前言
今天在油管上看到一个空气墙的特效,感觉做的非常好看,今天我们就来实现以下这个科幻风格的空气墙
效果如下所示:
点阵
Dots:ShaderGraph的官方示例中提供的点阵SubGraph节点,如下图所示,需要我们导入示例
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-715030.html
空气流动
我们让Dots点阵和SimpleNoise相乘,得到一个空气墙的基本样式,如下所示:
然后我们添加一个上下流动的空气效果,我们通过时间的流动和GradientNoise来实现这个效果,如下所示:
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遮罩
到了这里,关于Unity之ShaderGraph如何实现科幻空气墙的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!