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前言
一、DOTween是什么?
二、使用步骤
1.导入DOTween
2.配置DOTween
3.使用代码编写动画
4.代码API解释
总结
前言
DOTween可以制作简易的UI动画,避免创建大量的Animator,本篇文章介绍一下我制作UI动画时的一些技巧
效果展示
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-715207.html
一、DOTween是什么?
DOTween是UnityAssetStore中一个免费的插件,用于创建简单的补间动画,常用与UI动画,延迟调用,移动旋转,打字机等效果
二、使用步骤
1.导入DOTween
UnityAssetStore中添加到我的资源,在Windows->PackageManager ,Packages选择My Assets,搜索DOTween,点击import全部导入即可
2.配置DOTween
第一次导入DOTween需要等待一定时间编译完成,出现此面板后点击Setup DOTween(如果没有出现此面板,点击)
下一个出现的面板点击apply即可
3.使用代码编写动画
using DG.Tweening;
Sequence se;
private void Awake()
{
se = DOTween.Sequence();
se.SetAutoKill(false);
se.Pause();
CanvasGroup[] canvasGroups=GetComponentsInChildren<CanvasGroup>();
se.Append(canvasGroups[0].DOFade(0, 1f).From().SetDelay(2));
se.Append(canvasGroups[0].GetComponent<RectTransform>().DOAnchorPosX(200f, 1f).From(true).SetEase(Ease.OutExpo));
se.Insert(0.5f, canvasGroups[1].DOFade(0, 1f).From())
.Join(canvasGroups[1].GetComponent<RectTransform>().DOAnchorPosX(-200f, 1f).From(true).SetEase(Ease.OutExpo))
.Join(canvasGroups[2].DOFade(0, 1f).From())
.Join(canvasGroups[2].GetComponent<RectTransform>().DOAnchorPosY(-200f, 1f).From(true).SetEase(Ease.OutExpo));
}
private void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
se.Restart();
}
}
实现效果为
注:此UI界面分为顶部,中部,底部三部分,每一个CanvasGroup代表其中一部分,每一部分的UI均放在对应CanvasGroup下面,CanvasGroup可以管控其子物体所有UI的透明度,tween表示动画
1.顶部UI在1秒内从0到1显示
2.顶部UI显示完毕后,从当前右侧200单位距离1秒内移动到当前位置
3.在当前序列播放到0.5秒时,中部UI在1秒内从0到1显示
同时从当前左侧200单位距离1秒内移动到当前位置
同时底部UI在1秒内从0到1显示
同时底部UI从当前下方200单位距离1秒内移动到当前位置
4.代码API解释
1.Sequnce se = DOTween.Sequence();//创建一个新的序列,用于存放补间动画
2.se.SetAutoKill(false);//当序列播放完毕后,不自动Kill(如果被Kill,动画被回收无法再次播放)
3.se.Pause();//当前序列动画暂停(如果不暂停创建后就会播放)
4.se.Append(tween);//当前序列追加一个动画,追加的动画会按顺序依次播放,不会同时播放
5.se.Insert(time,tween);//在当前序列播放到time秒后播放tween,同时播放
6.se.Join(tween);//在当前序列中最后一个插入的tween的开始时间(受delay影响)播放tween,同时播放
7.se.Restart();//动画重新播放
8.rectransform.DOAnchorPosX(200f, 1f).From(true);//从自身当前右侧200单位距离1秒内移动到当前位置
(From方法表示从指定位置移动到当前位置,true则表示相对位置,如果不加true,代码会像下面的)
rectransform.DOAnchorPosX(rectransform.anchoredPosition.x+200f, 1f).From()
注:当使用From方法时,无论当前tween是否有延迟,只要添加进队列或者创建动画,对象会直接被拉到起始位置
SetEase(ease)设置缓动类型,各种缓动类型效果见
DOTween缓动类型动画效果图
总结
使用此方法可以简单创建多种UI动画,并且方便管理,无需保存无用数据,可以在已经搭好的UI界面直接添加动画文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-715207.html
到了这里,关于Unity 使用 Dotween 的 Sequence 制作UI动画并且可重复利用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!