Unity 使用 Dotween 的 Sequence 制作UI动画并且可重复利用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 使用 Dotween 的 Sequence 制作UI动画并且可重复利用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

前言

一、DOTween是什么?

二、使用步骤

1.导入DOTween

2.配置DOTween

3.使用代码编写动画

4.代码API解释

总结



前言

DOTween可以制作简易的UI动画,避免创建大量的Animator,本篇文章介绍一下我制作UI动画时的一些技巧

效果展示

unity ui动画,unity,ui,游戏引擎,c#

 

一、DOTween是什么?

DOTween是UnityAssetStore中一个免费的插件,用于创建简单的补间动画,常用与UI动画,延迟调用,移动旋转,打字机等效果

二、使用步骤

1.导入DOTween

UnityAssetStore中添加到我的资源,在Windows->PackageManager ,Packages选择My Assets,搜索DOTween,点击import全部导入即可

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2.配置DOTween

unity ui动画,unity,ui,游戏引擎,c#

第一次导入DOTween需要等待一定时间编译完成,出现此面板后点击Setup DOTween(如果没有出现此面板,点击unity ui动画,unity,ui,游戏引擎,c#

 下一个出现的面板点击apply即可

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3.使用代码编写动画

using DG.Tweening;

Sequence se;

    private void Awake()
    {
        se = DOTween.Sequence();
        se.SetAutoKill(false);
        se.Pause();

        CanvasGroup[] canvasGroups=GetComponentsInChildren<CanvasGroup>();
        se.Append(canvasGroups[0].DOFade(0, 1f).From().SetDelay(2));
        se.Append(canvasGroups[0].GetComponent<RectTransform>().DOAnchorPosX(200f, 1f).From(true).SetEase(Ease.OutExpo));
        se.Insert(0.5f, canvasGroups[1].DOFade(0, 1f).From())
           .Join(canvasGroups[1].GetComponent<RectTransform>().DOAnchorPosX(-200f, 1f).From(true).SetEase(Ease.OutExpo))
           .Join(canvasGroups[2].DOFade(0, 1f).From())
           .Join(canvasGroups[2].GetComponent<RectTransform>().DOAnchorPosY(-200f, 1f).From(true).SetEase(Ease.OutExpo));


    }
    private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            se.Restart();
        }
    }

实现效果为

unity ui动画,unity,ui,游戏引擎,c#

 

注:此UI界面分为顶部,中部,底部三部分,每一个CanvasGroup代表其中一部分,每一部分的UI均放在对应CanvasGroup下面,CanvasGroup可以管控其子物体所有UI的透明度,tween表示动画

1.顶部UI在1秒内从0到1显示

2.顶部UI显示完毕后,从当前右侧200单位距离1秒内移动到当前位置

3.在当前序列播放到0.5秒时,中部UI在1秒内从0到1显示

同时从当前左侧200单位距离1秒内移动到当前位置

同时底部UI在1秒内从0到1显示

同时底部UI从当前下方200单位距离1秒内移动到当前位置

4.代码API解释

1.Sequnce se = DOTween.Sequence();//创建一个新的序列,用于存放补间动画

2.se.SetAutoKill(false);//当序列播放完毕后,不自动Kill(如果被Kill,动画被回收无法再次播放)

3.se.Pause();//当前序列动画暂停(如果不暂停创建后就会播放)

4.se.Append(tween);//当前序列追加一个动画,追加的动画会按顺序依次播放,不会同时播放

5.se.Insert(time,tween);//在当前序列播放到time秒后播放tween,同时播放

6.se.Join(tween);//在当前序列中最后一个插入的tween的开始时间(受delay影响)播放tween,同时播放

7.se.Restart();//动画重新播放

8.rectransform.DOAnchorPosX(200f, 1f).From(true);//从自身当前右侧200单位距离1秒内移动到当前位置

(From方法表示从指定位置移动到当前位置,true则表示相对位置,如果不加true,代码会像下面的)

rectransform.DOAnchorPosX(rectransform.anchoredPosition.x+200f, 1f).From()

注:当使用From方法时,无论当前tween是否有延迟,只要添加进队列或者创建动画,对象会直接被拉到起始位置

SetEase(ease)设置缓动类型,各种缓动类型效果见

DOTween缓动类型动画效果图


 

 

总结

使用此方法可以简单创建多种UI动画,并且方便管理,无需保存无用数据,可以在已经搭好的UI界面直接添加动画文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-715207.html

到了这里,关于Unity 使用 Dotween 的 Sequence 制作UI动画并且可重复利用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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