信息论基础:算术编码

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了信息论基础:算术编码。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1 引言

霍夫曼码是一种无损编码,而且是最优的符号码。但是,它有两个缺点:(1)每个符号至少需要一个比特;(2)当符号的概率分布变化时,使用不方便。

用一个例子来看看霍夫曼编码的第一个缺点(即每个符号至少需要1个比特)。

信源从符号集 A = { a 1 , a 2 , a 3 } A = \{a_1, a_2,a_3 \} A={a1,a2,a3}中选择独立同分布的符号,概率分布为𝑃(𝑎_1 )=0.95,𝑃(𝑎_2 )=0.02,𝑃(𝑎_3 )=0.03。它的熵为0.335比特/符号。才3个符号,所以这个霍夫曼码很简单,如下所示。

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它的平均码长为1.05比特/符号,远大于熵(0.335比特/符号)。原因是符号 a 1 a_1 a1的信息量为
− log ⁡ 0.95 = 0.074 -\log{0.95}= 0.074 log0.95=0.074比特,远小于其码长(1比特)。给 a 1 a_1 a1分配长度为1的码是很浪费的。

为了减小平均码长,下面将两个符号(独立同分布的)合并为一个扩展符号,进行霍夫曼编码。扩展符号的概率分布如下图。

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其霍夫曼码的构造过程如下图所示。

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2个扩展符号的平均码长为1.222比特/扩展符号。相当于单个符号的平均码长为0.611比特,这比前面针对单个符号编码的平均码长短了许多,但是仍然很长,约为熵的2倍。

我们可以进一步扩展,当扩展为8个符号时,单个符号的平均码长与熵接近。但符号集大小为 3 8 = 6561 3^8=6561 38=6561。对于许多应用,如此规模的霍夫曼码是不现实的。

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该例子表明,为符号序列(符号组)生成码字,比为单个符号生成码字,码率更优。但是,为了给长为 m m m的某符号序列指定霍夫曼码,需要为所有长为 m m m的符号序列构造编码树。即需要构建整个码本,其大小随 m m m指数增长!

而算术编码能做到:能为特定的符号序列(当前要压缩的数据)指定码字,同时又不需要为所有的符号序列(当前数据中不出现的)指定码字。当 m m m很大时,该属性很重要。

2 算术编码

对于信源输出的符号序列,算术编码是对整个符号序列进行编码。为了实现无损编码,不同的符号序列需要映射为不同的标签(tag)。我们可以用[0,1)区间的实数(二进制形式)作为标签。由于[0,1)区间有无穷多个实数,足够给每个序列分配一个唯一的标签。那么,如何将符号序列映射为[0,1)区间的实数?利用累积分布函数(CDF)。

一个随机试验(如抛硬币、扔色子)所有可能结果组成一个基本空间Ω。 随机变量𝑋是定义在基本空间Ω上的、取值为实数的函数。 即随机试验每个可能结果都有实轴上的点与之对应。 为了统一起见和方便起见,随机变量采用下面的映射: X ( a i ) = i , a i ∈ A X(a_i )=i, a_i \in A X(ai)=i,aiA。其中, A = { a 1 , a 2 , … , a n } A=\{a_1,a_2,…,a_n \} A={a1,a2,,an}为离散信源的符号集。

例如,随机抛硬币,可能的结果有正面朝上、反面朝上两种 。当正面朝上时, X X X取值1;当反面朝上时, X X X取值2。 又如,随机扔色子,所有可能结果是1点、2点、3点、4点、5点和6点, X X X分别取值1,2,3,4,5,6。 又如,随机从英文文本(已经过处理,只有小写字母和空格,无标点符号)中抽取字母,所有可能结果是abcd…z-,X分别取值1,2,…,27。

随机变量 X X X的概率函数为 P ( X = i ) = P ( a i ) P(X=i)=P(a_i) P(X=i)=P(ai)。累积密度函数 F X ( i ) = ∑ k = 1 i P ( X = k ) F_X (i)=∑_{k=1}^i P(X=k) FX(i)=k=1iP(X=k)

假设没有概率为0的符号,每个符号都对应一个唯一的 F X ( i ) F_X (i) FX(i)。可按照 F X ( i ) F_X (i) FX(i)对[0,1)区间切分。

如果只需对单个符号编码,那么在对应子区间随便取一个值作为标签(码字即二进制表示)。

2.1 生成标签

例如,某信源的符号集为 A = { a 1 , a 2 , a 3 } A=\{a_1,a_2,a_3 \} A={a1,a2,a3},概率为 P ( a 1 ) = 0.7 P(a_1 )=0.7 P(a1)=0.7, P ( a 2 ) = 0.1 P(a_2 )=0.1 P(a2)=0.1, P ( a 3 ) = 0.2 P(a_3 )=0.2 P(a3)=0.2

编码开始前,没有任何符号,我们只知道标签对应的是整个[0,1)区间。当收到第1个符号后,区间缩小到该符号对于的子区间。然后,按照累积分布函数对该子区间做同样的切分。当收到第2个符号后,区间缩小到子区间中的子区间。对于所有符号依次做以上区间切分,直到最后一个符号,就得到一个很小的子区间,该子区间内任何一个数字(后面讲,用哪个数字的压缩率高)都可以作为序列的标签(其二进制表示即编码结果)。

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前面对确定符号序列的标签所在区间,做了直观解释。下面给出具体的计算公式。假设取区间的中点作为标签。先考虑单个符号。 符号 a i a_i ai的标签为 T X ( a i ) = ∑ k = 1 i − 1 P ( X = k ) + 0.5 P ( X = i ) = F X ( i − 1 ) + 0.5 P ( X = i ) T_X (a_i )=∑_{k=1}^{i−1} P(X=k) +0.5P(X=i) =F_X (i−1)+0.5P(X=i) TX(ai)=k=1i1P(X=k)+0.5P(X=i)=FX(i1)+0.5P(X=i)

下表为掷色子时单个符号的标签。
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长为𝑚的符号序列 x i x_i xi的标签为 T X ( m ) ( x i ) = ∑ y < x i P ( y ) + 0.5 P ( x i ) T_X^{(m)} (x_i )=∑_{y<x_i} P(y)+0.5P(x_i) TX(m)(xi)=y<xiP(y)+0.5P(xi) 其中, y y y是排在 x i x_i xi之前的等长序列。

以色子为例,𝑚=2。序列的排序方法如下:11,12,13,14,15,16,21,22,23,…,64,65,66。例如,色子序列13的标签为 T X ( 2 ) ( 13 ) = P ( x = 11 ) + P ( x = 12 ) + 0.5 P ( x = 13 ) = 1 ∕ 36 + 1 ∕ 36 + 1 ∕ 72 = 5 ∕ 72 。 T_X^{(2)} (13)=P(x=11)+P(x=12)+0.5P(x=13)=1∕36+1∕36+1∕72=5∕72。 TX(2)(13)=P(x=11)+P(x=12)+0.5P(x=13)=1∕36+1∕36+1∕72=5∕72

如果序列很长,求和项包含的序列非常多(指数增长)。上述式子不适合计算。

对于序列 x = ( x 1 x 2 . . . x n ) x=(x_1 x_2 ... x_n) x=(x1x2...xn),可用递归的方法计算区间的上下限。
下限 l ( n ) = l ( n − 1 ) + ( u ( n − 1 ) − l ( n − 1 ) ) F X ( x n − 1 ) l^{(n)}=l^{(n-1)}+(u^{(n-1)}-l^{(n-1)})F_X(x_n-1) l(n)=l(n1)+(u(n1)l(n1))FX(xn1)
上限 u ( n ) = l ( n − 1 ) + ( u ( n − 1 ) − l ( n − 1 ) ) F X ( x n ) u^{(n)}=l^{(n-1)}+(u^{(n-1)}-l^{(n-1)})F_X(x_n) u(n)=l(n1)+(u(n1)l(n1))FX(xn)
标签为上下限的中点。

例如, A = { a 1 , a 2 , a 3 } A=\{a_1,a_2,a_3 \} A={a1,a2,a3},概率为 P ( a 1 ) = 0.8 P(a_1 )=0.8 P(a1)=0.8, P ( a 2 ) = 0.02 P(a_2 )=0.02 P(a2)=0.02, P ( a 3 ) = 0.18 P(a_3 )=0.18 P(a3)=0.18
对于序列𝟏𝟑𝟐𝟏,计算其标签。

F X ( 0 ) = 0 , F X ( 1 ) = 0.8 , F X ( 2 ) = 0.82 , F X ( 3 ) = 1 F_X (0)=0,F_X (1)=0.8, F_X (2)=0.82, F_X (3)=1 FX(0)=0,FX(1)=0.8,FX(2)=0.82,FX(3)=1
l ( 0 ) = 0 , u ( 0 ) = 1 l^{(0)}=0,u^{(0)}=1 l(0)=0,u(0)=1
l ( 1 ) = 0 + ( 1 − 0 ) 0 = 0 , u ( 1 ) = 0 + ( 1 − 0 ) 0.8 = 0.8 l^{(1)}=0+(1−0)0=0, u^{(1)}=0+(1−0)0.8=0.8 l(1)=0+(10)0=0,u(1)=0+(10)0.8=0.8
l ( 2 ) = 0 + ( 0.8 − 0 ) F X ( 2 ) = 0.656 l^{(2)}=0+(0.8−0)F_X (2)=0.656 l(2)=0+(0.80)FX(2)=0.656, u ( ( 2 ) ) = 0 + ( 0.8 − 0 ) F X ( 3 ) = 0.8 u^((2))=0+(0.8−0) F_X (3)=0.8 u((2))=0+(0.80)FX(3)=0.8
l ( 3 ) = 0.656 + ( 0.8 − 0.656 ) F X ( 1 ) = 0.7712 l^{(3)}=0.656+(0.8−0.656) F_X (1)=0.7712 l(3)=0.656+(0.80.656)FX(1)=0.7712,
u ( 3 ) = 0.656 + ( 0.8 − 0.656 ) F X ( 2 ) = 0.77408 u^{(3)}=0.656+(0.8−0.656) F_X (2)=0.77408 u(3)=0.656+(0.80.656)FX(2)=0.77408
l ( 4 ) = 0.7712 + ( 0.77408 − 0.7712 ) F X ( 0 ) = 0.7712 l^{(4)}=0.7712+(0.77408−0.7712) F_X (0)=0.7712 l(4)=0.7712+(0.774080.7712)FX(0)=0.7712,
u ( 4 ) = 0.7712 + ( 0.77408 − 0.7712 ) F X ( 1 ) = 0.773504 u^{(4)}=0.7712+(0.77408−0.7712) F_X (1)=0.773504 u(4)=0.7712+(0.774080.7712)FX(1)=0.773504
标签为 ( 0.7712 + 0.773504 ) / 2 = 0.772352 。 (0.7712+0.773504)/2=0.772352。 (0.7712+0.773504)/2=0.772352

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2.2 解码

还是上面的例子。对于标签0.772352,解码原序列。按顺序一次确定一个符号。那么何时解码结束?已知序列长度或者使用特殊的结束符。

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2.3 为什么可以压缩?

前面为了容易理解,用十进制小数表示标签;而具体实现时,用二进制表示。许多小数需要无限长二进制表示(如0.1,0.2),不能实现压缩。在⌈log 1/(𝑃(𝑥))⌉+1处截断,数字仍在同一区间内,所以仍唯一可译。

为什么数字仍在同一区间内?因为原始数字是区间的中点,区间的大小是𝑃(𝑥),截断误差2^(−(⌈log 1/(𝑃(𝑥))⌉+1) )≤0.5𝑃(𝑥)。假设信源为i.i.d.随机变量𝑋,𝑚个符号所构成序列的信息量log 1/(𝑃(𝑥))=𝑚𝐻(𝑋) ⌈log 1/(𝑃(𝑥))⌉+1≤𝑚𝐻(𝑋)+2。即𝑚个符号压缩为至多𝑚𝐻(𝑋)+2比特。

3 具体实现问题

3.1 比例调整

实际实现时,还有一个问题需要考虑。随着符号数增加,区间会越来越小,小数点后的数字越来越多。如何在计算机上存储极高精度的数字?用办法:比例调整编码时,按照一定规则对数字进行放大。解码时,用同样规则进行缩小即可。

3.2 自适应算术编码

算术编码可以是静态的或是自适应的。在静态算术编码中(前面介绍的),信源符号的概率是固定的。但是很多时候事先不知道精确的信源符号概率。需要自适应算术编码,根据编码时符号出现的频繁程度,动态修改符号概率。在编码期间,估算信源符号概率的过程叫建模(modeling)。

每来一个符号,符号概率进行更新,区间切分随着概率的变化而变化。编码和解码的概率更新方法保持一致,即可正确解码。

4. 对比算术编码与霍夫曼编码

假设用两种编码方法对长度𝑚的符号序列进行编码,假设使用扩展符号(𝑚个符号)进行霍夫曼编码。算术编码码率范围为: H ( X ) ≤ l A ≤ H ( X ) + 2 ∕ m H(X)≤l_A≤H(X)+2∕m H(X)lAH(X)+2∕m。霍夫曼编码码率范围为: H ( X ) ≤ l A ≤ H ( X ) + 1 ∕ m H(X)≤l_A≤H(X)+1∕m H(X)lAH(X)+1∕m。相比之下,霍夫曼编码的上限更低。但是,对于算术编码,序列长度𝑚可以取很大;而霍夫曼编码的𝑚不能很大。因此,算术编码可以实现更高的压缩比。但是,算术编码的不足是算法复杂、专利多。因此,实际中二者的应用都很多。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-714442.html

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