【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,ShaderGraph,Shader,不锈钢,钛金化,游戏

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,ShaderGraph,Shader,不锈钢,钛金化,游戏


前言

  • 本文将使用ShaderGraph制作一个 钛金化不锈钢 效果,可以直接拿到项目中使用。
  • 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
  • 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果

一、效果展示

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,ShaderGraph,Shader,不锈钢,钛金化,游戏

资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】


二、 钛金化不锈钢效果

首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,ShaderGraph,Shader,不锈钢,钛金化,游戏

然后双击打开该ShaderGraph,按照下图所示添加节点并按照图示进行连接。
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,ShaderGraph,Shader,不锈钢,钛金化,游戏

View Direction节点要使用Tangent切线空间,通过调节Simple Noise的Scale值可以调节不锈钢效果的强度,最终通过微调数值来达成满足自己的模型效果即可。

效果如下:
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,ShaderGraph,Shader,不锈钢,钛金化,游戏


  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉

  • 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏

  • 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作

  • 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程

  • 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!

  • 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

  • ------------------❤️分割线❤️-------------------------

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,ShaderGraph,Shader,不锈钢,钛金化,游戏【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,ShaderGraph,Shader,不锈钢,钛金化,游戏【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,ShaderGraph,Shader,不锈钢,钛金化,游戏

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,ShaderGraph,Shader,不锈钢,钛金化,游戏

资料白嫖,技术互助

学习路线指引(点击解锁) 知识定位 人群定位
🧡 Unity系统学习专栏 🧡 入门级 本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平
💛 Unity实战类项目 💛 进阶级 计划制作Unity的 100个实战案例!助你进入Unity世界,争取做最全的Unity原创博客大全。
❤️ 游戏制作专栏 ❤️ 难度偏高 分享学习一些Unity成品的游戏Demo和其他语言的小游戏!
💚 游戏爱好者万人社区💚 互助/吹水 数万人游戏爱好者社区,聊天互助,白嫖奖品
💙 Unity100个实用技能💙 Unity查漏补缺 针对一些Unity中经常用到的一些小知识和技能进行学习介绍,核心目的就是让我们能够快速学习Unity的知识以达到查漏补缺

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,ShaderGraph,Shader,不锈钢,钛金化,游戏文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-715558.html

到了这里,关于【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 表面水纹叠加效果

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个表面水纹叠加效果,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

    2024年01月19日
    浏览(42)
  • 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 炫酷的 全息投影效果 ,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个

    2024年02月05日
    浏览(36)
  • 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷 模型裁剪效果 实战

    前言 本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个 模型裁剪 的效果,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个

    2024年02月08日
    浏览(41)
  • 【Unity ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧! 资

    2024年02月08日
    浏览(38)
  • 【Unity ShaderGraph使用雪碧图制作导航光效效果】

    效果: ShaderGraph的制作: shader中uv数和雪碧图的uv数对上就能出效果。 直接上代码: 代码绑定: 下面是雪碧图:

    2024年02月15日
    浏览(33)
  • Unity快速入门教程-制作一个简易版的计时器Time.deltaTime

    制作游戏的时候,可能会需要到一个计时器,本篇文章附完整计时器代码 本文将简单介绍 一次计时器 和 循环计时器 的代码 Time.deltaTime是帧与帧相减出来的,即 Time.deltaTime=后一帧时间-前一帧时间 ,计算结果由你的电脑配置而定,不是固定值。由于Time.deltaTime的结果是由后一

    2024年02月12日
    浏览(40)
  • 【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

    前言 本文将使用Unity ShaderGraph制作一个 模型边缘光 的效果,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个

    2024年02月08日
    浏览(33)
  • 快速制作一个chrome插件

    在我日常开发以及娱乐生活中,浏览器是我使用频率较高的一个应用,当我大学拥有第一部电脑开始,之后不论电脑换成什么,以及使用的是什么系统,我的首选浏览器都是Chrome,不仅仅是因为其速度快,更多是它丰富的扩展在吸引我,那么大家有没有想过如何自己来开发一

    2024年02月11日
    浏览(28)
  • 【unity】快速了解游戏制作流程-制作九宫格简单游戏demo

            hi~大家好呀!欢迎来到我的unity学习笔记系列~,本篇我会简单的记录一下游戏流程并且简单上手一个通过九宫格移动到指定位置的小游戏,话不多说,我们直接开始吧~                  本篇源自我看B站一位up主的视频所做的笔记,感兴趣的可以去看原视频哦

    2023年04月08日
    浏览(43)
  • Unity——网格变形(制作一个压力球)

    主要参考链接:Mesh Deformation, a Unity C# Tutorial(本文为其翻译版) unity项目下载链接:https://download.csdn.net/download/weixin_43042683/87679832 在物体上投射射线并画出调试线。 将力转换为顶点的速度。 用弹簧和阻尼保持形状。 补偿物体变形。 本教程是一个关于网格变形的介绍。我们

    2024年02月11日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包