模板进阶
1.非类型的模板参数
模板参数:类型形参和非类型形参。
类型形参:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之后的参数类型名称。
非类型形参:就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。
// 定义一个模板类型的静态数组
template<class T, size_t N = 10>
class array
{
public:
T& operator[](size_t index) { return _array[index]; }
const T& operator[](size_t index)const { return _array[index]; }
size_t size()const { return _size; }
bool empty()const { return 0 == _size; }
private:
T _array[N];
size_t _size;
};
注意:
- 非类型参数其实很少用,因为只能给整形,给double或一系列自定义类型都会报错。
- 非类型模板参数必须在编译期间确定结果,所以必须给常量。
2.模板的特化
2.1特化的概念
通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊类型的可能会得到一些错误的结果,需要特殊处理,比如下面的情况:
//拿日期类举例,我们比较日期类大小要比的是内容
//指针的比较是没有意义的!!!
template<class T>
bool Less(T left, T right)
{
return left < right;
}
int main()
{
cout << Less(1, 2) << endl; // 可以比较,结果正确
Date d1(2022, 7, 7);
Date d2(2022, 7, 8);
cout << Less(d1, d2) << endl; // 可以比较,结果正确
Date* p1 = &d1;
Date* p2 = &d2;
cout << Less(p1, p2) << endl; // 可以比较,结果不确定
return 0;
}
2.2函数模板特化
函数模板特化的要求:
- 必须要先有一个基础的函数模板。
- 关键字template后面接一对尖括号<>,里面也可以加模板参数,放到偏特化讲。
- 函数名后跟一对尖括号<>,尖括号中指定需要特化的类型。
- 函数形参表必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,不能多加参数或者调换参数位置。
// 函数模板 -- 参数匹配
template<class T>
bool Less(T left, T right)
{
return left < right;
}
// 对Less函数模板进行特化
template<>
bool Less<Date*>(Date* left, Date* right)
{
return *left < *right;
}
int main()
{
cout << Less(1, 2) << endl;
Date d1(2022, 7, 7);
Date d2(2022, 7, 8);
cout << Less(d1, d2) << endl;
Date* p1 = &d1;
Date* p2 = &d2;
cout << Less(p1, p2) << endl; // 这里调用的就是特化的版本,不是指针而是内容比较
return 0;
}
2.3类模板特化
//类模板特化和函数模板相似,只是加<>的位置变成了类名后面加
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
Data() { cout << "Data<T1, T2>" << endl; }
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
template<>
class Data<int, char> //特化版本
{
public:
Data() { cout << "Data<int, char>" << endl; }
private:
int _d1;
char _d2;
};
void TestVector()
{
Data<int, int> d1; //这个会通过模板生成更加合适的
Data<int, char> d2; //这个特化版本最合适
}
2.4全特化和偏特化
2.4.1全特化
全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化,我们前面所写的都是全特化。
2.4.2偏特化
偏特化有以下两种表现方式:
- 部分特化:将模板参数类表中的一部分参数特化
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
Data() { cout << "Data<T1, T2>" << endl; }
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
// 对模板参数列表的一部分特化,这个还是比较好理解的
// 将第二个参数特化为int,注意特化必须保证有一个基础的函数模板
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
Data() { cout << "Data<T1, int>" << endl; }
private:
T1 _d1;
int _d2;
};
- 参数限制:对模板参数类型的限制
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
Data() { cout << "Data<T1, T2>" << endl; }
};
//只要是指针,不管你指向什么类型你都匹配我
//两个参数偏特化为指针类型
template <class T1, class T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public:
Data() { cout << "Data<T1*, T2*>" << endl; }
};
//只要是引用,不管你引用什么类型你都匹配我
//不过其实和指针是一回事,引用底层就是指针
template <class T1, class T2>
class Data <T1&, T2&>
{
public:
Data() { cout << "Data<T1&, T2&>" << endl; }
};
// 将第二个参数特化为int
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
Data() { cout << "Data<T1, int>" << endl; }
};
int main()
{
Data<double, int> d1; // 调用特化的int版本
Data<int, double> d2; // 调用基础的模板生成合适的
Data<int*, int*> d3; // 调用特化的指针版本
Data<int&, int&> d4; // 调用特化的引用版本
return 0;
}
3.模板的分离编译
先说结论:模板一般不建议声明定义分离,如果需要也尽量在同一个文件内进行分离。
3.1同文件分离
namespace My
{
template<class T>
class A
{
public:
typedef T* ptr; //T类型指针
ptr operator&(); //取到T类型指针
T get();
private:
T _a;
};
}
//写简单一点,就分离两个函数好了
//分离编译的时候A<T>还没有完全实例化
//不知道ptr是类型还是静态成员,所以需要加typename指定它是类型
//另外需要用类域限定符指定该函数(类型)属于那个空间中的那个类
template<class T>
typename My::A<T>::ptr My::A<T>::operator&() //取到T类型指针
{
return &_a;
}
template<class T>
T My::A<T>::get()
{
return _a;
}
3.2不同文件下分离
在C/C++程序中每个源文件在链接之前都是互不关联的,而模板要求编译之前就确定好模板参数类型,模板才会去实例化,而分文件最大的问题就在于分离的部分无法确定参数类型(T),也就无法实例化。
//a.h,这里写一起是方便看,实际在不同文件
namespace My
{
template<class T>
class A
{
public:
typedef T* ptr; //T类型指针
ptr operator&(); //取到T类型指针
T get();
private:
T _a;
};
}
//a.cpp
#include "a.h"
//这里因为A<T>还没有完全实例化,可以理解为实例化过程中分离的部分和内部是隔离的
//也就是说不知道指定的内容是类型还是静态变量,需要加typename指定它是类型
template<class T>
typename My::A<T>::ptr My::A<T>::operator&() //取到T类型指针
{
return &_a;
}
template<class T>
T My::A<T>::get()
{
return _a;
}
//test.cpp
#include "a.h"
int main()
{
My::A<int> a;
a.get(); //调了一下这个分离的函数
return 0;
}
我们看执行结果:
这里的报错是链接错误,其实就是get这个函数压根没有实例化出来,我们通过显示实例化可以解决这个问题。
//a.cpp
template<class T>
typename My::A<T>::ptr My::A<T>::operator&() //取到T类型指针
{
return &_a;
}
template<class T>
T My::A<T>::get()
{
return _a;
}
template
My::A<int>; //告诉了T类型,你去实例化
但是显示实例化非常局限,不同的类型都要写一次,要分离我还是建议采用第一种写法。
继承
1.继承的概念和定义
1.1继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
1.2继承的定义
1.2.1定义格式
1.2.2继承关系和访问限定符
这里说一下大多数的继承都是public(公有)继承,C++中protected这个访问限定符就是为继承准备的。
这九种情况我们通过表格给出,但是大家不需要记忆这个表格,看总结1和2即可:
总结:
- 基类的private成员在派生类中无论如何都不可见(不可见:①类外不能访问 ②隐身了,派生类内部也不能访问,继承了个寂寞)。
- 基类其它成员在派生类中的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符, 继承方式),即谁的权限小就取谁,认为 public > protected > private。
- 想让派生类像大多数类一样,我们可以把基类中想让别人访问的成员用public修饰,不想让别人访问的用protected修饰,最后采用pubilc方式继承即可。
- 继承方式不是必须写的,使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
2.基类和派生类的对象赋值转换
- 派生类对象可以赋值给 ①基类的对象 ②基类的指针 ③基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切出来赋值过去。
-
基类对象不能赋值给派生类对象(派生类有基类的部分,但基类却没有派生类的部分)。
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
void Test()
{
Student sobj;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj;
Student * ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问
ps2->_No = 10;
}
3.继承中的作用域
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 派生类和基类中有同名成员,派生类成员将屏蔽对父类同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在派生类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 去显示访问)
- 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
- 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
类成员变量同名:
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111; //身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl; // 类名::成员显示访问
cout << " 学号:" << _num << endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
类成名函数同名:
//这里要重点区分一下函数重载,首先重载是对同一域中才有的概念,这里肯定不构成重载
//其次隐藏的要求也和重载不同,只要和基类成员函数同名就构造隐藏
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun(); //类名::成员 还是可以访问的
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
};
4.派生类的默认成员函数
这里主要讲构造,=重载和析构,剩下的&重载意义不大。子类这几个函数处理的时候有一条原则:把父类的部分当作整体,调用父类的函数去处理,子类的部分子类处理。
4.1构造和拷贝构造
- 因为有初始化列表的存在,在写子类构造时即使不显示调用父类构造,父类构造也会自己调用完成初始化。
- 需要指定初始化父类内容的话可以显示调父类构造。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
void Test()
{
Student s1("jack", 18);
Student s2(s1);
Student s3("rose", 17);
}
4.2operator = ()
- 遇到对象中有堆上资源存在的情况,为避免多次释放,我们可能需要自己写 operator= 。
- 不同于构造,如果我们在子类中显示写了operator=,父类的 operator= 是不会自动调用的,必须显示调用。
class Person
{
public:
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
Person::operator =(s); //不会自动调用,必须显示调用
_num = s._num;
return *this;
}
protected:
int _num; //学号
};
4.3析构函数
- 析构比较特殊,不能主动调用,必须由编译器自动调用,且调用在子类析构函数之后。你自己调不会报错,但也不会生效。
- 至于为什么这样设计?①保持后定义的先析构这个顺序 ②子可以用父,如果父先析构了,子可能访问父的成员导致野指针访问。
- 因此设计子类析构时只要保证自己的资源正确释放即可。
5.继承中的友元与静态成员
- 友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s); //声明该函数是基类的友元
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl; //你是基类的友元,访问基类对象是可以的
cout << s._stuNum << endl; //友元不继承你不能访问派生类对象,这里会报错,显示不可访问
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
return 0;
}
- 基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
//无论继承多少层,大家用的始终是同一个变量
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
Student::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
6.菱形继承
6.1菱形继承的概念
- 单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
- 多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
- 菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
6.2菱形继承的危害
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在assistant的对象中person成员会有两份。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
int _score; // 主修课程
};
void Test()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a;
a._name = "peter"; //这个地方会报错,编译器不知道访问那个
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
6.3菱形继承的解决方式
- 虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在student和teacher的继承person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
- 虚拟继承的关键字是virtual。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num = 0; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id = 1; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
int _score = 60; // 主修课程
};
void Test()
{
Assistant a;
a._name = "peter"; //这个时候_name其实只有一个
a.Student::_name = "xxx"; //这里的两个显示访问其实访问的都是一个变量
a.Teacher::_name = "yyy";
}
6.4菱形虚拟继承的实现原理
PS:下面的讨论基于上面的代码,程序是32位程序(方便看而已)。
不过student多了一个0x00cf5dd8,teacher多了0x00cf5de4,这两个变量其实是指针,指向了两个表,表中记录了偏移量,通过这个偏移量从student(teacher)位置开始找到_name。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。
6.5菱形虚拟的总结
- 实际当中尽量避免写出菱形继承,对象复杂以后再引入多态,会变得相当复杂。
- 其次菱形继承会有时间消耗,空间消耗还好,因为所有子类对象都是共用虚基表的。
7.继承和组合
继承关系:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-716216.html
class Car {
protected:
string _colour ; // 颜色
string _num; // 车牌号
};
class BMW : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
class Benz : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
组合关系:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-716216.html
class Tire {
protected:
string _brand = "Michelin"; //品牌
size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car {
protected:
string _colour; // 颜色
string _num; // 车牌号
Tire _t; // 轮胎
};
- public继承是一种is-a(B是A)的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
- 组合是一种has-a(B有A)的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
- 实际当中优先采用组合关系而不是继承关系。
- 继承关系是一种"白箱复用",基类的内部细节派生类是可见的,在一定程度上破坏了封装。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
- 组合关系是一种"黑箱复用",对象内部细节不可见,只对外提供对应接口。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
- 不过继承也有独特的优势,有的场景下继承更加符合语义,并且要实现多态必须继承。
到了这里,关于C++:模板进阶与继承的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!