实验5 稀疏矩阵
注意
- 数据类型请使用int,本题中所有运算的结果均视作对int型自然溢出
- 可以使用 vector 等 STL 中的容器保存稀疏矩阵元素,减少不必要的bug
- 各操作需在稀疏矩阵上进行,充分考虑数据的稀疏性, 不得直接或间接转换为二维数组形式计算 ,否则取消成绩
题目描述
- 创建 稀疏矩阵类 (参照课本 MatrixTerm 三元组定义) ,采用行主顺序把稀疏矩阵非0元素映射到一维数组中,提供操作:两个稀疏矩阵相加、两个稀疏矩阵相乘、稀疏矩阵的转置、输出矩阵。
- 键盘输入矩阵的行数、列数;并按行优先顺序输入矩阵的各元素值,建立矩阵;
- 对建立的矩阵执行相加、相乘、转置的操作,输出操作的结果矩阵。
操作描述
- 为方便操作描述,我们假设存在一个矩阵 P,下列各操作实际为对矩阵 P 的操作。
-
重置矩阵 :
1
矩阵的行数n 矩阵的列数m
[n行m列 表示矩阵中的所有元素]
即重置矩阵 P 的尺寸为 n 行 m 列,且随后按行优先顺序输入矩阵 P 的各个元素。 -
矩阵乘法:
2
矩阵的行数 矩阵的列数
矩阵中非零元素个数t
[t行 表示矩阵中非零元素]
t 行非零元素已按行优先顺序给出,矩阵中非零元素的表示为x y v
,其中x
表示行序号,y
表示列序号,v
表示非零元素值,行列序号从 1 开始。
设输入的矩阵为 Q,若 PxQ 运算合法,则将 PxQ 的结果矩阵赋给 P,若不合法,则将 Q 赋给 P,同时输出 -1。 -
矩阵加法:
3
矩阵的行数 矩阵的列数
矩阵中非零元素个数t
[t行 表示矩阵中非零元素]
t 行非零元素已按行优先顺序给出,矩阵中非零元素的表示为x y v
,其中x
表示行序号,y
表示列序号,v
表示非零元素值,行列序号从 1 开始。
设输入的矩阵为 Q,若 P+Q 运算合法,则将 P+Q 的结果矩阵赋给 P,若不合法,则将 Q 赋给 P,同时输出 -1。 -
输出操作:
4
设当前矩阵 P 的尺寸为 n 行 m 列,第一行输出矩阵 P 的行数和列数,随后 n 行按行优先顺序输出矩阵 P,每行 m 个数字,来表示当前的矩阵内容,每行数字之间用空格分隔。 -
转置操作:
5
设当前矩阵 P 的尺寸为 n 行 m 列,将其转置为 m 行 n 列的矩阵,无需输出。
思路与探讨
数组和矩阵
笔记补充:详细写了数组和矩阵的相关知识
本次实验参考第七章稀疏矩阵的相关描述,但在具体实现时做了简化。比如没用迭代器和arrayList。
整体思路描述
-
定义一个三元组结构体,用于存储稀疏矩阵
-
定义一个稀疏矩阵类,并依次定义重置,乘法,加法,输出,转置等相关操作
-
而后对相关操作依次进行实现
-
最后设置主函数,通过条件语句设置相关操作的触发条件,完成实验。
细节思路补充
关键点
-
定位每一行(列)第一个非0元素的索引可以辅助快速准确读取三元组里的数据。
-
为此,需要附设两个数组,num 和 Index,分别用于记录存储在三元组中的稀疏矩阵 a 中每一行(列)的非 0 元素个数和每一行(列)第 1 个非0 元素在三元组中的索引。
以上是稀疏矩阵乘法和转置的核心关键点。
可提高程序针对稀疏矩阵运算效率。
//计算a每行中的非0元素个数
for (int i = 1; i <= a.Rows; i++)
num[i] = 0;//每行计数清零
for (int i = 0; i < a.Terms; i++)
{
if (a.element[i].value != 0)//遍历非零
num[a.element[i].row]++;//计数得第i行对应非零元素个数
}
//求出a中每一行第1个非0元素的对应索引
Index[1] = 0;
for (int i = 2; i <= a.Terms; i++)
Index[i] = Index[i - 1] + num[i - 1];//第i行第一个非零元素索引
乘法思路
-
有效性检验
-
借助上述定位法由公式计算乘法结果
-
将结果中的非0元素导出三元组
矩阵加法
-
有效性检验
-
使用it和ib,从左至右依次扫描两个矩阵中的非0元素。
-
当it和ib都未扫描完成时,循环:
- 计算it所指的元素和ib所指的元素按行主次序的索引
- tIndex = P中的it所指的元素索引
- bIndex = Q中ib所指的元素索引
- 元素索引——
(元素的行下标-1)* 列数+元素的列下标
- 元素索引——
- 判断tIndex > bIndex 还是tIndex=bIndex,确定it所指的元素是在ib所指的元素之前,之后还是进行相加运算,并只在和不为0时才加入C(结果矩阵三元组)。
- 计算it所指的元素和ib所指的元素按行主次序的索引
-
复制剩余元素
矩阵转置文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-714939.html
- 设置转置矩阵特征
- 计算待转置矩阵中每一列非0元素的个数
- 确定矩阵第i列第1个非0元素的对应索引
- 实施从*this到b的转置复制
若已看懂思路,试着自己写~文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-714939.html
实现代码
#include <iostream>
using namespace std;
struct matrixTerm
{//三元组结构体定义
int row, col, value;
matrixTerm& operator=(matrixTerm& x)
{//运算符重载 ,赋值*this = x
row = x.row;
col = x.col;
value = x.value;
return *this;
}
};
const int maxsize = 199999;//新matrixTerm创建最大容量设定
class sparseMatrix//稀疏矩阵类定义
{
private:
int Rows;//行
int Cols;//列
int Terms;//非零元素个数
matrixTerm * element;//用来存非零元素的数组
int maxSize;//数组最大容量
public:
sparseMatrix(int n,int m)//构造函数
{
element = new matrixTerm[maxsize];
Rows = n;
Cols = m;
Terms= 0;
}
~sparseMatrix(){ delete[] element; }//析构函数
sparseMatrix& operator=(sparseMatrix& a)
{//运算符重载 ,赋值*this = a
Rows = a.Rows;
Cols = a.Cols;
Terms = a.Terms;
maxSize = a.maxSize;
for (int i = 0; i < Terms; i++)
element[i] = a.element[i];
return *this;
}
void inputAelement(int x,int y,int v);//辅助函数——非0值输入
void initial(int n,int m);//重置1
int multiply(sparseMatrix& a); //乘法2
int add(sparseMatrix& a);//加法3
void output();//输出4
void transpose();//转置5
};
//辅助函数——非0值输入,更新三元组
void sparseMatrix::inputAelement(int x,int y,int v)
{
matrixTerm New;
New.row = x;//行序号
New.col = y;//列序号
New.value = v;//非零元素值
element[Terms] = New;
Terms++;
}
//重置1
void sparseMatrix::initial(int n,int m)
{
Rows = n;
Cols = m;
Terms = 0;
for (int i = 1; i <= Rows; i++)
{//按行优先顺序输入矩阵的各个元素
for (int j = 1; j <= Cols; j++)
{
int b;
cin >> b;
if (b != 0)
{
element[Terms].row = i;
element[Terms].col = j;
element[Terms].value = b;
Terms++;
}
}
}
}
//乘法2
int sparseMatrix::multiply(sparseMatrix& Q)
{
//有效性检验
if (Cols != Q.Rows)
{//按矩阵乘法C[m,n]= P[m,k] ×Q[k,n],需要有Cols=Q.Rows
*this = Q;
return -1;
}
else
{
//取乘数P的行和乘数Q的列构建结果sparseMatrix
sparseMatrix C(Rows, Q.Cols);
int num[10000]; //每行非零元素的个数
int Index[10000]; //每行第一个非零元素对应的索引
int Answer[10000];//存放乘法结果
//每行计数清零
for (int i = 1; i <= Q.Rows; i++)
num[i] = 0;
//计数得第i行对应非零元素个数
for (int i = 0; i < Q.Terms; i++)
{
if (Q.element[i].value != 0)
num[Q.element[i].row]++;
}
//第i行第一个非零元素索引
Index[1] = 0;
for (int i = 2; i <= Q.Terms; i++)
Index[i] = Index[i - 1] + num[i - 1];
//开始乘法计算C[m,n]= P[m,k] ×Q[k,n]
int p = 0;
for (int i = 1; i <= Rows && p < Terms; i++)
{
//赋初值0
for (int j = 1; j <= Q.Cols; j++)
Answer[j] = 0;
while (p < Terms && element[p].row == i)//循环条件为仍有非零元素且第i行有非零元素
{
int t = element[p].col;
if (num[t] != 0) //P有非0元素的行对应的Q里的列任有非0元素
{//如果都是0了,乘法所得也不会是非0,这个判断起简化作用
for (int q = Index[t]; q < Index[t] + num[t]; q++)
//计算对应i行每列的乘积
Answer[Q.element[q].col] += element[p].value * Q.element[q].value;
}
//继续下一个非零元素
p++;
}
for (int k = 1; k <= Q.Cols; k++)
{//结果中的非0元素导出三元组
if (Answer[k] != 0)
{
C.element[C.Terms].value = Answer[k];
C.element[C.Terms].row = i;
C.element[C.Terms].col = k;
C.Terms++;
}
}
}
*this = C;
return 0;
}
}
//加法3
int sparseMatrix::add(sparseMatrix& Q)
{
if (Q.Cols != Cols || Q.Rows != Rows) //根据矩阵加法规则,行列不等不符合
{
*this = Q;
return -1;
}
else
{
sparseMatrix C(Rows, Cols);//设置结果矩阵的特征
int it = 0,ib = 0;
while(it != Terms && ib != Q.Terms)//遍历,把相关的项相加
{ //行主索引加上每一项的列数
int tIndex = (element[it]).row*Cols + (element[it]).col;
int bIndex = (Q.element[ib]).row*Cols + (Q.element[ib]).col;
if(tIndex < bIndex)
{//Q项在后
C.element[C.Terms].col = element[it].col;
C.element[C.Terms].row = element[it].row;
C.element[C.Terms].value = element[it].value;
it++;
C.Terms++;
}
else if(tIndex == bIndex)
{//两项在同一个位置
if((element[it]).value + (Q.element[ib]).value != 0)
{//仅当相加后不为0时加入c
C.element[C.Terms].col = (element[it]).col;
C.element[C.Terms].row = (element[it]).row;
C.element[C.Terms].value = (element[it]).value + (Q.element[ib]).value;
C.Terms++;
}
it++;ib++;
}
else
{
C.element[C.Terms].col = Q.element[ib].col;
C.element[C.Terms].row = Q.element[ib].row;
C.element[C.Terms].value = Q.element[ib].value;
ib++;
C.Terms++;
}
}
//复制剩余项
for(;it != Terms;it++)
{
C.element[C.Terms].col = element[it].col;
C.element[C.Terms].row = element[it].row;
C.element[C.Terms].value = element[it].value;
C.Terms++;
}
for(;ib != Q.Terms;ib++)
{
C.element[C.Terms].col = Q.element[ib].col;
C.element[C.Terms].row = Q.element[ib].row;
C.element[C.Terms].value = Q.element[ib].value;
C.Terms++;
}
*this = C;
return 0;
}
}
//输出4
void sparseMatrix::output()
{
int i, j, k = 0;
cout << Rows << " " << Cols << endl;
for (i = 0; i < Rows; i++)//遍历输出
{
for (j = 0; j < Cols; j++)
{
if (k < Terms && element[k].row == i + 1 && element[k].col == j + 1)
{
cout << element[k].value << " ";
k++;
}
else
cout <<0<< " ";
}
cout << endl;
}
}
//转置5
void sparseMatrix::transpose()
{
//设置转置矩阵特征
sparseMatrix b(Cols,Rows);
b.Terms = Terms;
b.Cols = Rows;
b.Rows = Cols;
//初始化
int* colSize = new int[Cols + 1];//矩阵第i列的非零元素个数
int* rowNext = new int[Cols + 1];//矩阵第i列第一个非零元素索引
//计算待转置矩阵中每一列非0元素的个数
for (int i = 1; i <= Cols; i++)
colSize[i] = 0;
for (int i = 0; i < Terms; i++)
colSize[element[i].col]++;
//确定矩阵第i列第1个非0元素的对应索引
rowNext[1] = 0;
for (int i = 2; i <= Cols; i++)
rowNext[i] = rowNext[i - 1] + colSize[i - 1];
//上述几步和乘法中同理,提高程序针对稀疏矩阵运算效率
//实施从*this到b的转置复制
for(int i = 0;i < Terms;i++)
{
int j = rowNext[element[i].col];
//行列转置
b.element[j].row = element[i].col;
b.element[j].col = element[i].row;
b.element[j].value = element[i].value;
rowNext[element[i].col] = rowNext[element[i].col] + 1;
//对应列rowNext索引+1,以防同一列有多个非零元素 (防撞)
}
*this = b;
}
int main()
{
sparseMatrix P(0,0);
int w;//操作个数
int panduan = 0;//各种不合法输出工具变量
int n;//矩阵行数
int m;//矩阵列数
int t;//矩阵非0元素个数
int trans;//操作编码
cin>> w;
for (int i = 0; i < w; i++)
{
cin >> trans;
if (trans == 1)
{//重置矩阵
cin >> n >> m;
P.initial(n, m);
}
else if(trans == 2)
{//矩阵乘法
cin >> n >> m;
cin >> t;
sparseMatrix Q1(n, m);
for (int i = 0; i < t; i++)
{
//Q矩阵非零元素的行、列序号及非0元素值
int x, y, v;
cin >> x >> y >> v;
Q1.inputAelement(x, y, v);
}
panduan = P.multiply(Q1);
if(panduan == -1)
cout << panduan << endl;
}
else if(trans == 3)
{//矩阵加法
cin >> n >> m;
cin >> t;
sparseMatrix Q2(n, m);
for (int i = 0; i < t; i++)
{
int x, y, v;
cin >> x >> y >> v;
Q2.inputAelement(x, y, v);
}
panduan = P.add(Q2);
if(panduan == -1)
cout << panduan << endl;
}
else if (trans == 4)
//输出操作
P.output();
else
//转置
P.transpose();
}
return 0;
}
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