量=属性=field字段
2.属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以引用类型(对象,数组)
注意事项:
1.属性的定义语法同变量,eg.访问修饰符 属性类型 属性名;
控制访问修饰符:控制属性的访问范围。
四种访问修饰符:public,proctected,默认,private
2.属性的定义类型可以为任意类型,包括基本类型或引用类型
3.属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致
对象的默认值,遵守数组的规则
创建对象
先声明再创建:
Cat cat;//声明对象cat
cat=new Cat();//创建
直接创建:
Cat cat=new Cat();
访问属性:
对象名.属性名
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结语
谢谢你的阅读
,由于作者水平有限,难免有不足之处,若读者发现问题,还请批评,在留言区留言或者私信告知,我一定会尽快修改的。若各位大佬有什么好的解法,或者有意义的解法都可以在评论区展示额,万分谢谢。
写作不易,望各位老板点点赞,加个关注!😘😘😘
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