判断素数的常见方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了判断素数的常见方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

​一、素数的定义

素数(Prime number),又称质数,是指在大于1的自然数中,除了1和它自身外,不能被任何其他自然数整除的数叫做质数;否则称为合数。

值得注意的是,0 与 1 既不是素数,也不是合数。


二、素数测试:暴力法

素性测试(Primality test),或素数判定,是检验一个给定的整数是否为素数的测试。
判断 n n n 是否为素数时,最简单的方式就是暴力法(Brute Force):遍历的所有大于 1 且小于 n n n 的整数,判断 n n n 是否可以被这些数整除,如果不存在可以整除的数,则为素数;否则为合数。

bool isPrime(int n)
{
    for (int i = 2; i < n; ++i)
    { // 遍历大于1且小于根号n的整数
        if (n % i == 0)
        { // 如果n可以被某数整除,则为合数
            return false;
        }
    }
    return true; // 遍历结束,则为素数
}
优点:
简单易懂,完全利用了素数的定义。
缺点:
时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n), 当需要判断大量的数时十分缓慢。
如果需要判断从 1 到 n n n 的的每一个数,则总体时间复杂度为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2).

三、暴力法的优化:试除法

试除法(Trial Division)中的思想告诉我们,遍历到 n \sqrt{n} n 即可判断 n n n 是否为素数。

可以通过反证法证明:
假设遍历到 n \sqrt{n} n 仍然无法判断 n n n 是否为素数,则存在自然数 a , b a,b a,b 使得 n = a ⋅ b n = a\cdot b n=ab,同时 a a a b b b 其中之一大于 n \sqrt{n} n
如果 a a a b b b 其中之一大于 n \sqrt{n} n ,而另一个小于 n \sqrt{n} n ,则较小数会在遍历到 n \sqrt{n} n 前被遍历到,与假设矛盾。
如果 a a a b b b 皆大于 n \sqrt{n} n ,则 a ⋅ b > n a\cdot b > n ab>n,与假设矛盾。

将这一重要性质应用到我们的算法中,可以减少需要遍历的整数数量。在新的算法中,时间复杂度降到了 O ( n ) O(\sqrt{n}) O(n )

bool isPrime(int n)
{
    for (int i = 2; i <= n / i; ++i)
    { // 遍历大于1且小于根号n的整数
        if (n % i == 0)
        { // 如果n可以被某数整除,则为合数
            return false;
        }
    }
    return true; // 遍历结束,则为素数
}
遍历2到 n \sqrt{n} n 的整数时,建议使用 i <= n/i,而非 i <= sqrt(n)i * i <= n
i <= sqrt(n)会多次调用 <math.h>库中的 sqrt()函数,拖慢运行速度。
i * i <= n则会有数值溢出的风险。

如果要判断从 1 到 n n n 的的每一个数,则总体时间复杂度为 O ( n n ) O(n\sqrt{n}) O(nn ),可以看出算法还是十分缓慢的。


四、素数生成:埃氏筛

在实际应用中,如果我们要追求更高效率,通常会使用预先建立数组来存储从 1 至 n n n 的所有素数,方便多次查找。此时素数生成(Generation of primes)的算法就尤为重要。
埃拉托斯特尼筛法(Sieve of Eratosthenes),简称埃氏筛,也称素数筛,是简单且历史悠久的筛法,用来找出一定范围内所有素数。

埃氏筛的基本思路:给定要筛数值的范围 n n n,从2开始,将每个素数的各倍数标记成合数。如果一个数没有被之前的数标记,那它一定是素数。
同理,我们只需要遍历 2 至 n \sqrt{n} n 的所有素数即可生成素数表。
判断素数,算法,算法

const int MAXSIZE=1e7; //定义空间大小10^7
bool isPrime[MAXSIZE+1]; //素数表,如果isPrime[i]为true,则i为素数;否则为合数

void Eratosthenes_Sieve(int n)
{                                           // 埃氏筛
    memset(isPrime, true, sizeof(isPrime)); // 先将所有的数标记为素数
    isPrime[0] = false;
    isPrime[1] = false; // 0,1皆不是素数

    for (int i = 2; i <= n / i; ++i)
    { // 遍历2到根号n的间的所有整数
        if (isPrime[i])
        { // 如果i为素数,则将它的所有倍数标记
            for (int j = i * i; j <= n; j += i)
            { // 小于i*i的 i的倍数 已经被之前的素数标记过了,因此可以跳过
                isPrime[j] = false;
            }
        }
    }
}

此算法的时间复杂度为 O ( n log ⁡ log ⁡ n ) O(n\log\log n) O(nloglogn),尽管已经十分优秀了,但仍然存在进步的空间。
在埃氏筛算法中,存在很多被重复筛除的情况,例如12会被2和3重复筛除,30会被2, 3和5重复筛除。
因此在埃氏筛的基础上,出现了有着线性时间复杂度的算法:欧拉筛。


五、埃氏筛的优化:欧拉筛

欧拉筛的原理

欧拉筛(Sieve of Euler)沿用了埃氏筛的思路,在遍历中将素数的倍数筛除。然而与埃氏筛不同的是:

  • 欧拉筛不再只筛除素数的倍数,合数的倍数也会进行标记。
  • 欧拉筛必须要借助已经筛出的素数来完成,因此需要记录已筛出素数。
  • 欧拉筛只会筛除 i i i 的素数倍数,同时这个素数小于等于 i i i 的最小质因子。

上述三条看起来十分莫名其妙,因此下面用一份代码来帮助理解。

欧拉筛代码示例(C++)

const int MAXSIZE=1e7; //定义空间大小10^7
bool isPrime[MAXSIZE+1]; //素数表,如果isPrime[i]为true,则i为素数;否则为合数
int primes[MAXSIZE]; //已筛出的素数, 素数会按从小到大的顺序不断加入此数组
int cnt = 0; //已筛出的素数的总数

void Euler_Sieve(int n)
{
    memset(isPrime, true, sizeof(isPrime)); // 先将所有的数标记为素数
    isPrime[0] = false;
    isPrime[1] = false; // 0,1皆不是素数

    for (int i = 2; i <= n; ++i)
    { // 遍历2到n间的所有整数
        if (isPrime[i])
            primes[cnt++] = i; // i是素数,那么将i添加到已筛出的素数中,cnt++
        for (int j = 0; j < cnt && i * primes[j] <= n; ++j)
        {                                   // 枚举所有已筛出的质数
            isPrime[i * primes[j]] = false; // 标记i的素数倍数为合数
            if (i % primes[j] == 0)
                break; // 如果i可以被素数prime[j]整除,跳出循环
        }
    }
}

使用i筛除后面的数时,枚举已经筛出来的素数 prime[j],标记i * prime[j]为合数,当iprime[j]的倍数时,停止枚举并进行下一轮i+1的筛除。在这一过程中,if(i % prime[j] == 0) break;是整个欧拉筛线性时间复杂度的关键点,也是最难理解的部分。

通俗地来讲,如果想要保持线性时间复杂度,就要保证每一个整数都只被标记过一次。如果我们无视了if(i % prime[j] == 0) break;继续进行筛除会发生什么呢?不难想象,算法会筛除掉i * prime[j+1]i * prime[j+2]i * prime[j+3]等更多倍数。
然而,这些后续的倍数都必然会被重复筛除,以i * prime[j+1]为例,我们先假设i = a * prime[j],这样一来i * prime[j+1]就可以写成a * prime[j] * prime[j+1] = (a * prime[j+1]) * prime[j]
可以看出,i * prime[j+1]一定会被a * prime[j+1]重复筛除,之后的每一个倍数也都有着同样的情况。因此,为了避免后续的重复筛除,我们应该在i % prime[j] == 0时跳出循环。

以上只是我个人的简单理解,严谨的证明下文将给出详细过程。

欧拉筛的正确性证明

  • 素数不会被筛除:
    整个过程中我们只筛除了i * prime[j],这个数由两个数相乘,因此一定不是素数,所以素数不会被筛除,证毕。
  • 所有合数都会被筛除:
    对于任意合数 x x x,我们可以提出它的最小质因子 p p p,得到 x = p a x = pa x=pa。显然 a < x a < x a<x,同时不难想到 a a a 的最小质因子一定大于等于 p p p
    在算法运行过程中,由于 a < x a < x a<x a a a 会先被外层循环所遍历,这时算法枚举所有质数,由于 a a a 的最小质因子大于等于 p p p,因此 p a = x pa = x pa=x 一定会被筛除,证毕。

欧拉筛的线性时间复杂度证明

观察欧拉筛的代码,可以得出外层循环for(int i=2; i<=n; ++i)的时间复杂度是 O ( n ) O(n) O(n),而对于内层循环for(int j=0; j<cnt && i * prime[j] <= n; ++j)的时间复杂度,我们很难直接判断。
从另一个角度入手,我们可以证明isPrime[i * primes[j]] = false;在整个算法中运行了最多 n n n 次,来保证总体时间复杂度仍是 O ( n ) O(n) O(n)。这样一来,我们需要证明了每一个自然数最多会被筛除一次。

对于任意合数 x x x,我们可以提出它的最小质因子 p 1 p_1 p1,得到 x = p 1 a x = p_1a x=p1a,根据我们对欧拉筛正确性的证明, x x x 一定会在 a a a 被遍历时筛掉。那除了 x = p 1 a x = p_1a x=p1a,会不会有其他可以筛除 x x x 的情况呢?
假设合数 x x x 还可以提出其他质数 p 2 p_2 p2,得到 x = p 2 b x = p_2b x=p2b。这里 p 2 p_2 p2 不是最小质因子,所以 p 1 < p 2 p_1 < p_2 p1<p2。由于 x = p 1 a = p 2 b x = p_1a = p_2b x=p1a=p2b,我们不难证明 b b b 的最小质因子其实就是 p 1 p_1 p1。那么当算法遍历到 b b b 时, b b b 会因b % p1 == 0给提前终止,无法筛除 p 2 b = x p_2b = x p2b=x。因此,除 x = p 1 a x = p_1a x=p1a 以外的所有组合都不会筛除 x x x,证毕。


六、参考资料

https://blog.csdn.net/qaqwqaqwq/article/details/123587336
https://blog.csdn.net/Gold_Medal/article/details/107732553

素数研究是数论(Number Theory)的重要组成部分,上述提到的试除法,埃氏筛和欧拉筛都是其冰山一角,可访问维基百科了解更多:

素数测试:https://zh.wikipedia.org/wiki/素数测试
Primality Test: https://en.wikipedia.org/wiki/Primality_test
Generation of primes: https://en.wikipedia.org/wiki/Generation_of_primes文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-715778.html

到了这里,关于判断素数的常见方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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