【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神16——四种方法控制人物移动之角色控制器

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神16——四种方法控制人物移动之角色控制器。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

控制人物移动的四种方式

  • 直接修改组件位置
  • 去资源商城下载角色控制系统成品直接拿来用
  • unity提供的角色控制器组件
  • 通过物理系统自己做

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-715716.html

到了这里,关于【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神16——四种方法控制人物移动之角色控制器的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity2022】Unity多人游戏开发教程-Netcode for GameObjects-使用命令行启动多人游戏

    首先亮出文档,可以直接去看官方文档。 本文章大部分内容来源于官方文档,另一部分为笔者讲解的教程。 如果英语不好,或看不懂文档的人,可以阅读本文章。 官方文档 官方文档的中文翻译: 中文翻译 本教程使用的开发环境如下: Windows10 Unity 2022.3.0f1c1 Netcode for GameOb

    2024年02月08日
    浏览(59)
  • Unity 游戏开发、03 基础篇 | C#初级编程

    https://learn.u3d.cn/tutorial/beginner-gameplay-scripting Update(不是按固定时间调用的) 经常用于 移动非物理特性的物体(不是物理对象) 简单定时器 接收输入 FixedUpdate(调用时间间隔相同) 进行任何必要的物理计算(任何物理对象) 最好使用力来定义移动 使用 IDE 的 Unity Event Func

    2024年02月08日
    浏览(64)
  • 【Unity2022】Unity多人游戏开发教程-安装Netcode for GameObjects

    首先亮出文档,可以直接去看官方文档。 本文章大部分内容来源于官方文档,另一部分为笔者讲解的教程。 如果英语不好,或看不懂文档的人,可以阅读本文章。 官方文档 官方文档的中文翻译: 中文翻译 本教程使用的开发环境如下: Windows10 Unity 2022.3.0f1c1 Netcode for GameOb

    2024年02月11日
    浏览(56)
  • Unity读书系列《Unity3D游戏开发》——基础知识

    本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。 Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。 Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版本更新

    2024年01月18日
    浏览(89)
  • UNITY3D回合制游戏开发教程案例

    UNITY3D实现回合制游戏 ,类似梦幻西游,口袋妖怪,阴阳师。 先上效果 UNITY3D 回合制游戏案例源码开发教程 普通攻击 AOE技能 游戏概述 回合制游戏是一种策略游戏,玩家需要在自己的回合内进行决策,然后等待对手的回合。游戏通常包括角色扮演、卡牌、战略等元素,玩家需

    2024年02月09日
    浏览(68)
  • Unity 结合 Azure Kinect 开发体感游戏教程

    本教程将介绍如何使用 Unity 和 Azure Kinect SDK 开发体感游戏。我们将重点介绍环境安装和手势的实现。 1. 准备工作 确保你已经拥有以下硬件和软件: Azure Kinect DK 设备 Windows 10 Unity 2020或更高版本 Visual Studio 2019或更高版本 2. 安装 Azure Kinect SDK 访问 Azure Kinect DK 官方页面 并下载

    2024年02月03日
    浏览(42)
  • Unity 游戏开发、01 基础篇 | 知识大全、简单功能脚本实现

    Unity默认窗口布局 Hierarchy 层级窗口 Scene 场景窗口,3D视图窗口 Game 游戏播放窗口 Inspector 检查器窗口,属性窗口 Project 项目窗口 Console 控制台窗口 恢复默认布局 Window | Layouts | Default 调大页面字体 Preference | UI Scaling 新项目默认创建了 SampleScene 场景 {摄像机,平行光} SampleScen

    2024年02月09日
    浏览(58)
  • Unity 游戏开发、01 基础知识大全、简单功能脚本实现

    Unity默认窗口布局 Hierarchy 层级窗口 Scene 场景窗口,3D视图窗口 Game 游戏播放窗口 Inspector 检查器窗口,属性窗口 Project 项目窗口 Console 控制台窗口 恢复默认布局 Window | Layouts | Default 调大页面字体 Preference | UI Scaling 新项目默认创建了 SampleScene 场景 {摄像机,平行光} SampleScen

    2024年02月09日
    浏览(61)
  • Unity 游戏开发、02 基础篇 | 知识补充、简单使用动画、动画状态机

    Unity 游戏开发、01 基础篇 Q 手型工具(鼠标中键): 上下左右移动场景 ALT + 鼠标左键: 以视图为中心旋转 鼠标右键: 以观察者为中心旋转 SHIFT + Gizmo方块: Y轴归位 物体节点 + F: 观察者定位至物体 3D项目一般窗口布局如下 全局光照GI(Glballlumination)(编辑模式下才能生成

    2024年02月09日
    浏览(68)
  • 【Unity游戏开发基础】如何做可以调整音量的UI滚动条组件

    游戏的设置列表中,调整游戏声音大小的选项是必备的,如何实现拖动滚动条后音量相应改变大小呢?这里介绍一下相关的脚本和步骤 首先,新建一个调整音量的脚本,名叫SetVolume,把预置的Update方法和Start方法删除。 然后,这个脚本需要挂载在滚动元素的Slider组件下。这个

    2024年02月03日
    浏览(55)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包