本文章主要介绍Unity中控制物体旋转、移动、缩放的方法~
旋转:
(一)控制物体自转
public float speed=45;
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}
(二)控制物体A绕着物体B转
脚本放在物体A上,再将物体B拖到脚本相应位置上
public float speed=45;
public Transform cube; //物体B
void Update()
{
transform.RotateAround(cube.position, cube.up, speed * Time.deltaTime);
}
移动:
物体不断向前移动
public float speed=2;
void Update()
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
扩展:使用键盘(上下左右箭头)控制物体前后左右移动
public float speed=3;
void Update()
{
Vector3 v = Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward;
Vector3 h = Input.GetAxis("Horizontal") * Vector3.right;
transform.Translate(v * speed * Time.deltaTime);
transform.Translate(h * speed * Time.deltaTime);
}
缩放:
① 物体放大一倍文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-715403.html
void Update()
{
transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
}
② 物体不断放大文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-715403.html
void Update()
{
transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;
}
到了这里,关于Unity- 控制物体旋转、移动、缩放的功能的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!