Unity之ShaderGraph如何实现科幻空气墙

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity之ShaderGraph如何实现科幻空气墙。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

今天在油管上看到一个空气墙的特效,感觉做的非常好看,今天我们就来实现以下这个科幻风格的空气墙
效果如下所示:
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点阵

Dots:ShaderGraph的官方示例中提供的点阵SubGraph节点,如下图所示,需要我们导入示例
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空气流动

我们让Dots点阵和SimpleNoise相乘,得到一个空气墙的基本样式,如下所示:
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然后我们添加一个上下流动的空气效果,我们通过时间的流动和GradientNoise来实现这个效果,如下所示:
Unity之ShaderGraph如何实现科幻空气墙,Unity之ASE+ShaderGraph+VFX入门到精通,unity,shader,ShaderGraph,ASE,Sci-fi,Barrier,空气墙文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-715030.html

遮罩

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