【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏

【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏


前言

  • 本文将使用Unity ShaderGraph制作一个模型边缘光的效果,可以直接拿到项目中使用。
  • 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
  • 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

【Unity ShaderGraph】| 边缘光效果实战

一、效果展示

【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏

资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】


二、简易边缘光效果

首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph
【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏

双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加Fresnel EffectColorMultiply三个节点,然后对三个节点进行连接,如下所示:
【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏

此时通过控制Color的颜色值就可以控制不同颜色的自发光效果了,调整 Fresnel Effect的Power值可以调整自发光效果的强度。

效果如下所示:
【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏
此效果的核心节点为Fresnel Effect菲涅耳效应,根据观察角度产生不同反射率从而对表面效果产生影响,当靠近时,会反射更多的光。菲涅耳效应节点通过计算表面法线与视线方向的夹角来近似。这个角度越大,返回值越大。


三、进阶边缘光效果

通过上面的步骤可以非常简单的实现模型的边缘光效果,下面开始在自发光的基础上添加带方向的边缘光效果。

ShaderGraph面板如下所示:
【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏

添加一个Dot Product和Vector节点,调整Dot Product的参数可以调节边缘光的方向。
【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏


四、应用实例

创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material,然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。

快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph,然后右键Creat创建一个Material,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。

然后将材质球拖到对象上就可以使用了。
【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏


  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉

  • 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏

  • 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作

  • 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程

  • 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!

  • 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

  • ------------------❤️分割线❤️-------------------------

【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏

【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏

资料白嫖,技术互助

学习路线指引(点击解锁) 知识定位 人群定位
🧡 Unity系统学习专栏 🧡 入门级 本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平
💛 Unity实战类项目 💛 进阶级 计划制作Unity的 100个实战案例!助你进入Unity世界,争取做最全的Unity原创博客大全。
❤️ 游戏制作专栏 ❤️ 难度偏高 分享学习一些Unity成品的游戏Demo和其他语言的小游戏!
💚 游戏爱好者万人社区💚 互助/吹水 数万人游戏爱好者社区,聊天互助,白嫖奖品
💙 Unity100个实用技能💙 Unity查漏补缺 针对一些Unity中经常用到的一些小知识和技能进行学习介绍,核心目的就是让我们能够快速学习Unity的知识以达到查漏补缺

【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战,Unity Shader Graph,unity,游戏引擎,Shader Graph,边缘光,自发光,渲染,游戏文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-715963.html

到了这里,关于【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧! 资

    2024年02月08日
    浏览(53)
  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个卡通阴影色块的效果,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧

    2024年02月06日
    浏览(49)
  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 钛金化不锈钢 效果,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

    2024年02月08日
    浏览(61)
  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 表面水纹叠加效果

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个表面水纹叠加效果,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

    2024年01月19日
    浏览(58)
  • 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 炫酷的 全息投影效果 ,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个

    2024年02月05日
    浏览(52)
  • unity shaderGraph实例-扫描效果

    区域1 用场景深度减去顶点的View空间的视野深度(Z值),这里Z值需要乘-1是因为从相机看到的物体顶点的视野深度为-1,而场景深度是正值,所以需要乘-1让两者都为正。 这一步的意义是,用场景中的深度减去sphere的视野深度,当sphere与场景的物体接近时,这个差将会非常接

    2024年02月03日
    浏览(37)
  • Unity之ShaderGraph如何实现靠近显示溶解效果

    今天我们来实现一个我再B站看到的一个使用LeapMotion实现的用手部触摸就可以显示的溶解效果。 效果如下图所示: Position:提供对网格顶点或片段的Position 的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。 Remap:基于输入

    2024年02月04日
    浏览(52)
  • [Unity] ShaderGraph实现伪室内效果,性能大解放

    使用版本为:2023.1.19f1  更详细的实现逻辑及步骤参考Mert Kirimgeri的视频: UNITY SHADER GRAPH with Fake Interiors Shader (youtube.com) OS:这简直是个降低性能的天才技术!!! 目录 一、构建虚拟立方体  二、切线空间与视角射线  三、赋予贴图 四、天空盒环境反射 五、两侧空间与插值

    2024年01月23日
    浏览(44)
  • 【Unity ShaderGraph使用雪碧图制作导航光效效果】

    效果: ShaderGraph的制作: shader中uv数和雪碧图的uv数对上就能出效果。 直接上代码: 代码绑定: 下面是雪碧图:

    2024年02月15日
    浏览(52)
  • 使用Unity里的ShaderGraph实现物体边框呼吸灯效果

    提前声明一下,以下效果需要在hdrp项目中进行。 首先创建好我们的正方体: 用来接下来的边框显示。 这里需要创建两个材质球,一个用于显示方块的材质,另一个用于边框的显示。 (Material用于方块材质,OutlineMat用于边框线) 为了更好地突出边框的视觉效果我这里给它加

    2024年04月22日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包