Unity- 控制物体旋转、移动、缩放的功能

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity- 控制物体旋转、移动、缩放的功能。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本文章主要介绍Unity中控制物体旋转、移动、缩放的方法~

旋转:

(一)控制物体自转

public float speed=45;
void Update()
{
     transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}

(二)控制物体A绕着物体B转

脚本放在物体A上,再将物体B拖到脚本相应位置上

public float speed=45;
public Transform cube; //物体B
void Update()
{
    transform.RotateAround(cube.position, cube.up, speed * Time.deltaTime);
}

移动:

物体不断向前移动

public float speed=2;
void Update()
{
    transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}

 扩展:使用键盘(上下左右箭头)控制物体前后左右移动

public float speed=3;
void Update()
{
     Vector3 v = Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward;
     Vector3 h = Input.GetAxis("Horizontal") * Vector3.right;
     transform.Translate(v * speed * Time.deltaTime);
     transform.Translate(h * speed * Time.deltaTime);
}

缩放:

① 物体放大一倍

void Update()
{
    transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
}

② 物体不断放大文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-715403.html

void Update()
{
    transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;
}

到了这里,关于Unity- 控制物体旋转、移动、缩放的功能的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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