解决图论问题中的最短路径问题一般有四种算法,分别是Floyd算法、Dijkstra算法、Bellman-Ford算法和SPFA算法,下面介绍一下这几种算法的模板和原理用途。
Floyd算法
原理:Floyd本质上是一个动态规划的思想,每一次循环更新经过前k个节点,i到j的最短路径。
用途:Floyd算法是求解多源最短路时通常选用的算法,经过一次算法即可求出任意两点之间的最短距离,并且可以处理有负权边的情况(但无法处理负权环)。时间复杂度为O(n3)。
代码框架:
#define N 100 const int INF = 0x3f3f3f3f; int d[N][N]; // 代码初始化,共有n个顶点 for(int i = 0; i < n; i++){ for(int j = 0; j < n; j++){ d[i][j] = i == j ? 0 : INF; } } // 将每条边的值加入到dis中去,这里不再赘叙 // Floyd算法 for(int k = 0; k < n; k++){ for(int i = 0; i < n; i++){ for(int j = 0; j < n; j++){ d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]); } } }
Dijkstra算法
原理:将结点分成两个集合:已确定最短路长度的点集(记为S集合)的和未确定最短路长度的点集(记为T集合)。一开始所有的点都属于T集合。
初始化dis(S) = 0,其他点的S均为INT_MAX。
然后重复这些操作:
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从T集合中,选取一个最短路长度最小的结点,移到S集合中。
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对那些刚刚被加入S集合的结点p的所有出边执行松弛操作。松弛操作即更新dis(T)的值,具体公式为:dis(T) = min(dis(T), dis(p) + w(p)(T))。
直到T集合为空,算法结束。
用途:基于贪心思想的一种求解 非负权图 上单源最短路径的算法。暴力的话O(n * n)。
代码框架:
// 假设共有n个节点 #define N 100 vector<vector<int>> w; // 储存每条边的权重 int dis[N]; // 储存开始节点到其他节点的最短距离 bool s[N]; // 储存已找到最短路径的节点 int dijkstra(int x, int des){ // 假设x节点为开始节点,des目的节点 // 初始化dis memset(dis, 0x3f, sizeof(dis)); dis[x] = 0; for(int i = 0; i < n; i++){ int p = -1; // 本次循环加入到S集合的节点 for(int j = 0; j < n; j++){ // 在集合T中寻找距离最小的节点 if(!s[j] && (p == -1 || dis[p] > dis[j])){ t = j; } } //用p更新其他节点到开始节点x的最短距离 for(int j = 0; j < n; j++){ dis[j] = minx(dis[j], dis[p] + w[p][j]); } s[p] = true; } return dis[des]; }
Bellman-Ford算法
原理:逐基于动态规划,遍的对图中每一个边去迭代计算起始点到其余各点的最短路径(松弛操作),执行n - 1遍,最终得到起始点到其余各点的最短路径。
用途:Bellman–Ford 算法是一种基于松弛(relax)操作的单源最短路算法,可以处理负权边与负权回路。对于一个不包含负权环的V个点的图,任意两点之间的最短路径至多包含V-1条边。如果存在负权环,每次在负权环上走一圈都会使环上的每一个点的距离减少,因此不存在最短路径。时间复杂度为O(nm),其中n为节点个数,m为边数。
可以解决边数限制的最短路径问题,SPFA无法代替。
代码框架:
// 假设共有n个节点,m条边 struct Edge { // 边u表示出点,v表示入点,w表示边的权重 int u, v, w; }edges[m]; int dis[100]; // 储存开始节点到其他节点的最短距离 int Bellman_Ford(int start, int des){ // 开始节点为start,结束节点为des memset(dis, 0x3f, sizeof(dis)); dis[start] = 0; for(int i = 0; i < n; i++){ // 迭代n 次 for(int j = 0; j < m; j++){ if(i == n - 1 && dis[edges[i].v] > dis[edges[i].u] + edges[i].w){// 判断是否出现负权回路 // 最短距离发生更新,说明存在负权回路,返回-1 return -1; } dis[edges[j].v] = min(dis[edges[j].v], dis[edges[j].u] + edges[j].w); } } return dis[des] > 0x3f3f3f3f / 2 ? -1 : dis[des]; }
SPFA算法
原理:初始时将起点加入队列。每次从队列中取出一个元素,并对所有与它相邻的点进行修改,若某个相邻的点修改成功,则将其入队。直到队列为空时算法结束。算法的流程为:
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将除源点之外的所有的点当前距离初始化为无穷,并标记为未入队。源点的当前距离为0,将源点入队。
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取出队首u,遍历u的所有出边,检查是否能更新所连接的点v的当前距离。如果v的当前距离被更新并且v不在队中,则将v入队。重复该操作直到队列为空。
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检查是否存在负权环的方法为:记录一个点的入队次数,如果超过n-1次说明存在负权环,因为最短路径上除自身外至多n-1个点,故一个点不可能被更新超过n-1次。
用途:SPFA是队列优化的Bellman-Ford算法,因此用途与Bellman-Ford算法用途相同,但是时间复杂度更低。平均复杂度O(m),最坏复杂度O(n * m)。
代码框架:
// 假设共有n个节点,m条边 #define N 100 struct Edge { // v表示出边,w表示边的权重 int v, w; }; vector<Edge> e[n]; // 与各个节点相连的边 int dis[N]; // 储存开始节点到其他节点的最短距离 bool s[N]; // 判断节点是否在队列中 int cnt[N]; // 记录边数 int spfa(int start, int des){ // 开始节点为start,结束节点为des memset(dis, 0x3f, sizeof(dis)); dis[start] = 0; queue<int> q; q.push(start); s[start] = true; while(!q.empty()){ int u = q.front(); q.pop(); s[u] = false; for(auto &ed : e[u]){ // 遍历节点p能直接到达的节点,松弛操作 int v = ed.v, w = ed.w; if(dis[v] > dis[u] + w){ dis[v] = dis[u] + w; cnt[v] = cnt[u] + 1; if(cnt[v] >= n){ // 出现负权回路 return -1; } if(!s[v]){ q.push(v); s[v] = true; } } } } return dis[des] > 0x3f3f3f3f / 2 ? -1 : dis[des]; }
总结
(1)单源最短路:给定V中的一个顶点,称为源。要计算从源到其他所有各顶点的最短路径长度。这里的长度就是指路上各边权之和。这个问题通常称为单源最短路径 问题。
所有边权都是正数:
朴素Dijkstra算法 O(n^2) 适合稠密图,贪心思想
堆优化版的Dijkstra算法 O(mlogn)适合稀疏图,贪心思想
存在负权边:
Bellman-ford O(nm),动态规划思想
SPFA 一般:O(m),最坏O(nm)
(2)多源汇最短路:任意两点最短路径被称为多源最短路径,即给定任意两个点,一个出发点,一个到达点,求这两个点的之间的最短路径,就是任意两点最短路径问题:Floyd算法 O(n^3)
题单
743. 网络延迟时间 - 力扣(LeetCode)
787. K 站中转内最便宜的航班 - 力扣(LeetCode)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-714484.html
1928. 规定时间内到达终点的最小花费 - 力扣(LeetCode)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-714484.html
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