Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 

目录

前言

一、问题分析

二、正确搭配

总结


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前言

第一次使用Blender制作游戏资源并导出FBX到Unity时,往往会出现不正确的缩放,旋转等问题,本文对一些常用的导出选项做一些说明

软件版本:Blender3.4 Unity2021


一、问题分析

我们先看一下如果使用Blender默认配置导出FBX到Unity会怎么样

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问题包括

  • 场景中所有的东西都被导进来了,但我们只需要猴头
  • 猴头的模型缩放和旋转有问题

二、正确搭配

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修改的地方:

  • Limit to 只勾选选定的物体:只导出在Blender中选中的物体
  • 物体类型只选择网格:我们现在只需要网格,因此只选择网格,按住shift可以多选
  • 应用缩放选择FBX单位缩放:能够解决导入Unity时缩放为100的问题
  • 前进选择-Y向前,Z向上解决旋转不为0问题

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在Blender中,常常以-Y作为前进方向,Z作为向上方向,而且Blender是右手坐标系而Unity是左手坐标系,在Unity FBX的设置中,应勾选 Bake Axis Conversion进行坐标系转换,同时关闭不需要的选项

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如果在Blender导出时选择Z向前,Y向上,在Unity中会是这样的结果

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猴子的头部(Blender中的Z方向)朝向Unity的Z轴,也就是前进方向,因此朝向应当选择你定义的前进方向是Blender的哪些轴

如果还是出现不正确的旋转或者缩放,应当确保在Blender中应用旋转和缩放(选中物体按Ctrl+A)


总结

本文介绍了Blender导出FBX的部分的选项的功能以及如何在Unity中配置,使模型在Blender和Unity中表现一致文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-715060.html

到了这里,关于Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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