unity,如何获取鼠标移动

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity,如何获取鼠标移动。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

介绍

脚本获取鼠标移动信息的方法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-716028.html


方法

void Update()
{
    float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
    float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
    
    // 在这里可以使用鼠标移动的值来进行相应的操作
}
unity,鼠标获取屏幕移动,用于fps游戏视角,左右移动旋转,上下移动抬头低头

首先,我们需要获取鼠标在屏幕上的移动量。
在Unity中,可以使用Input.GetAxis("Mouse X")获取鼠标在水平方向上的移动量,
使用Input.GetAxis("Mouse Y")获取鼠标在垂直方向上的移动量。

然后,我们需要将鼠标移动量转换为视角旋转和抬头低头的角度。
可以使用Transform.Rotate方法来实现视角的旋转,
使用Transform.localEulerAngles来修改物体的本地欧拉角,从而实现抬头低头的效果。
public float sensitivity = 100f; // 鼠标灵敏度
public Transform playerBody; // 玩家角色

float xRotation = 0f;

void Update()
{
    float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.deltaTime;
    float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.deltaTime;

    xRotation -= mouseY;
    xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f); // 限制抬头低头的角度

    transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
    playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}

到了这里,关于unity,如何获取鼠标移动的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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