一,游戏要求:
1,电脑自动生成1~100的随机数
2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。
二,我们先分析游戏需要什么(需要解决什么问题)?
1,让电脑随机生成1~100的随机数(重点讲解)
2,让电脑根据所猜的数,给出提示
3,设置次数
三,接下来,我们依次解决以上问题:
(1)生成1~100的随机数
首先我们要有一定的知识储备,我们要知道:
① 函数rand(头文件是:stdlib.h):
这是C语言提供的,一个可以生成随机数的函数
但是:rand 是对于一个叫“种子”的基准值进行运算生成随机数的,生成的是伪随机数,如果我们不改变“种子”的基准值,那么,面对相同的种子,rand就会生成相同的随机数。
所以我们需要让“种子”也变化起来
② 函数srand(初始化种子):
srand函数,用来初始化随机值的生成器,srand的原型如下:
void srand(unsigned int seed);
程序中在调用rand函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数 seed 来设置 rand 函数生成随机数时的种子,所以我们只需要让srand中的 seed 变化,就可以实现 rand 生成的随机数的变化。
③ 函数 time (头文件:time.h):
time 会返回:1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。
上述问题中:我们要使 srand 中 seed 的值改变。因为 time 所返回的时间差是随时间流失变化的,所以我们只需将 time函数返回的时间差,作为seed,就可以实现seed的改变。
理解上面的内容,我们就可以完成随机数的生成,接下来我们设置随机数的范围:
④ 若果我们要生成0~99之间的随机数,只需让任意的随机数取模100:
rand()%100; // 任何数取模100之后,所得的余数范围只会在0~99
若要生成1~100,则只需在上式后+1,即:rand()%100+1
由此我们也可以推广:
如果我们要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand ()%(b-a+1) // 因为任何数模完(b-a+1)后所得的余数范围是:0~(b-a+1)
(2)让电脑做出判断,给出提示
① 因为我们是多次猜测,因此应该使用 while函数来实现多组输入
② 在while中嵌套if...else(条件语句),就可以实现在不同条件下,给出“猜大了”或“猜小了”的提示
(3)设置次数
我们只需要多设置一个变量:count,(count的初始值就是次数)
当我们每猜一次:count的值减一; 当count的值==0时,不再进行循环,并提示失败
综上所述,游戏代码实现如下:
游戏效果展示:
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