关于Android SystemUI Flag详解及使用情景

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了关于Android SystemUI Flag详解及使用情景。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

造成SystemUI Flag被系统自动清除的几种情况

  1. 触摸屏幕任何位置
  2. 顶部下拉状态栏
  3. 底部上拉导航栏
  4. Window的变化(如:跳转到其他界面、弹出键盘等)

SystemUI Flag 相关特性详解

  • View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION:(>=api16)

作用是隐藏系统NavigationBar。
但是用户的任何交互,都会导致此Flag被系统清除,进而导航栏自动重新显示,同时View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN也会被自动清除,因此StatusBar也会同时显示出来。

  • View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN:(>=api16)

作用是隐藏StatusBar。
和WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN有相同视觉效果。不同在于,此Flag一般用在暂时需要全屏的情形(如:阅读应用,全屏视频等),以便让用户的注意力暂时集中在内容上,而如果只是简单的需要一直停留在全屏状态(如:游戏应用),使用WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN则是更好的选择。
此Flag会因为各种的交互(如:跳转到其他应用,下拉StatusBar,弹出键盘)的发送而被系统清除。

  • View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE:(>=api19)

作用:避免某些用户交互造成系统自动清除全屏状态。

View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE和View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY的使用主要是为了当设置全屏模式时,避免某些用户交互造成系统自动清除全屏状态。
当使用View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION隐藏导航栏时,配合此特性,只有第三、四种操作会导致导航栏的隐藏状态被系统自动清除;否则,任何交互都会导致导航栏的隐藏状态被系统自动清除。
此标识只有配合View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION才有作用。

  • View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY:(>=api19)

作用:避免某些用户交互造成系统自动清除全屏状态。同时Activity的部分内容也因此被StatusBar覆盖遮挡。

用View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION隐藏导航栏,配合使用此Flag,只有用户的第四种操作会导致状态栏或(和)导航栏的隐藏状态被系统自动清除。否则任何交互都会导致相应状态的清除。
此Flag只有配合SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN和SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION使用时才会起作用。

  • View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION:(>=api16)

作用:在不隐藏导航栏的情况下,将Activity的显示范围扩展到导航栏底部。同时Activity的部分内容也因此被NavigationBar覆盖遮挡。

当使用此Flag时,设置fitSystemWindow=true的view,会被系统自动添加大小为NavigationBar高度相同的paddingBottom。
当window设置WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION时,此Flag会被系统会自动添加。

  • View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN:(>=api16)

作用:在不隐藏StatusBar的情况下,将view所在window的显示范围扩展到StatusBar下面。同时Activity的部分内容也因此被StatusBar覆盖遮挡。

当使用此Flag时,设置fitSystemWindow=true的view,会被系统自动添加大小为statusBar和ActionBar高度之和相同的paddingTop。
当window设置WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS时,此Flag会被系统会自动添加。

  • View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE:

作用:
稳定布局。当StatusBar和NavigationBar动态显示和隐藏时,系统为fitSystemWindow=true的view设置的padding大小都不会变化,所以view的内容的位置也不会发生移动。

当使用SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN或SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION),同时view设置fitSystemWindow=true时,系统会为此View自动设置padding。此padding的大小由View.fitSystemWindows(Rect)的Rect提供。一般情况下,当StatusBar和NavigationBar显示时,paddingTop的大小为StatusBar的高度。如果设置了getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR_OVERLAY),paddingTop的大小则为StatusBar和ActionBar的高度之和。paddingBottom的大小则为NavigationBar的高度。当StatusBar和NavigationBar被隐藏时,View的padingBottom和paddingTop的大小就变成了0,
因此StatusBar和NavigationBar的显示和隐藏造成的padding变化,进而View内容的位置变化,从而造成位置闪动的视觉效果,影响体验。
使用SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE的作用便是当StatusBar和NavigationBar的显示和隐藏,系统为View设置的padding都不会变化,因此View内容的位置不会变化,此即为稳定布局。
-. (SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN |SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE)时, 会同时隐藏Actionbar和StatusBar,但StatusBar所占空间不会隐藏,只会变成空白。同时View所在window的显示范围也不会伸展到StatusBar所占空间。若是加上SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN,View所在window的显示范围则会伸展到StatusBar所在的空间。
同样对NavigationBar如此操作,也会是一样的效果。

  • 当你设置了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN时,配合此特性,若此时设置或取消SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN,不会因为StatusBar的显示或隐藏不会造成内容view的不稳定。

  • 当你设置了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN和SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION,配合此特性,若此时设置或取消SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN和SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION,不会因为StatusBar和导航栏的显示或隐藏不会造成内容view的不稳定。

  • 此特性不应该只配合SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION使用

  • 使用WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN(而不是使用SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN)来隐藏StatusBar是一个一直持续隐藏的状态。这时你仍然可以使用SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE隐藏Actionbar,并且不会因为ActionBar的显示或隐藏而不稳定。

fitSystemWindow

只有设置了View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION或View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN,View的 fitSystemWindow=true才会有效果。

WindowManager 相关特性详解

  • WindowMananger.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS: (>=api16)

半透明StatusBar,并且不会因用户交互而被清除。
设置了此flag,系统会自动设置View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE和View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN

  • WindowMananger.FLAG_FULLSCREEN:

用于隐藏StatusBar
使用此flag,系统会自动忽略输入法的SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE的特性。

  • WindowMananger.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION:

1.半透明NavigationBar,并且不会因用户交互而被清除。
2.设置了此flag,系统会自动设置View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE和View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
最低版本支持:Android4.4 (api 19)

  • WindowMananger.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS:

1.用于未StatusBar和NavigationBar设置背景颜色。
2.原理:将StatusBar和NavigationBar设置为透明背景,并且将StatusBar和NavigationBar所在空间设置为Window.getStatusBarColor() 和Window.getNavigationBarColor()方法获得的颜色。
最低版本支持:Android5.0 (api 21)

SystemUI Flag引起的软键盘变化

在使用SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE,
同时View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN或View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION时,当键盘弹出时,只会fitSystemWindow=true的view所占区域会被resize,其他view将会被软键盘覆盖。

常用情形

隐藏状态栏

代码实例1

private fun hideStatusBar(){
    layout.systemUiVisibility = View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
}

注意:用户的第二、四类交互操作都会使系统自动清除状态栏隐藏状态(系统会自动取消View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN的设置)

代码实例2

private fun hideStatusBar(){
    var tag = (View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
            or View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY)
    layout.systemUiVisibility = tag
}

注意:用户的第四类交互操作会使系统自动清除状态栏隐藏状态(系统会自动取消View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN的设置,但是不会取消View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);用户的第二类操作会使状态栏暂时显示,延迟几秒后自动消失。

代码实例3

private fun hideStatusBar(on: Boolean) {
    val winParams = window.attributes
    val bits = WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
    if (on) {//隐藏状态栏
        winParams.flags = winParams.flags or bits
    } else {//显示状态栏
        winParams.flags = winParams.flags and bits.inv()
    }
    window.attributes = winParams
}

注意:
1.用户任何交互操作都不会使系统自动清除状态栏隐藏状态;用户的第二类操作会是状态栏暂时显示,延迟几秒后自动消失。
2.使用此flag,系统会自动忽略输入法的SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE的特性。

透明状态栏

代码实例1:半透明状态栏

private fun translateStatusBar(on: Boolean) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
        var p = window.attributes
        p.flags = p.flags or WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS
        window.attributes = p
    }
}

注意:为避免状态栏遮挡View上的部分信息,需要为View设置fitSystemWindow=true,或手动设置padding

代码实例2:透明状态栏

private fun translateStatusBar() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
        window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS)
        window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS)
        window.statusBarColor = Color.TRANSPARENT
        var tag = (View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
            or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE)
        layout.systemUiVisibility = tag
    }
}

注意:

  • Android的状态栏的字体颜色默认为白色,只有Android6.0以后才提供官方的API选择黑色字体(View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR)。所以当6.0以下使用透明状态栏时,若StatusBar下面的View的也为白色背景时,则会造成看不到StatusBar的相关信息。
  • 为避免状态栏遮挡View上的部分信息,需要为View设置fitSystemWindow=true,或手动设置padding

隐藏导航栏

代码实例1

private fun hideNavigationBar(){
    layout.systemUiVisibility = View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
}

注意:用户的任何操作都会使系统自动清除此状态。SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION被系统自动清除时会连带清除SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN

代码实例2

private fun hideNavigationBar(){
    var tag = (View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
            or View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE)
    layout.systemUiVisibility = tag
}

注意:用户的第三、四类交互操作会使系统自动清除此状态;用户的第二类操作会是状态栏暂时显示,延迟几秒后自动消失

代码实例3

private fun hideNavigationBar(){
    var tag = (View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
            or View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY)
    layout.systemUiVisibility = tag
}

注意:用户的第四类交互操作会使系统自动清除此状态;用户的第三类操作会是使导航栏暂时显示,延迟几秒后自动消失

全屏模式

代码实例1:一般用于视频播放的情形

private fun fullScreen(){
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
        var tag = (View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABL)
        layout.systemUiVisibility = tag
    } 
}

注意: 用户的任何交互都会导致全屏状态被系统清除

代码实例2:一般用于沉浸阅读的情形

private fun fullScreen(){
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
        var tag = (View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE)
        layout.systemUiVisibility = tag
    } 
}

代码实例3::一般用于游戏等严格沉浸的情形文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-715079.html

private fun fullScreen(){
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
        var tag = (View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                or View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY)
        layout.systemUiVisibility = tag
    } 
}
修改SystemBar的颜色
代码实例1
private fun setSystemBarColor(int color){
    window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS|WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION)
    window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS)
    window.statusBarColor = color
    window.navigationBarColor = color
}

到了这里,关于关于Android SystemUI Flag详解及使用情景的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Android 11 SystemUI 启动流程

    从表面上看, 我们看到的 状态栏、通知栏、下拉菜单、导航栏、锁屏、最近任务、低电提示 等系统页面都是 SystemUI 的。SystemUI,在源码目录中位于: framework/base/packages 目录下, 可见 SystemUI 和 framework 是关联的, SystemUI 依赖了很多内部 API , 系统资源, SystemUI 编译是要依赖

    2024年02月13日
    浏览(40)
  • [Android14] SystemUI的启动

            SystemUI是Android系统级应用,负责反馈系统及应用状态并与用户保持大量的交互。业务主要涉及的组成部分包括状态栏(Status Bar),通知栏(Notification Panel),锁屏(Keyguard),控制中心(Quick Setting),音量调节(VolumeUI), 近期任务(Recents)等等。 图例如下所示: package name:    

    2024年04月27日
    浏览(45)
  • Android 10.0 SystemUI启动流程

    1、手机开机后,Android系统首先会创建一个Zygote(核心进程)。 2、由Zygote启动SystemServer。 3、SystemServer会启动系统运行所需的众多核心服务和普通服务、以及一些应用及数据。例如:SystemUI 启动就是从 SystemServer 里启动的。 4、进入锁屏界面,开机完成。 SystemServer 中有一个

    2024年02月05日
    浏览(49)
  • Android10 SystemUI系列(一)概述

    由于笔者之前负责过SystemUI,之前没有抽空把很多东西整理出来,趁着最近不太忙,就慢慢动手梳理一下,顺便把自己遇到的问题也整理一下,当然自己之前主要看的是android11 之后的源码。这次主要是Android10 的源码,当然原理大差不差,也算是自己沉淀一下了 SystemUI 是 And

    2024年02月10日
    浏览(34)
  • Android 9-SystemUI:(1)启动流程

    具体分析(以下代码示例,讲解,都是通过,Android9代码来举例) SystemUI,其实是可以看作是一个系统级的服务,也就是SystemUIService, SystemUI的服务启动,要从SystemServer.run()方法入手 main 方法里启动了 run() 方法,而在 run 方法中调用了startOtherServices() 方法,在启动startOtherServices(

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • Android 9系统源码_SystemUI(十)SystemUIVisibility属性

    在Android系统中,很多应用都需要根据具体情况来控制状态栏和导航栏的显示和隐藏,又或者将状态栏透明,实现诸如沉浸式、全面屏灯效果,而要实现这些效果,都离不开SystemUIVisibility属性。由于SystemUIVisibilityy属性主要用来控制系统状态栏和导航栏的行为,而状态栏和导航

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • Android 12系统源码_SystemUI(八)SystemUIVisibility属性

    在Android系统中,很多应用都需要根据具体情况来控制状态栏和导航栏的显示和隐藏,又或者将状态栏透明,实现诸如沉浸式、全面屏灯效果,而要实现这些效果,都离不开SystemUIVisibility属性。由于SystemUIVisibilityy属性主要用来控制系统状态栏和导航栏的行为,而状态栏和导航

    2024年02月06日
    浏览(50)
  • Android13 Targeting S+ (version 31 and above) requires that one of FLAG_IMMUTABLE or FLAG_MUTABLE

    最近把以前的11的代码移植到13上碰到的问题,记录一下: 错误提示在使用PendingIntent时,无论是创建或使用的时候flags参数要求必须添加 FLAG_IMMUTABLE或者FLAG_MUTABLE的两个之中其中一个,而且官方还强烈推荐使用FLAG_IMMUTABLE(代码不同,依情况而定官方的推荐)。 1、在清单文件

    2024年02月11日
    浏览(42)
  • 车载Android应用开发与分析 - 初试 SystemUI Plugin

    在前面的视频、文章中我们介绍完了整个车载Android应用开发所需要的基础知识: 【视频文稿】车载Android应用开发与分析 - 走进车载操作系统 - 掘金 【视频文稿】车载Android应用开发与分析 - AOSP的下载与编译 - 掘金 【视频文稿】车载Android应用开发与分析 - 开发系统应用 - 掘

    2024年02月02日
    浏览(41)
  • Android 12 源码分析 —— 应用层 一(SystemUI准备篇)

    在接下来的时间中,将会使用Pixel 3(blueline)作为研究对象,选用AOSP的android-12.0.0_r34分支作源代码。 先从android的应用层进行探析,然后慢慢深入android的framework,接着进入android的hal层,最后以android的linux内核结束,期间可能会穿插一些其他文章如android的art虚拟机分析等。 本文

    2024年02月12日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包